图书介绍

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ZBrush游戏角色设计
  • 张金钊,张金镝编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302396598
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:264页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 走进ZBrush艺术殿堂1

1.1 ZBrush简介1

1.1.1 ZBrush概况2

1.1.2 ZBrush发展历程2

1.1.3 ZBrush应用领域3

1.1.4 数字雕塑软件比较12

1.2 ZBrush次世代雕塑专家16

1.2.1 ZBrush次世代游戏雕塑专家16

1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能17

1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能19

1.3 ZBrush集成开发环境23

1.3.1 ZBrush硬件配置环境23

1.3.2 ZBrush集成开发环境24

第2章 ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍26

2.1 ZBrush集成开发环境界面26

2.1.1 标题栏27

2.1.2 菜单栏及提示栏27

2.1.3 常用工具栏28

2.1.4 常用调控板拾取28

2.1.5 工具箱28

2.1.6 视图导航与编辑模式28

2.1.7 LightBox29

2.1.8 ZScript功能30

2.2 Preferences菜单31

2.3 自定义ZBrush工作界面36

2.4 ZBrush基本操作36

2.4.1 文件处理37

2.4.2 模型导入39

2.4.3 基本视图处理40

2.5 雕刻绘制41

2.5.1 Draw功能42

2.5.2 Color菜单44

2.5.3 Transform功能45

2.5.4 Macro操作48

2.5.5 ZBrush雕刻案例分析48

第3章 ZBrush功能菜单50

3.1 Alpha菜单50

3.2 Brush菜单51

3.2.1 Brush功能属性52

3.2.2 常用Brush功能55

3.2.3 Brush应用案例分析57

3.3 Color菜单58

3.4 Document菜单58

3.5 Draw菜单59

3.6 Edit菜单59

3.7 File菜单59

3.8 Layer菜单60

3.9 Light菜单62

3.10 Macro菜单63

3.11 Marker菜单64

3.12 Material菜单64

3.13 Movie菜单66

3.14 Picker菜单67

3.15 Preferences菜单68

3.16 Render菜单68

3.17 Stencil菜单69

3.18 Stroke菜单70

3.19 Texture菜单70

3.20 Tool菜单71

3.21 Transform菜单71

3.22 Zoom菜单71

3.23 Zplugin菜单72

3.24 Zscript菜单72

第4章 ZBrush常用工具74

4.1 Tool工具箱74

4.1.1 Tool编辑命令74

4.1.2 3D造型设计75

4.1.3 3D建模组件86

4.2 笔刷工具91

4.2.1 标准笔刷91

4.2.2 2.5 D笔刷91

4.3 笔刷控制94

4.4 Alpha建模功能98

4.5 Stencil功能99

4.6 3D模型转换接口101

第5章 ZBrush建模雕刻技术104

5.1 ZBrush建模雕刻设计104

5.1.1 SubTool层模型设计104

5.1.2 SubTool层模型案例分析106

5.2 阴影盒建模设计110

5.2.1 阴影盒建模设计功能简述110

5.2.2 阴影盒建模案例分析111

5.3 3D物体提取建模设计114

5.3.1 3D物体提取建模设计功能简述114

5.3.2 3D物体提取建模案例分析115

5.4 3D图层设计116

5.4.1 3 D图层设计功能简述116

5.4.2 3D图层案例分析116

5.5 3D几何体设计119

5.5.1 3D几何体设计功能简述119

5.5.2 3D几何体案例分析119

5.6 3D表面纹理雕刻设计121

5.6.1 3D表面纹理雕刻设计功能简述121

5.6.2 3D表面纹理雕刻案例分析121

5.7 3D模型变形设计124

5.7.1 3D模型变形设计功能简述124

5.7.2 3D模型变形案例分析125

