图书介绍
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![3ds max 7中文版从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/1/30562678.jpg)
- 神龙工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115149127
- 出版时间:2006
- 标注页数:474页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:488页
- 主题词:图形软件,Photoshop
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图书目录
第1章 3ds max概述1
1.1 3ds max软件简介2
1.1.1 3ds max的发展历程2
1.1.2 3ds max的应用范围3
1.1.3 3ds max的优势3
1.2 3ds max 7的系统配置要求4
1.3 3ds max 7的安装4
1.4 3ds max 7的新特色6
1.5 小结10
第2章 中文版3ds max 7的工作界面与基本操作11
2.1 3ds max 7的基本操作12
2.1.1 启动与退出3ds max 712
2.1.2 文件的打开与保存12
2.2 3ds max 7的界面布局及功能详解14
2.2.1 标题栏14
2 2.2 菜单栏15
2.2.3 工具栏16
2.2.4 视图区19
2.2.5 命令面板19
2.2.6 提示及状态栏21
2.2.7 动画控制区22
2.2.8 视图控制区22
2.3 自定义工作界面24
2.3.1 键盘24
2.3.2 工具栏25
2.3.3 四元菜单26
2.3.4 菜单27
2.3.5 颜色28
2.4 三维创作的步骤29
2.5 小结30
第3章 基础模型的创建31
3.1.1 三维的概念32
3.1.2 标准基本体的创建与修改32
3.1 三维模型的创建32
3.1.3 精彩实例——电视柜的制作43
3.1.4 扩展几何体的创建与修改45
3.1.5 精彩实例——沙发的制作50
3.2 二维模型的创建52
3.2.1 二维线形的创建53
3.2.2 二维线形的创建参数58
3.3 二维图形的编辑61
3.3.1 点的编辑63
3.3.2 分段的编辑70
3.3.3 样条线的编辑71
3.4 小结75
第4章 对象的控制命令77
4.1 对象的选择78
4.1.1 基本选择78
4.1.2 按名称选择79
4.1.4 使用选择过滤器选择81
4.1.3 区域选择81
4.1.5 在轨迹视图中选择82
4.1.6 隔离选择83
4.2 对象的变换84
4.2.1 移动变换84
4.2.2 旋转变换85
4.2.3 缩放变换85
4.2.5 坐标轴变换86
4.2.4 数值输入变换86
4.3 对象的复制87
4.3.1 复制关系88
4.3.2 基础复制88
4.3.3 镜像复制90
4.3.4 阵列复制91
4.3.5 间隔复制93
4.4 对象的成组94
4.4.1 组的创建与分解95
4.4.2 组的打开与关闭95
4.5 小结96
4.4.3 组中部件的附加和分离96
第5章 使用修改器创建模型97
5.1 修改器简介98
5.1.1 修改命令面板详解98
5.1.2 修改器分类99
5.2 修改器堆栈99
5.2.1 修改器堆栈的应用实例99
5.2.2 塌陷修改器堆栈101
5.3 标准修改器应用实例102
5.3.1 弯曲修改器102
5.3.2 锥化修改器103
5.3.3 扭曲修改器104
5.3.4 FFD修改器105
5.3.5 噪波修改器107
5.3.6 涟漪修改器109
5.4 二维模型的修改器110
5.4.1 挤出修改器——桥体的制作110
5.3.7 波浪修改器110
5.4.2 倒角修改器——制作标志112
5.4.3 车削修改器——制作酒杯114
5.5 三维模型的修改器116
5.5.1 编辑网格修改器116
5.5.2 精彩实例——制作简单的电视初模型122
5.5.3 网格平滑修改器124
5.5.4 补洞修改器127
5.5.5 顶点绘制修改器128
5.6 小结130
第6章 通过复合对象创建模型131
6.1 复合对象简介132
6.2 变形133
6.2.1 制作变形物体133
6.2.2 制作变形动画134
6.3 布尔运算135
6.3.1 错误的布尔运算136
6.3.2 正确的连续运算137
6.3.4 提高模型的精度138
6.3.3 结合后再运算138
6.4 放样139
6.4.1 制作一个放样对象139
6.4.2 设置放样表面141
6.4.3 调整放样对象142
6.4.4 放样变形实例146
6.5 合成建模152
6.5.1 一致建模——制作鼻子老头152
6.5.2 精彩实例——巧克力的制作156
6.6 小结163
第7章 细分建模165
7.1 细分建模简介166
7.2 基础训练——靠垫的制作166
7.3 技能提高——卡通头部的制作169
7.3.1 头部模型的制作169
7.3.2 眼睛的制作170
7.3.3 鼻子的制作171
7.3.4 耳朵的制作174
7.3.5 嘴巴的制作175
7.4 小结177
第8章 多边形建模179
8.1 了解多边形建模180
8.1.1 多边形建模简介180
8.1.2 多边形建模的两个命令180
8.2 【可编辑多边形】的主要参数181
8.2.1 【选择】卷展栏182
8.2.2 【软选择】卷展栏183
8.2.3 【编辑几何体】卷展栏184
8.2.4 【细分曲面】卷展栏186
8.2.5 【细分置换】卷展栏188
8.2.6 【绘制变形】卷展栏188
