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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版曲面造型专家指导教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版曲面造型专家指导教程](https://www.shukui.net/cover/24/30538401.jpg)
- 韩书葵,王硕,张红松等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111206428
- 出版时间:2007
- 标注页数:284页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:295页
- 主题词:曲面-机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0-教材
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图书目录
前言1
第1章 综述1
1.1 Pro/ENGINEER曲面建模1
1.1.1 参数化曲面建模1
1.1.2 直接曲面建模和逆向工程2
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire版3.0曲面建模新功能简介2
1.3 Pro/ENGINEER曲面建模学习方法3
1.4 小结3
第2章 曲面造型基础4
2.1 拉伸曲面4
2.2 旋转曲面9
2.3 扫描曲面12
2.4 混合曲面17
2.4.1 平行混合曲面18
2.4.2 旋转混合曲面22
2.4.3 一般混合曲面25
2.5 汤锅制作实例26
2.5.1 实例分析27
2.5.2 主要步骤27
2.6 小结30
第3章 复杂曲面的建立31
3.1 变截面扫描曲线的建立31
3.1.1 曲面建立31
3.1.2 截面垂直于原始轨迹的曲面32
3.1.3 利用关系式建立截面垂直的法线34
3.1.4 多轨迹线建立变截面35
3.2 扫描混合曲面36
3.2.1 截面垂直于原始轨迹的扫描曲面37
3.2.2 截面垂直于曲面的混和曲面39
3.3 螺旋扫描曲面41
3.3.1 用恒定螺旋距创建曲面41
3.3.2 可变螺距值创建螺旋扫描43
3.3.3 螺距恒定且截面垂直于轨迹的高级右螺旋扫描44
3.4 边界混合曲面45
3.4.1 在一个方向上建立混合曲面46
3.4.2 在两个方向上建立边界混合曲面47
3.4.3 边界混合曲面的合成49
3.4.4 受拟合曲面控制的边界混合曲面56
3.4.5 生成封闭的边界混合曲面57
3.4.6 增加控制点来生成的边界混合曲面58
3.4.7 边界的选取方式影响边界混合曲面的建立60
3.4.8 通过边界条件来控制的边界混合曲面的生成61
3.5 吹风机制作实例63
3.5.1 实例分析63
3.5.2 实例分析64
3.6 小结70
4.1.1 高级圆锥曲面的建立71
4.1 圆锥曲面和多边曲面71
第4章 高阶曲面的建立71
4.1.2 多边曲面建立74
4.2 相切曲面77
4.2.1 与曲面及截面相切的曲面的建立77
4.2.2 与两个曲面相切的曲面78
4.2.3 混合相切的曲面79
4.3 利用文件创建曲面85
4.4 曲面的自由变形89
4.5 展平面组92
4.6.1 实例分析96
4.6.2 主要步骤96
4.6 灯罩制作实例96
4.7 小结99
第5章 自由曲面的建立100
5.1 工具栏100
5.1.1 进入自由曲面设计环境100
5.1.2 自由曲面工具栏101
5.1.3 下拉菜单介绍101
5.1.4 曲面造型优化选项101
5.2 基准曲面102
5.2.1 创建内部基准平面103
5.2.2 设置活动平面103
5.3 软点的控制103
5.3.1 设置软点参考104
5.3.2 软点的参考形式106
5.4 自由曲线108
5.4.1 造型曲线上的点108
5.4.2 造型曲线建立109
5.4.3 转变基准曲线为自由曲线111
5.4.4 用Drop方式建立曲面上的曲线112
5.4.5 抓取模型的边线来生成自由曲线112
5.5 造型曲线的编辑113
5.5.1 编辑曲线上的点113
5.5.2 按比例更新115
5.5.3 增加自由曲线的节点115
5.5.4 删除自由曲线的节点116
5.5.5 编辑自由曲线的切线117
5.5.6 自由曲线的分割118
5.5.7 自由曲线的延伸118
5.5.8 删除分割后自由曲线的关联性120
5.5.9 删除自由曲线的线段121
5.5.10 改变自由曲线的类型121
5.5.11 自由曲线的合成123
5.5.12 自由曲线的复制和移动123
5.6 曲线的分析125
5.6.1 曲率的显示125
5.6.2 曲率显示与自由曲线的品质125
5.7 自由曲面126
5.6.3 检测曲率126
5.7.1 利用4条曲线生成自由曲面127
5.7.2 利用3条曲线生成自由曲面129
5.8 自由曲面的连接130
5.8.1 曲面的连接类型130
5.8.2 曲面连接的控制设置130
5.8.3 曲面连续的条件131
5.9 自由曲面的修剪132
5.10 跟踪草图133
5.11 曲面的修剪134
5.12 曲面的修补135
5.13.1 实例分析138
5.13 台灯制作实例138
5.13.2 主要步骤139
5.14 小结147
第6章 曲面的编辑148
6.1 镜像曲面148
6.2 复制曲面150
6.2.1 普通复制150
6.2.2 选择性复制154
6.3 合并曲面156
6.4 裁剪曲面158
6.4.1 用曲面来裁剪曲面158
6.4.2 用曲面上的曲线来裁剪曲面160
6.4.3 曲面顶点处倒圆角161
6.5.1 标准型曲面偏移162
6.5 曲面偏移162
6.5.2 具有拔模特征的曲面偏移164
6.5.3 扩展型曲面偏移165
6.5.4 曲面替换实体表面166
6.6 曲面加厚166
6.7 曲面的延伸168
6.7.1 以相同类型延伸曲面169
6.7.2 以相切方式延伸曲面170
6.7.3 以逼近方式建立延伸曲面170
6.7.4 延伸曲面到指定的平面171
6.8.1 曲面转化为实体172
6.8 曲面的实体化172
6.8.2 利用曲面切实体173
6.9 曲面拔模174
6.9.1 不分割拔模特征175
6.9.2 根据拔模枢轴分割拔模特征的建立177
6.9.3 根据分割对象分割177
6.10 轮毂制作实例179
6.10.1 实例分析179
6.10.2 主要步骤180
6.11 小结194
7.1.1 概述195
第7章 曲面设计中的辅助功能195
7.1 曲面中的倒圆角195
7.1.2 高级倒圆角197
7.1.3 全圆角198
7.1.4 过曲面倒圆角199
7.1.5 倒圆角过渡200
7.2 曲线的着色和渲染202
7.2.1 着色渲染概述202
7.2.2 着色渲染配置203
7.2.3 修改渲染的场景205
7.2.4 定义渲染的空间206
7.2.5 设定特殊环境效果207
7.2.6 渲染光源210
7.2.7 修改外观和颜色212
7.2.8 修改透视视图213
7.2.9 视图定位214
7.2.10 图像编辑器215
7.3 曲面分析216
7.3.1 点216
7.3.2 半径217
7.3.3 曲率217
7.3.4 截面218
7.3.5 偏距219
7.3.7 着色曲率220
7.3.6 偏差220
7.3.8 斜度222
7.3.9 斜率223
7.3.10 反射224
7.3.11 阴影224
7.4 卡通玩具制作实例225
7.4.1 实例分析225
7.4.2 主要步骤226
7.5 小结238
8.1.2 主要步骤239
8.1.1 实例分析239
8.1 足球模型239
第8章 综合实例239
8.2 淋浴喷头模型252
8.2.1 实例分析253
8.2.2 主要步骤253
8.3 手表表盘264
8.3.1 实例分析264
8.3.2 主要步骤264
8.4 手机实例272
8.4.1 实例分析272
8.4.2 主要步骤272
8.5 小结284