图书介绍
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![CAXA实体设计基础教程](https://www.shukui.net/cover/8/30589647.jpg)
- 鲁君尚等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115152926
- 出版时间:2007
- 标注页数:219页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:237页
- 主题词:自动绘图-软件包,CAXA-教材
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图书目录
第1章 CAXA实体设计2006概述1
1.1 CAXA实体设计2006的设计环境1
1.1.1 主菜单1
1.1.2 工具条3
1.1.3 绝对坐标系3
1.1.4 设计环境工作区3
1.1.5 设计元素库3
1.2 CAXA实体设计2006的视向功能5
1.4 设计树及零件的命名6
1.3 CAXA实体设计2006的多功能视窗功能6
1.4.1 设计树概念的介绍7
1.4.2 设计树图标7
1.4.3 设计树的操作方法8
1.4.4 图素及零件的命名11
思考题12
第2章 三维球工具的应用13
2.1 三维球的组成及其功能介绍13
2.2 三维球的选项设置14
2.3 三维球的移动操作15
2.5 三维球的定位控制16
2.5.1 定向控制柄操作16
2.4 三维球的旋转操作16
2.5.2 中心控制柄操作17
2.6 三维球的阵列操作18
2.6.1 直线阵列18
2.6.2 环形阵列19
2.6.3 矩形阵列20
思考题21
练习题21
第3章 基础零件的设计23
3.1 图素的几种编辑状态23
3.1.3 表面编辑状态24
3.1.2 智能图素编辑状态24
3.1.1 零件编辑状态24
3.2 标准智能图素的编辑方法25
3.2.1 智能图素的定位锚25
3.2.2 智能图素尺寸的编辑方法27
3.3 CAXA实体设计2006中点的智能捕捉28
3.4 CAXA实体设计2006的智能捕捉反馈29
3.5 CAXA实体设计2006中的智能尺寸29
3.6 简单图素的组合和编辑30
3.7 编辑图素尺寸的注意事项34
思考题36
练习题36
4.1 编辑截面以实现对原有图素的改变和操作39
第4章 基于二维草图的零件设计39
4.1.1 二维截面工具条的功能40
4.1.2 截面编辑的基本操作方法43
4.1.3 截面编辑的操作技巧45
4.2 使用“特征生成”工具生成自定义零件47
4.2.1 用拉伸特征创建凸台47
4.2.2 用图素组合创建杯身49
4.2.3 用扫描特征创建杯子把手51
4.2.4 用旋转特性创建杯盖56
4.2.5 用放样特征创建电视机58
4.3.1 三维文字的添加方法62
4.3 三维文字的添加62
4.3.2 三维文字的编辑64
思考题66
练习题67
第5章 工具设计元素的应用68
5.1 紧固件的设计68
5.2 齿轮的设计70
5.3 轴承的设计71
5.4 弹簧的设计72
5.5 自定义孔的生成73
5.6 矩形阵列工具的应用76
5.7 装配工具的应用77
5.8 自定义零件库79
5.8.1 自定义零件库的基本操作79
5.8.2 自定义参数化零件库80
思考题84
练习题84
第6章 二维工程图的生成85
6.1 二维绘图环境85
6.1.1 生成二维绘图环境85
6.1.2 二维绘图环境的构成87
6.2 从三维实体到二维工程图90
6.3.1 生成视图92
6.3 二维工程图的视图92
6.3.2 生成剖视图95
6.3.3 截断视图96
6.3.4 轴测图97
6.4 工程图的标注100
6.5 从二维工程图到三维设计的修改107
思考题108
练习题109
第7章 曲面设计110
7.1 由点线生成曲面110
7.1.1 3D曲线的生成与编辑110
7.1.2 直纹面113
7.1.3 旋转面115
7.1.4 放样面117
7.1.5 导动面118
7.1.6 边界面120
7.2 由实体生成曲面121
7.2.1 特殊曲线的生成与编辑121
7.2.2 零件表面的曲面生成125
7.3 布尔运算127
7.3.1 布尔运算的设置128
7.3.2 增料128
思考题129
练习题129
7.3.4 重新设定除料零件的尺寸129
7.3.3 除料129
第8章 钣金零件设计131
8.1 钣金设计图素及其属性131
8.1.1 钣金设计图素132
8.1.2 钣金设计图素的属性132
8.2 钣金件设计133
8.2.1 添加板料133
8.2.2 添加折弯135
8.2.3 延长板料覆盖两凸台137
8.2.4 添加卷边138
8.2.5 添加冲孔139
8.2.6 添加卡式导向孔140
8.3 切割钣金件141
8.4 展开钣金件142
思考题142
练习题142
第9章 装配设计144
9.1 零部件的插入和连接144
9.2 三维球装配145
9.2.1 燕尾件的定向与定位146
9.2.2 键槽轴零件的定向与定位147
9.2.3 定位键的定向与定位149
9.2.4 销架的定向与定位150
9.3 无约束装配与约束装配151
9.3.1 无约束装配的概念151
9.3.2 约束装配的概念152
9.3.3 无约束装配与约束装配152
9.4 干涉检查159
9.5 装配剖视160
9.6 混合装配方法举例161
思考题167
练习题167
10.1 智能渲染设计的运用168
第10章 渲染和灯光设计168
10.1.1 颜色的运用169
10.1.2 光亮度的运用170
10.1.3 透明度的运用171
10.1.4 凸痕的运用172
10.1.5 反射的运用174
10.1.6 贴图的运用175
10.1.7 散射的运用176
10.2 光源和光照177
10.2.1 光源和光照的基本操作177
10.2.2 插入光源178
10.2.3 改变光源位置179
10.2.4 修改光源的属性调整光照179
思考题180
练习题180
第11章 动画设计182
11.1 使用智能动画向导设计动画182
11.2 智能动画编辑器183
11.3 制作整个设计环境的动画185
11.4 自定义动画路径186
11.4.1 设置动画路径187
11.4.2 编辑动画路径187
11.5.1 开口销的动画设计189
11.5 实例动画设计189
11.5.2 螺母的动画设计190
11.5.3 螺栓杆的动画设计192
11.5.4 旋转件的动画设计193
11.5.5 左右套筒的动画设计194
11.5.6 垫片的动画设计195
11.6 仿真动画设计195
11.7 输出动画文件198
11.7.1 输出Windows视频文件198
11.7.2 输出其他动画文件类型200
练习题201
思考题201
第12章 CAXA实体设计2006数据的输入与输出202
12.1 支持OLE的应用软件链接202
12.2 将其他应用程序的对象嵌入CAXA实体设计环境204
12.2.1 嵌入部分文档205
12.2.2 嵌入整个文档206
12.2.3 嵌入新文档207
12.3 输出的零件格式207
12.4 其他格式零件的输入212
12.5 与CAXA电子图版的接口215
12.6 输出BOM表和装配树215
思考题217
附录 常用快捷键列表218