图书介绍

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新手学FLASH动画制作
  • 神龙工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115157219
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-基本知识

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图书目录

第1章 初识Flash 81

1.1 Flash的现状、历史和未来2

1.2 Flash动画的特点2

1.2.1 受资源制约小2

1.2.2 操作简单2

1.2.3 流媒体传输2

1.2.4 交互性优势3

1.2.5 可扩展性3

1.3 Flash的应用领域3

1.3.1 网络动画3

1.3.2 制作网站广告条3

1.3.3 制作交互动画3

1.3.6 制作多媒体光盘界面4

1.3.5 制作电子贺卡4

1.3.4 制作动态演示课件4

1.4 Flash中的基本术语5

1.4.1 场景5

1.4.2 帧5

1.4.3 图层5

1.4.4 元件5

1.4.5 库6

1.5 Flash 8的新增功能6

1.5.1 滤镜效果6

1.5.2 混合模式6

1.5.8 视频编码技术7

1.5.7 Mobile模拟器7

1.5.6 对笔触的新调整7

1.5.5 文本渲染新功能7

1.5.4 高级渐变功能7

1.5.3 对象绘制功能7

1.5.9 位图处理8

1.5.10 SWF文件元数据(mata-data) 8

1.5.11 【库】面板功能的新改进8

1.5.12 对象撤消模式8

1.5.13 脚本助手模式8

1.6 Flash 8的安装与卸载9

1.6.1 Flash 8系统安装要求9

1.6.2 Flash 8的安装方法9

1.6.3 Flash 8的卸载11

1.7.2 金闪客论坛12

1.7.1 高手综合动漫门户网12

1.7 精彩Flash网站推荐12

1.7.3 闪客帝国13

1.7.4 太平洋电脑网——Flash剧场13

1.7.5 中国Flash技术中心13

1.7.6 闪吧14

第2章 Flash 8的基础知识15

2.1 Flash 8的启动和退出16

2.1.1 Flash 8的启动16

2.1.2 Flash 8的退出16

2.2 Flash 8文档的基本操作16

2.2.1 新建文档16

2.2.2 保存文档17

2.2.3 打开文档17

2.3.1 菜单栏18

2.3 Flash 8的工作界面18

2.3.2 主工具栏19

2.3.3 舞台19

2.3.4 常用面板20

2.4 设置动画场景21

2.4.1 设置文档属性21

2.4.2 网格和标尺的设置22

2.5 参数设置23

2.5.1 【首选参数】设置23

2.5.2 【快捷键】设置23

2.6 实例制作——雨雨的快乐假日24

第3章 Flash 8绘图工具的使用27

3.1.2 【查看】区域28

3.1.3 【颜色】区域28

3.1.1 【工具】区域28

3.1 认识Flash 8工具箱28

3.1.4 【选项】区域29

3.2 绘制生动的线条29

3.2.1 【线条】工具29

3.2.2 利用【线条】工具绘制电视机 30

3.2.3 【铅笔】工具31

3.2.4 利用【铅笔】工具绘制卡通形象 32

3.2.5 【钢笔】工具33

3.2.6 利用【钢笔】工具绘制绿叶33

3.3 绘制几何图形34

3.3.1 【椭圆】工具34

3.3.2 利用【椭圆】工具绘制手镯35

2.【多角星形】工具36

3.3.3 【矩形】工具36

1.【矩形】工具36

3.3.4 利用【矩形】工具绘制城市景色37

3.4 综合实例——卡通南瓜39

第4章 Flash 8颜色工具的使用41

4.1 色彩与构图的基础知识42

4.1.1 色彩构成的基本要素42

4.1.2 色彩的色调表现42

4.1.3 色彩的性格42

4.1.4 色彩的配色原理43

4.1.5 版式构成基础44

4.2 【墨水瓶】工具的使用45

4.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置45

4.2.2 利用【墨水瓶】工具为绿色小精灵添加边框45

4.3.2 利用【颜料桶】工具为喝水的小姑娘填充颜色46

4.3 【颜料桶】工具的使用46

4.3.1 【颜料桶】工具的选项设置46

4.4 【滴管】工具的使用47

4.4.1 矢量色块的采样填充47

4.4.2 矢量色块采样填充“钢笔兄弟” 47

4.4.3 矢量线条的采样填充48

