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![三维动画设计应用](https://www.shukui.net/cover/47/30058660.jpg)
- 李毅主编;李璐,商艳玲副主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302390459
- 出版时间:2015
- 标注页数:216页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:229页
- 主题词:三维动画软件-职业教育-教材
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图书目录
第一章 传统艺术与数字动画1
第一节 传统艺术1
一、传统艺术概述1
二、传统动画艺术1
三、动画艺术的发展2
第二节 动画基本原理4
一、动画运动规律4
二、动画原理4
第三节 数字动画5
一、二维动画5
二、三维动画6
第四节 三维数字动画的应用6
一、影视领域6
二、游戏领域7
三、建筑领域8
四、工业设计8
五、展会策划领域8
六、科研领域9
七、虚拟体验领域9
八、教学领域9
第五节 三维动画制作流程9
一、构思10
二、绘制草图10
三、场景及建模10
四、动画设置10
五、材质和贴图11
六、渲染输出11
第二章 三维建模基础12
第一节 初识3ds Max 201212
一、3ds Max的工作界面12
二、视图区与视图控制15
三、对象与对象的操作16
四、使用场景文件23
第二节 3ds Max常用建模方法24
一、三维几何体24
二、创建二维图形32
三、二维曲线到三维模型41
四、常用修改器46
五、复合对象建模51
第三章 画面表现66
第一节 材质与贴图66
一、材质与贴图基础66
二、材质编辑器67
第二节 灯光79
一、3ds Max灯光介绍79
二、使用灯光照明的作用80
三、标准灯光80
四、光度学灯光85
五、体积光86
第三节 环境效果90
一、环境雾90
二、火焰效果93
第四节 摄影机95
一、摄影机类型96
二、摄影机视图控制97
三、摄影机常用术语97
四、摄影机属性98
第四章 场景动画104
第一节 动画概述104
一、三维动画原理104
二、动画控制器104
三、时间配置105
第二节 关键帧动画106
一、关键帧106
二、关键帧动画模式107
第三节 轨迹视图编辑111
第四节 修改器动画117
一、柔体修改器117
二、融化修改器118
三、路径变形修改器118
第五节 控制器动画122
一、变换控制器122
二、位置控制器123
三、旋转控制器125
四、缩放控制器126
第五章 角色动画128
第一节 角色动画子系统128
一、CAT系统128
二、Character Studio系统131
第二节 角色动画与层级关系132
一、角色动画132
二、层次链接132
第三节 轴的控制135
一、调整轴136
二、工作轴137
三、调整变换138
四、蒙皮姿势139
第四节 正向运动139
第五节 反向运动140
一、IK解算器141
二、IK卷展栏142
第六节 骨骼系统148
一、创建骨骼系统148
二、设置IK控制器150
三、对骨骼使用约束150
四、骨骼修饰与渲染150
第七节 蒙皮修改器151
一、“参数”卷展栏152
二、“镜像参数”卷展栏153
三、Gizmo卷展栏154
第六章 三维动画应用156
第一节 火箭升空模拟动画156
一、创建基础模型156
二、添加材质159
三、喷火效果164
四、创建动画164
五、添加灯光168
六、设置摄影机168
七、渲染输出168
第二节 人物行走动画169
一、创建骨骼系统170
二、设置骨骼结构172
三、设定蒙皮封套174
四、创建行走动画175
第三节 栏目片头动画177
一、创建模型177
二、添加材质181
三、设置灯光182
四、片头场景摄像机的设置184
五、片头动画效果制作186
第七章 三维动画后期合成195
第一节 后期合成195
一、三维后期合成195
二、初识Premiere Pro195
第二节 三维动画的后期处理与完善201
一、创建项目201
二、导入素材204
三、编辑合成视频206
附录1 “十二五”时期国家动漫产业发展规划211
附录2 3ds Max常用快捷键214
参考文献216