图书介绍
PRO/ENGINEER野火版3.0宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![PRO/ENGINEER野火版3.0宝典](https://www.shukui.net/cover/22/30520183.jpg)
- 文熙编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121036525
- 出版时间:2007
- 标注页数:959页
- 文件大小:346MB
- 文件页数:978页
- 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
PDF下载
下载说明
PRO/ENGINEER野火版3.0宝典PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Pro/ENGINEER导入1
1.1 Pro/ENGINEER功能模块简介1
1.3 Pro/ENGINEER野火版3.0安装要求5
1.2 Pro/ENGINEER软件的特点5
1.4 Pro/ENGINEER安装前的准备工作6
1.5 Pro/ENGINEER野火版3.0的安装7
1.7 Pro/ENGINEER的启动16
1.6 设置Pro/ENGINEER系统配置文件16
1.8.1 用户界面简介17
1.8 Pro/ENGINEER中文野火版3.0用户界面17
1.8.2 用户界面的定制22
1.9 Pro/ENGINEER野火版3.0当前环境的设置25
1.10 创建用户文件目录26
1.11 设置Pro/ENGINEER工作目录27
1.12 小结28
2.2 进入草绘环境29
2.1 草绘环境中的主要术语29
第2章 二维草绘29
2.3 草绘工具按钮简介30
2.4 草绘环境中的下拉菜单32
2.5 草绘前的设置34
2.6.2 绘制一般直线36
2.6.1 关于二维草图绘制36
2.6 二维草图的绘制36
2.6.5 绘制矩形37
2.6.4 绘制中心线37
2.6.3 绘制相切直线37
2.6.8 绘制圆弧38
2.6.7 绘制椭圆38
2.6.6 绘制圆38
2.6.12 在草绘环境中创建坐标系39
2.6.11 绘制椭圆形圆角39
2.6.9 绘制圆锥弧39
2.6.10 绘制圆角39
2.6.16 将一般图元变成构建图元40
2.6.15 绘制样条曲线40
2.6.13 创建轴点40
2.6.14 绘制点40
2.6.17 在草图中创建文本41
2.6.18 使用以前保存过的图形创建当前草图42
2.7.2 直线的操纵43
2.7.1 删除图元43
2.7 二维草图的编辑43
2.7.4 圆弧的操纵44
2.7.3 圆的操纵44
2.7.6 复制图元45
2.7.5 比例缩放和旋转图元45
2.7.9 样条曲线的操纵46
2.7.8 裁剪图元46
2.7.7 镜像图元46
2.8.3 标注两条平行线间的距离47
2.8.2 标注线段长度47
2.8 二维草图的尺寸标注47
2.8.1 关于二维草图的尺寸标注47
2.8.6 标注对称尺寸48
2.8.5 标注两点间的距离48
2.8.4 标注一点和一条直线之间的距离48
2.8.10 标注直径49
2.8.9 标注半径49
2.8.7 标注两条直线间的角度49
2.8.8 标注圆弧角度49
2.9.3 修改尺寸值50
2.9.2 移动尺寸50
2.9 修改尺寸标注50
2.9.1 控制尺寸的显示50
2.9.4 输入负尺寸51
2.10 草图中的几何约束52
2.9.7 将“弱”尺寸转换为“强”尺寸52
2.9.5 修改尺寸值的小数位数52
2.9.6 替换尺寸52
2.10.2 约束的禁用、锁定与切换53
2.10.1 约束的显示53
2.10.3 Pro/ENGINEER软件所支持的约束种类54
2.10.5 删除约束55
2.10.4 创建约束55
2.11.1 缩放和旋转二维草图56
2.11 修改整个二维草图和锁定尺寸56
2.10.6 解决约束冲突56
2.11.2 锁定或解锁二维草图尺寸57
2.12.1 草绘范例158
2.12 草绘范例58
2.12.2 草绘范例263
2.12.3 草绘范例365
2.12.4 草绘范例466
2.13 小结68
3.1 Pro/ENGINEER零件建模的一般过程69
第3章 零件设计69
3.1.1 新建一个零件模型文件70
3.1.2 创建零件的基础特征71
3.1.3 添加其他特征86
3.1.4 保存模型文件92
3.2 打开Pro/ENGINEER文件95
3.3.1 拭除文件96
3.3 拭除与删除Pro/ENGINEER文件96
3.3.2 删除文件97
3.4.1 模型的几种显示方式98
3.4 模型的显示控制98
3.4.3 模型的定向99
3.4.2 模型的移动、旋转与缩放99
3.5.3 模型树的作用与操作103
3.5.2 模型树界面介绍103
3.5 使用模型树103
3.5.1 关于模型树103
3.5.4 模型搜索105
3.6.2 进入层的操作界面106
3.6.1 关于Pro/ENGINEER的层106
3.6 使用Pro/ENGINEER的层106
3.6.4 创建新层107
