图书介绍
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![IDMT动画技术教程 Maya角色动画技术教程](https://www.shukui.net/cover/26/30582508.jpg)
- 刘畅编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:780172707X
- 出版时间:2006
- 标注页数:594页
- 文件大小:509MB
- 文件页数:626页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第1篇 基础篇2
第1章 Maya基础应用2
1.1 Maya简介2
1.2 Maya基础工作界面讲解2
1.2.1 Maya工作界面构成2
1.2.2 标题栏3
1.2.3 菜单栏3
1.2.5 工具架4
1.2.4 状态栏4
1.2.6 工具箱5
1.2.7 视窗选择栏7
1.2.8 工作视窗8
1.2.9 通道栏8
1.2.10 层编辑栏8
1.2.11 时间栏和时间范围栏10
1.3 物体的显示模式10
1.4.2 子父连接的设置12
1.4.1 打组的设置12
1.4 对象操作12
1.4.3 删除物体的历史记录13
1.5 视窗操作14
1.6 浮动菜单15
第2章 Maya基础建模16
2.1 模型的基本创建和编辑16
2.2.3 Combine(合并)和(Separate)分离18
2.2.2 Append to Polygon Tool(添加多边形工具)18
2.2.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)18
2.2 多边形创建的基础操作18
2.2.4 Transfer(传递)命令19
2.2.5 Booleans(布尔)运算20
2.2.6 Mirror Geometry(镜像几何体)命令21
2.2.7 MirrorCut(镜像切割)命令21
2.2.8 Smooth(光滑)命令21
2.2.9 SmoothProxy(光滑代理)命令22
2.2.10 Unmirror Smooth Proxy(取消光滑代理)命令22
2.2.12 AverageVertices(平均化点)命令23
2.2.11 Poly Crease Tool(多边形褶皱工具)23
2.2.14 Quadrangulate(四边化)命令24
2.2.13 Triangulate(三角化)命令24
2.3 多边形物体法线25
2.4 Edit Polygons(编辑多边形)26
2.4.1 Subdiyide(细分多边形)命令26
2.4.2 Split Polygon Tool(分割多边形工具)26
2.4.4 Split Edge Ring Tool(分边环形工具)27
2.4.5 Extrude Face(挤压面)命令27
2.4.3 Duplicate Edge Loop Tool(双重边线添加工具)27
2.4.6 Extrude Edge(挤压边)命令28
2.4.7 Extrude Vertex(挤压点)命令29
2.4.8 Chamfer Vertex(倒角点)命令29
2.4.9 Bevel(倒角)命令30
2.4.10 Cut Faces Tool(切割面工具)30
2.4.11 Poke Faces(刺破面)命令31
2.4.12 Wedge Faces(楔形面)命令31
2.4.13 Merge Vertices(合并点)命令31
2.4.15 Merge Edges Tool(合并边工具)32
2.4.14 Merge Multiple Edges(合并多边)命令32
2.4.16 Merge To Center(合并到中心)命令33
2.4.17 Split Vertex(分割点)命令33
2.4.18 Flip Triangel Edge(翻转三角边)命令34
2.4.19 Collapse(塌陷)命令34
2.4.20 Delete Vertex(删除点)命令35
2.4.21 Delete Edge(删除边)命令35
2.4.22 Duplicate Face(复制面)命令36
2.4.23 Extract(提取面)命令36
2.4.24 Make Hole Tool(创建洞工具)37
2.4.25 Fill Hole(填洞)命令37
2.4.26 Sculpt Geometry Tool(雕刻笔工具)37
2.4.27 Selection(选择工具)38
第3章 UV基础应用41
3.1 多边形UV映射的分类41
3.1.1 Planar Mapping(平面映射)41
3.1.3 Spherical Mapping(球形映射)45
3.1.2 Cylindrical Mapping(圆柱映射)45
3.1.4 AutomaticMapping(自动映射)46
3.2 UV Set的应用47
第4章 Maya材质基础应用53
4.1 熟悉Hypershader(材质编辑器)53