4.4.4 位图的采样填充49

4.4.5 文字的采样填充50

4.5 【刷子】工具的使用51

4.5.1 锁定填充51

4.5.2 刷子模式51

4.5.3 刷子大小和刷子形状52

4.6 【混色器】的使用52

4.6.2 线性填充53

4.6.1 纯色填充53

4.6.3 放射状填充54

4.6.4 位图填充54

4.7 【填充变形】工具的使用55

4.7.1 线性渐变设置55

4.7.2 放射状渐变设置56

4.7.3 位图填充设置57

第5章 Flash 8文本的使用59

5.1 【文本】工具简介60

5.1.1 【文本】工具的属性60

5.1.2 静态文本60

5.1.3 动态文本60

5.1.5 输入静态文本实例——雪遇61

5.1.4 输入文本61

5.2 编辑文本63

5.2.1 文本的分离63

5.2.2 文字的打散65

5.3 特效文字65

5.3.1 位图填充文字66

5.3.2 立体文字67

5.4 滤镜在文本中的应用69

5.4.1 为文本添加滤镜效果69

5.4.2 【投影】滤镜70

5.4.3 【模糊】滤镜71

5.4.4 【发光】滤镜71

5.4.5 【斜角】滤镜72

5.4.6 【渐变发光】滤镜72

5.4.7 【渐变斜角】滤镜73

5.4.8 【调整颜色】滤镜74

第6章 图形、对象的自由变换75

6.1 【选择】工具的使用76

6.1.1 【选择】工具中的选项设置76

6.1.2 利用【选择】工具选取图形76

6.1.3 利用【选择】工具调整图形77

6.2 【部分选择】工具的使用78

6.3 【任意变形】工具的使用78

6.3.1 利用【任意变形】工具旋转和倾斜图形78

6.3.2 使用【任意变形】工具缩放对象79

6.3.3 使用【任意变形】工具扭曲对象80

6.3.4 使用【封套】工具任意改变对象81

6.4 【变形】面板的使用82

6.5 利用【套索】工具修改对象83

6.5.1 利用【套索】工具选择图形84

6.5.2 使用【魔术棒】工具选择图形 84

6.5.3 使用【多边形套索】工具选择图形85

6.6 【橡皮擦】工具的使用86

6.6.1 设置【擦除模式】86

6.6.2 使用【水龙头】工具擦除对象 87

6.6.3 橡皮擦形状的设置88

6.7 图形的其他操作88

6.7.1 移动对象88

6.7.2 复制、剪切、粘贴对象89

6.7.3 组合对象89

6.7.4 排列对象91

6.7.6 合并、锁定对象93

1.合并对象93

6.7.5 撤消操作步骤93

2.锁定对象94

6.7.7 将线条转换为填充95

6.8 查看图形的辅助工具95

1.【缩放】工具95

2.【手形】工具96

第7章 Flash的元件、库和实例97

2.按钮元件98

7.1.2 创建元件98

3.影片剪辑元件98

1.图形元件98

7.1.1 元件概述98

7.1 元件98

1.直接创建元件99

2.转换为元件99

7.1.3 编辑元件100

1.当前模式下编辑元件100

2.元件模式下编辑元件100

7.1.4 创建按钮元件101

7.1.5 按钮元件的滤镜效果102

7.1.6 创建影片剪辑元件104

7.1.7 元件的相互转换105

7.1.8 元件的作用105

3.更改【库】元件的属性106

2.从【库】面板中新建文件夹 106

4.从【库】面板中删除元件106

1.从【库】面板中新建元件106

7.2.1 元件库的基本操作106

7.2 元件库106

7.2.2 公用库107

7.2.3 通用库108

7.3 实例109

7.3.1 实例的编辑109

7.3.2 实例的替换110

7.4 综合实例——家在哪里?110

第8章 Flash 8素材文件的导入113

8.1 导入文件格式和方法114

8.1.1 导入位图114

8.1.2 压缩位图115

1.AI文件格式的导入116

8.2.1 导入Illustrator文件116

8.2 导入矢量图116

8.1.3 转换位图116

2.EPS文件格式的导入117

8.2.2 导入AutoCAD文件118

8.3 导入视频文件118

8.3.1 Flash 8中的新增视频功能118

8.3.2 Flash支持的视频文件119

8.3.3 导入视频119

8.4 导入声音文件123

8.4.1 导入声音123

8.4.2 编辑声音124

1.删除或切换声音125

2.声音特效125

3.设置声音属性126

8.4.3 压缩声音126

1.ADPCM压缩格式126

3.原始和语言压缩格式127

2.MP3压缩格式127

8.4.4 麦克风对象128

第9章 开始制作简单的动画131