5.8 3D蒙版设计128

5.8.1 3D蒙版设计功能简述128

5.8.2 3D蒙版案例分析129

5.9 3D模型局部显示设计130

5.9.1 3D模型局部显示设计功能简述130

5.9.2 3D模型局部显示案例分析131

5.10 3D模型分组设计131

5.10.1 3D模型分组设计功能简述131

5.10.2 3D模型分组案例分析132

5.11 顶点着色设计132

5.11.1 顶点着色设计功能简述133

5.11.2 顶点着色案例分析133

5.12 投影变形设计134

5.12.1 投影变形设计功能简述134

5.12.2 投影变形案例分析135

5.13 UV Map设计135

5.13.1 UV Map设计功能简述135

5.13.2 UV Map案例分析135

5.14 拓扑结构136

5.15 3D造型投影设计136

5.15.1 3D造型投影设计功能简述137

5.15.2 3D造型投影案例分析137

第6章 Z球设计138

6.1 Z球基础知识138

6.1.1 Z球的含义138

6.1.2 Z球设计简述139

6.1.3 Z球模型蒙皮139

6.2 Z球的设计140

6.2.1 Z球的基本操作140

6.2.2 Z球设计常用技术142

6.2.3 对称绘制设计142

6.2.4 负Z球设计143

6.2.5 引力球设计144

6.2.6 突变网格设计145

6.2.7 Z球蒙皮设计146

6.3 Z球案例分析148

6.3.1 创建卡通章鱼149

6.3.2 创建卡通虫149

6.3.3 创建蚂蚱造型150

6.4 Z球精细雕刻设计151

6.4.1 ZSketch素描雕刻设计151

6.4.2 Z球模型与骨骼绑定案例分析152

第7章 纹理材质与色彩155

7.1 纹理绘制155

7.1.1 纹理绘制设计155

7.1.2 纹理绘制案例分析155

7.2 模型着色绘制156

7.2.1 模型着色设计157

7.2.2 模型着色案例分析157

7.3 投射大师158

7.3.1 投射大师属性158

7.3.2 投射大师案例分析159

7.4 材质161

7.4.1 标准材质161

7.4.2 捕捉材质163

7.5 聚光灯纹理绘制165

7.5.1 聚光灯纹理绘制功能简述165

7.5.2 聚光灯纹理绘制案例分析166

7.5.3 雕刻凹凸纹理造型案例分析166

第8章 灯光与渲染169

8.1 背景纹理169

8.1.1 背景纹理设计169

8.1.2 全景图案例分析170

8.2 灯光效果171

8.2.1 灯光效果设计171

8.2.2 灯光效果案例分析171

8.3 渲染效果173

8.3.1 基本渲染效果设计173

8.3.2 其他渲染效果设计175

8.4 Movie功能设计180

8.4.1 Movie属性功能180

8.4.2 Movie案例分析181

8.5 动画设计183

8.5.1 动画属性设置183

8.5.2 摄像机动画案例分析184

8.5.3 颜色动画案例分析184

第9章 模型的拓扑结构187

9.1 网格的拓扑结构187

9.1.1 模型拓扑结构设计原则187

9.1.2 模型拓扑结构规律和分析188

9.2 重建拓扑190

9.2.1 重建模型拓扑190

9.2.2 重建模型拓扑案例分析191

9.2.3 自动智能拓扑系统新功能介绍194

9.3 创建头骨案例分析196

9.3.1 头骨的雕刻设计196

9.3.2 头骨重建拓扑设计198

第10章 人体模型雕刻设计201

10.1 人体头部雕刻设计201

10.1.1 人体头部模型设计原则201

10.1.2 人体头部模型雕刻设计202

10.2 人体躯干雕刻设计206

10.2.1 人体躯干模型设计原则207

10.2.2 人体躯干模型雕刻设计207

第11章 游戏道具模型雕刻设计214

11.1 岩石模型雕刻设计214

11.1.1 岩石模型雕刻设计分析214

11.1.2 岩石模型雕刻案例设计215

11.2 花瓶模型雕刻设计221

11.2.1 花瓶模型雕刻设计分析221

11.2.2 花瓶模型雕刻案例设计223

11.3 刀剑模型雕刻设计227

11.3.1 刀剑模型雕刻设计分析228

11.3.2 刀剑模型雕刻案例设计230

第12章 3D模型着色与纹理绘制设计240

12.1 3D模型上色绘制设计240

12.1.1 3D模型上色原理240

12.1.2 3D模型上色绘制案例设计242

12.2 Spotlight贴图绘制设计245

12.2.1 Spotlight贴图绘制原理245

12.2.2 真人头像Spotlight贴图绘制案例设计246

参考文献250

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