4.1.1 了解Hypershader编辑器的组成53
4.1.2 了解Hypershader中快捷图标的应用54
4.2 Surface Shade(表面材质球)的使用61
4.3 二维纹理和三维纹理的使用82
4.3.1 二维纹理的效果83
4.3.2 三维纹理的效果87
4.4 纹理坐标的使用91
4.4.1 2D纹理坐标的使用92
4.4.2 3D纹理坐标的使用97
第5章 Maya灯光基础应用101
5.1 灯光的类型101
5.2.1 Ambient Light(环境光)102
5.2 各灯光类型的特点102
5.2.2 Area Light(面光源)106
5.2.3 Directional Light(平行光)109
5.2.4 Point Light(泛光灯)110
5.2.5 Spot Light(聚光灯)110
5.2.6 Volume Light(体积光)112
5.3 灯光的特效113
5.3.1 Light Fog(灯光雾特效)113
5.3.2 Light Glow(辉光特效)114
5.3.3 Halo Type(光晕特效)119
5.3.4 Lens Flare(镜头光斑特效)122
第6章 Myaya骨骼设置基础127
6.1 骨骼的创建127
6.1.1 Joint Tool(骨骼创建工具)127
6.1.2 IK Handle Tool(IK手柄的创建)127
6.1.3 IK Spline Handle Tool(线性IK的创建)129
6.1.4 Insert Joint Tool(插入骨骼)131
6.1.6 Remove Joint(移除骨骼)132
6.1.7 Disconnect Joint(断开骨骼)132
6.1.5 Reroot Skeleton(重设根关节)132
6.1.8 Connect Joint(连接骨骼)133
6.1.9 Mirror Joint(镜像骨骼)133
6.1.10 Orient Joint(更改骨骼坐标)133
6.1.11 Set Preferred Angle(设置优先角)和Assume Preferred Angle(显示优先角)134
6.2 骨骼蒙皮的制作135
6.3 约束工具的使用138
6.3.1 Point(点约束)139
6.3.2 Aim(目标约束)139
6.3.3 Orient(旋转约束)140
6.3.4 Scale(缩放约束)141
6.3.5 Parent(子父约束)141
6.3.6 Geometry(物体约束)141
6.3.7 Normal(法线约束)142
6.3.8 Tangent(切线约束)142
6.3.10 Remove Target(移除约束体)143
6.3.11 Set Rest Position(设置静止位置)143
6.3.9 Pole Vector(极向量约束)143
6.3.12 Modify ConstrainedAxis(更改约束轴向)144
第7章 Maya动画基础146
7.1 关键帧的设置146
7.1.1 设置转换关键帧146
7.1.2 关键帧的设置146
7.1.3 打断关键帧147
7.2 驱动关键帧的设置147
7.4 运动轨迹151
7.3 重影的显示151
7.5 Graph Editor(曲线编辑器)152
7.6 Playblast(播放)的使用162
第8章 Shake基础知识164
8.1 Shake界面初识164
8.2 Shake的基础操作165
8.3 Shake中常用查看器的使用166
8.3.1 图像对比166
8.3.2 颜色显示通道167
8.3.3 更新模式167
8.3.4 区域显示168
8.3.6 图像对比类型169
8.3.5 图像显示169
8.3.7 图像边缘显示开关170
8.3.8 图像适配170
8.3.9 图像等比显示170
8.4 Image选项卡171
8.4.1 Checker图像171
8.4.2 Color图像172
8.4.5 Grad图像173
8.4.3 ColorWheel(色盘)173
8.4.4 FileIn(文件输入)和FileOut(文件输出)173
8.4.6 QuickPaint174
8.4.7 QuickShape遮罩179
8.4.8 Rand(随机噪波)179
8.4.9 Ramp(渐变)180
8.4.10 RGrad180
8.4.12 Text(文字)181
8.4.11 RotoShape遮罩181
8.5 Color选项卡182
8.5.1 Add(添加)182
8.5.2 Brightness(亮度)183
8.5.3 ColorCorrect(色彩校正)183
8.5.4 Fade(淡入淡出)184
8.5.5 Gamma184
8.5.6 Invert(反转)185
8.5.7 Mult(相乘)185
8.5.8 Saturation(饱和度)186
8.6 Filter选项卡186
8.6.1 Blur(模糊)186
8.6.2 Emboss(浮雕)186
8.6.3 EdgeDetect(折边效果)187
8.6.4 Grain(胶片颗粒模拟)188