9.1 Flash动画的基本类型132

9.2 帧的类型132

9.2.1 普通帧132

9.2.2 关键帧132

9.3 编辑帧133

9.3.1 插入帧和关键帧133

9.3.2 选择帧134

9.3.3 复制帧和粘贴帧134

1.清除帧135

9.3.5 清除帧135

9.3.4 删除帧135

2.清除关键帧136

9.3.6 移动帧136

9.3.7 翻转帧136

9.3.8 设置帧频137

9.4 时间轴138

9.4.1 时间轴特效138

9.4.2 时间轴特效的添加138

9.4.3 设置时间轴特效139

1.【变形】特效140

2.【转换】特效140

3.【分散式直接复制】特效141

4.【复制到网格】特效141

6.【投影】特效142

5.【展开】特效142

7.【模糊】特效143

8.【分离】特效143

9.4.4 编辑时间轴特效143

9.4.5 时间轴辅助工具144

9.5 动作补间动画145

9.5.1 动作补间动画制作原理145

9.5.2 创建补间动画——飞行的西红柿146

9.6 形状补间动画148

9.6.1 形状补间动画创建原理148

9.6.2 创建形状补间动画——舞台魔法148

9.6.3 形状提示150

9.7 逐帧动画151

9.7.1 导入静态图片建立逐帧动画152

9.7.2 文字逐帧动画154

第10章 多层与多场景动画的制作157

10.1 图层的作用158

10.2 图层的基本操作158

10.2.1 插入图层158

10.2.2 删除图层158

10.2.3 重命名图层159

10.2.4 选取图层159

10.2.5 隐藏/显示图层160

10.2.6 锁定/解除锁定图层160

10.2.7 改变图层顺序160

10.2.8 复制/粘贴图层161

10.2.9 图层属性编辑162

10.2.10 编辑文件夹162

2.引导层和被引导层中的对象处理163

1.引导层和被引导层的创建163

10.3 帧的类型163

10.4.1 引导层动画制作原理163

10.4 制作引导层动画163

3.向被引导层中添加元件164

10.4.2 制作引导层动画——奔向大海164

10.5 制作遮罩层动画166

10.5.1 遮罩动画的制作原理166

1.创建遮罩层和被遮罩层167

2.遮罩层和被遮罩层的对象处理167

3.制作遮罩动画的注意事项167

10.5.2 制作遮罩动画——探照灯效果167

10.6 动画场景170

10.6.1 创建场景170

10.6.2 编辑场景171

第11章 ActionScript基础173

11.1 ActionScript概述174

11.1.1 关于ActionScript 2.0174

11.1.2 Flash 8编程的过程174

11.2 Flash 8的编程环境175

11.2.1 【动作】面板的使用175

1.动作工具箱175

2.脚本对象窗口176

3.工具栏176

4.动作脚本编辑窗口177

11.2.2 动作脚本的添加与执行177

1.向按钮添加脚本177

2.向时间轴添加帧脚本178

3.动作脚本的执行179

11.3.1 String数据类型180

11.3.2 Number数据类型180

11.3 数据类型180

11.3.3 Boolean数据类型181

11.3.4 MovieClip对象181

11.3.5 其他的数据类型182

1.Object数据类型182

2.Null数据类型182

3.undefined数据类型182

11.4.1 常量183

11.4.2 变量的类型183

11.4.3 变量的命名183

11.4 常量与变量183

4.Void数据类型183

11.4.4 变量的声明184

11.4.5 变量的赋值184

11.4.6 变量的作用域185

1.局部变量185

2.时间轴变量185

3.全局变量185

11.4.7 变量的使用185

11.5 运算符186

11.5.1 数值运算符186

11.5.2 关系运算符186

11.5.3 逻辑运算符187

11.5.4 赋值运算符188

11.6 ActionScript的语法189

11.6.1 点语法189

11.5.5 运算符的优先级和结合性189

11.6.2 斜杠语法190

11.6.3 界定符190

1.大括号190

2.小括号190

3.方括号191

4.分号191

11.6.4 关键字191

11.6.5 注释191

11.7 条件语句192

3.尾随注释192

2.多行注释192

1.单行注释192

11.7.1 if条件语句193

11.7.2 if与else语句联用193