8.3 精彩实例——圆珠笔的制作189
8.4 小结199
第9章 NURBS建模201
9.1.2 NURBS建模的基本流程202
9.1.1 NURBS建模简介202
9.1 NURBS建模概述202
9.2 NURBS物体203
9.2.1 创建NURBS物体的一般途径203
9.2.2 NURBS物体的组成元素203
9.3 精彩实例——咖啡壶的制作205
9.4 小结212
第10章 材质和贴图213
10.1 材质与贴图基础214
10.2 材质编辑器214
10.2.1 材质编辑器简介214
10.2.2 材质编辑器界面各区域详解215
10.2.3 材质的简单应用219
10.3 材质的设置220
10.3.1 标准材质实例221
10.3.2 复合材质实例230
10.4.1 贴图通道241
10.4 贴图241
10.4.2 常用的贴图类型243
10.4.3 贴图坐标251
10.5 精彩实例——靠垫贴图坐标的调节253
10.6 小结256
第11章 摄影机257
11.1 摄影机简介258
11.2 摄影机创建面板258
11.3 创建摄影机视图260
11.4 摄影机视图的调节261
11.5 小结262
第12章 灯光263
12.1 灯光简介264
12.2 标准灯光264
12.2.1 标准灯光的类型264
12.2.2 创建标准灯光实例266
12.2.3 标准灯光的参数267
12.3.1 光度学灯光简介277
12.3 光度学灯光277
12.3.2 点光源278
12.3.3 线光源280
12.3.4 面光源280
12.3.5 自然光源281
12.4 日光283
12.5 高级照明技术283
12.5.1 高级照明技术简介283
12.5.3 光能传递的参数284
12.5.2 光能传递简介284
12.6 精彩实例——光线跟踪效果288
12.7 小结290
第13章 动画制作291
13.1 动画的基本概念292
13.1.1 动画的帧292
13.1.2 帧的设置292
13.1.3 关键帧动画的制作294
13.2.1 轨迹视图窗口简介296
13.2 轨迹视图296
13.2.2 编辑关键点298
13.2.3 运动曲线的调整300
13.3 基本动画练习——小球弹跳303
13.3.1 创建弹跳的小球动画场景303
13.3.2 创建有弹性的小球动画场景306
13.3.3 创建有弹性的小球边跑边跳动画场景309
13.3.4 同期音乐合成311
13.4 动画控制器312
13.4.1 动画控制器简介312
13.4.2 变换动画控制器312
13.4.3 位置动画控制器313
13.4.4 旋转动画控制器314
13.4.5 缩放动画控制器316
13.4.6 动画控制器的应用317
13.5 精彩实例——飘扬的旗帜318
13.6 小结321
第14章 粒子系统与动力学323
14.1 粒子系统324
14.1.1 粒子系统简介324
14.1.2 粒子系统的创建325
14.1.3 空间扭曲326
14.2 常用的粒子系统327
14.2.1 基本粒子系统327
14.2.2 简单的雪景制作330
14.2.3 精彩实例——烟花效果334
14.2.4 高级粒子系统337
14.2.5 精彩实例——闪光的花儿342
14.3 动力学344
14.3.1 创建动力学对象344
14.3.2 制作简单的简谐振动动画345
14.3.3 精彩实例——喷水击球347
14.4 小结352
第15章 渲染353
15.1.1 【公用】选项卡354
15.1 标准渲染354
15.1.2 【渲染器】选项卡358
15.1.3 【Render Elements】选项卡360
15.1.4 【光线跟踪器】选项卡361
15.1.5 【高级照明】选项卡361
15.1.6 底部参数364
15.2 合成渲染364
15.2.1 【Video Post】窗口364
15.2.2 精彩实例——星空的制作366
15.2.3 镜头特效369
15.2.4 精彩实例——火星的制作371
15.3 动画渲染375
15.4 mental ray渲染器376
15.4.1 mental ray简介376
15.4.2 mental ray渲染器的使用377
15.4.3 mental ray的参数378
15.5 小结388
第16章 卧室效果图的设计与制作389
16.1.1 用3ds max直接建立基本框架390
16.1 卧室模型的建立390
16.1.2 家具的合并398
16.2 创建摄影机399
16.3 设置灯光400
16.3.1 卧室日光的设置400
16.3.2 卧室夜晚灯光的设置401
16.3.3 渲染出图405
16.4.1 对图片进行整体的调整406
16.4 在Photoshop中进行后期处理406
16.4.2 对图片进行局部的调整407
16.4.3 调入合适的贴图配景408
16.4.4 调节效果图的层次感409
第17章 珠宝设计411
17.1 珠宝设计基础412
17.1.1 珠宝设计的基本原则412
17.1.2 宝石款式设计412
17.2.1 制作项链模型415
17.2 项链的制作415
17.2.2 钻石的制作420
17.2.3 材质的设置425
17.3 戒指的制作431
17.3.1 戒指模型的制作431
17.3.2 材质的设置437
17.3.3 摄影机、灯光以及背景的创建439
17.3.4 Photoshop后期处理441
第18章 动画制作443
18.1 广告动画的制作444
18.1.1 洁面乳模型的制作444
18.1.2 材质的设置447
18.1.3 动画的制作451
18.1.4 渲染动画457
18.2 电脑屏保的制作459
附录A 3ds max 7快捷键列表467
附录B 模拟试题470