8.6.5 Pixelize(像素)188
8.7 Transform选项卡189
8.6.6 RBlur(放射模糊)189
8.7.1 ComerPin(边角控制)190
8.7.2 Flip(垂直反相)190
8.7.3 Flop(水平反相)191
8.7.4 Move2D(2D移动)191
8.7.5 Move3D(3D移动)192
8.7.6 Orient(适应图像)192
8.7.7 Rotate(旋转)193
8.7.8 Scale(缩放)193
8.7.9 Shear(剪切)194
8.8 Warp选项卡194
8.8.1 PinCushion(扭曲)194
8.8.2 Randomize(随机噪波)195
8.8.3 Twirl(旋转扭曲)195
8.9 Time选项卡196
9.1 初识Vegas界面197
9.2 Vegas基本操作197
第9章 Vegas基础知识197
第2篇 实战篇204
第10章 动画制作的前期设定204
10.1 故事的构思205
10.2 二维设计206
10.2.1 角色V的设计206
10.2.2 角色E的设计207
10.2.3 场景的设计208
10.3 故事板的绘制211
10.4 速度的设计215
10.5 不同风格的动画片216
10.6 镜头的衔接216
10.7 原画中的曲线运动217
10.8 原画的节奏掌握217
10.9 原画易出现的问题218
10.10 移动镜头画法218
10.11 口型、表情的设计220
10.12 原画之间的距离220
10.13 动画的摄制过程221
11.1 Maya中工程目录的设置223
第11章 《V》模型的制作223
11.2 模型的制作225
11.2.1 场景的制作225
11.2.2 角色V的制作263
11.2.3 角色E的制作278
第12章 《V》UV的划分300
12.1 场景UV的划分300
12.2 角色V的UV划分316
12.3 角色E的UV划分323
第13章 《V》材质的制作342
13.1 场景材质的制作342
13.2 角色V的材质制作386
13.3 角色E的材质制作403
第14章 《V》骨骼的设定423
14.1 房屋的骨骼设定423
14.2 角色V的骨骼设定434
14.3 角色E的骨骼设定451
第15章 《V》Layout的制作474
15.1 第1个镜头的Layout制作475
15.2 第2个镜头的Layout制作478
15.3 其他镜头的Layout制作480
15.3.1 第3个镜头的Layout制作480
15.3.2 第4个镜头的Layout制作480
15.3.3 第5个镜头的Layout制作481
15.3.4 第6个镜头的Layout制作482
15.3.5 第7个镜头的Layout制作482
15.3.6 第8个镜头的Layout制作483
15.3.7 第9个镜头的Layout制作484
15.3.8 第10个镜头的Layout制作484
15.3.9 第11个镜头的Layout制作485
第16章 《V》动画的制作487
16.1 第1个动画镜头的制作487
16.2 第2个动画镜头的制作488
16.3 其他动画镜头的制作494
16.3.1 第3个动画镜头的制作494
16.3.3 第5个动画镜头的制作495
16.3.2 第4个动画镜头的制作495
16.3.4 第6个动画镜头的制作500
16.3.5 第7个动画镜头的制作503
16.3.6 第8个动画镜头的制作508
16.3.7 第9个动画镜头的制作512
第17章 《V》灯光的制作520
17.1 场景灯光的制作520
17.2 第1个动画镜头的灯光效果527
17.3 第2个动画镜头的灯光效果529
17.4 其他动画镜头的灯光效果533
17.4.1 第3个动画镜头的灯光效果533
17.4.2 第4个动画镜头的灯光效果534
17.4.3 第5个动画镜头的灯光效果535
17.4.4 第6个动画镜头的灯光效果535
17.4.5 第7个动画镜头的灯光效果536
17.4.6 第8个动画镜头的灯光效果536
17.4.7 第9个动画镜头的灯光效果537
17.4.8 第10个动画镜头的灯光效果537
17.4.9 第11个动画镜头的灯光效果538
第18章 《V》动画渲染539
第19章 Shake合成548
19.1 镜头的合成548
19.2 Shake中其他镜头的合成效果和注意事项560
19.2.1 第1个镜头的合成效果561
19.2.2 第3个镜头的合成效果562
19.2.3 第4个镜头的合成效果563
19.2.4 第5个镜头的合成效果565
19.2.5 第6个镜头的合成效果566
19.2.6 第7个镜头的合成效果567
19.2.7 第8个镜头的合成效果568
19.2.8 第9个镜头的合成效果570
19.2.9 第10个镜头的合成效果571
19.2.10 第11个镜头的合成效果572
第20章 Vegas剪辑574
第21章 作品欣赏583
21.1 作品介绍583
21.2 《最终程序》图片欣赏584