11.7.3 if与else if语句联用193

11.7.4 Switch语句194

11.8 循环语句195

11.8.1 for循环语句195

11.8.2 while循环语句195

11.8.3 do...while循环语句196

11.8.4 for...in循环语句196

第12章 ActionScript常用语句197

12.1.2 跳转命令goto198

2.停止命令stop198

1.添加场景198

1.播放命令play198

12.1.1 play和stop命令198

12.1 常用的媒体控制命令198

2.跳转并播放命令gotoAndPlay 199

3.跳转并停止命令gotoAndStop 199

12.1.3 场景/帧跳转命令199

12.1.4 stopAllSounds命令201

12.1.5 使用媒体控制命令控制动画播放201

12.2 超链接命令getURL203

12.2.1 getURL命令的语法203

12.2.2 链接到网页204

12.2.3 使用getURL载入网络图片206

12.2.4 使用getURL发送邮件207

12.3 startDrag命令208

12.3.1 使用startDrag制作拖动对象的效果208

12.3.2 使用startDrag拖动影片剪辑和按钮元件实例210

12.4 fscommand命令211

12.4.1 fscommand命令的语法211

12.4.2 fullscreen命令212

12.4.3 allowscale命令213

12.4.4 showmenu命令214

12.4.5 其他fscommand命令215

1.exec命令215

2.trapallkeys命令215

3.quit命令215

12.5 Loading的制作216

12.5.1 ifFrameLoaded命令216

12.5.2 制作精确Loading动画217

12.6 动态文本与输入文本219

12.6.1 动态文本219

12.6.3 创建自动打字效果220

12.6.2 输入文本220

12.7 综合实例——个性化指针222

12.8 综合实例——绚丽大风车226

第13章 UI组件的应用231

13.1 组件的基础知识232

13.1.1 【组件】面板232

13.1.2 利用【组件】面板添加组件 232

13.1.3 组件的参数设置233

13.1.4 创建新组件元件233

13.2 UI组件234

13.2.1 CheckBox复选框组件234

1.创建CheckBox组件234

2.设置CheckBox组件234

2.设置ComboBox组件235

3.使用动作脚本动态定义ComboBox组件235

13.2.2 ComboBox下拉列表组件235

1.创建ComboBox组件235

13.2.3 RadioButton单选按钮组件236

1.创建RadioButton单选按钮236

2.设置RadioButton组件236

13.2.4 Button按钮组件237

1.创建Button按钮237

2.设置Button组件237

13.2.5 List列表组件238

1.创建List列表238

2.设置List列表组件238

1.Label标签组件239

2.ScrollPane滚动窗格组件239

13.3 其他组件239

3.ProgressBar组件240

4.TextArea文本域组件241

13.4 媒体组件241

13.5 FLVPlayback Custom UI组件242

13.6 典型实例——雨雨的漫画屋243

第14章 动画作品的输出和发布249

14.1 测试Flash作品250

14.1.1 测试影片下载250

14.1.2 测试影片声音252

14.2 优化Flash作品252

14.3 Flash作品的输出253

14.3.1 导出动画文件253

14.4 发布Flash格式256

14.3.2 导出动画图像256

14.4.1 发布格式设置257

14.4.2 发布预览259

14.5 发布影片——飞行的西红柿260

第15章 精彩实例制作263

15.1 精彩实例——百页窗效果264

15.1.1 实例剖析264

15.1.2 实例制作264

15.1.3 实例发布268

1.发布为HTML格式268

2.发布为GIF图片格式268

15.2 精彩实例——家乡的春天270

15.2.1 实例剖析270

15.2.2 实例制作——绘制背景271

15.2.3 实例制作——制作落花飞舞 274

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