3.6.3 选取活动层对象107
3.6.5 在层中添加项目108
3.6.6 设置层的隐藏109
3.6.8 关于系统自动创建层110
3.6.7 层树的显示与控制110
3.6.9 将模型中层的显示状态与模型文件一起保存111
3.7.2 零件材料的设置112
3.7.1 概述112
3.7 零件设置112
3.7.3 零件单位的设置114
3.8.1 特征的编辑116
3.8 特征的编辑与编辑定义116
3.8.2 查看零件模型信息及特征父子关系118
3.8.4 特征的隐含与隐藏120
3.8.3 删除特征120
3.8.5 特征的编辑定义121
3.9 多级撤销/重做功能122
3.10.2 旋转特征的一般创建过程123
3.10.1 关于旋转特征123
3.10 旋转特征123
3.11.1 关于倒角特征125
3.11 倒角特征125
3.11.2 简单倒角特征的一般创建过程126
3.12.2 简单圆角的一般创建过程127
3.12.1 关于圆角特征127
3.12 圆角特征127
3.12.3 完全圆角的创建过程128
3.13.2 孔特征(直孔)的一般创建过程129
3.13.1 关于孔特征129
3.13 孔特征129
3.13.3 螺孔的一般创建过程132
3.14 抽壳特征135
3.15 筋特征136
3.16.1 螺纹修饰特征138
3.16 修饰特征138
3.16.2 草绘修饰特征141
3.17.1 基准平面142
3.17 一般的基准特征142
3.16.3 凹槽修饰特征142
3.17.2 基准轴146
3.17.3 基准点149
3.17.4 坐标系152
3.17.5 基准曲线153
3.18.1 概述155
3.18 特征的重新排序及插入操作155
3.18.2 特征的重新排序操作156
3.18.3 特征的插入操作157
3.19.1 特征失败的出现158
3.19 特征失败及其解决方法158
3.19.2 特征失败的解决方法160
3.20.1 镜像复制163
3.20 复制特征163
3.20.2 平移复制165
3.20.4 新参照复制167
3.20.3 旋转复制167
3.21.1 矩形阵列169
3.21 阵列特征169
3.21.2 “斜—字形”阵列172
3.21.3 “异形”阵列173
3.21.5 环形阵列174
3.21.4 删除阵列174
3.22 特征的成组175
3.23.2 扫描特征的一般创建过程176
3.23.1 关于扫描特征176
3.23 扫描特征176
3.24.2 混合特征的一般创建过程181
3.24.1 关于混合特征181
3.24 混合特征181
3.25.1 关于螺旋扫描特征185
3.25 螺旋扫描特征185
3.25.2 螺旋扫描特征的一般创建过程186
3.26.1 范例1——支架187
3.26 实体零件设计范例187
3.26.2 范例2——操纵杆193
3.26.3 范例3——油烟机的接油盒212
3.26.4 范例4——茶杯224
3.27 小结230
4.2.1 平整曲面231
4.2 一般曲面的创建231
第4章 曲面设计231
4.1 概述231
4.2.2 拉伸和旋转曲面232
4.2.4 边界曲面234
4.2.3 曲面的网格显示234
4.2.5 偏移曲面240
4.2.6 曲面的复制242
4.3 曲面的修剪244
4.3.1 一般的曲面修剪245
4.3.2 用面组或曲线修剪面组246
4.3.3 用“顶点倒圆角”选项修剪面组247
4.4.1 曲面的合并248
4.4 曲面的合并与延伸操作248
4.3.4 薄曲面的修剪248
4.4.2 曲面的延伸249
4.5.1 使用“实体化”命令创建实体251
4.5 曲面面组的转化251
4.5.2 使用“偏移”命令创建实体252
4.5.3 使用“加厚”命令创建实体253
4.6 曲面设计范例——肥皂盒的设计254
4.7 小结263
5.1 各种装配约束的概念264
第5章 装配设计264
5.2.1 新建装配文件268
5.2 装配模型创建的一般过程268
5.2.2 装配第一个零件269
5.2.3 装配第二个零件271
5.3 使用允许假设276
5.4 元件的复制279
5.5 元件的阵列280
5.6 修改装配体中的元件283
5.7 装配体中的层操作285
5.8.1 模型的测量286
5.8 模型的测量与分析286
5.8.2 模型的基本分析291
5.8.3 曲线与曲面的曲率分析297
5.9.1 模型的定向视图298
5.9 模型的视图管理298
5.9.2 模型的样式视图300
5.9.3 模型的剖截面301
5.9.4 模型的简化表示307
5.9.5 模型的分解视图(爆炸图)310
5.9.6 模型的组合视图315
5.10.2 在装配体中创建零件举例317
5.10.1 概述317
5.10 在装配体中创建零件317
5.11 装配挠性元件321
5.12.1 合并元件325
5.12 元件的布尔运算325
5.12.2 切除元件327
5.12.3 创建相交零件328
5.12.4 创建镜像零件329
5.13 小结330
6.1 工程图模块概述331
第6章 创建工程图331
6.2 设置工程图环境332
6.3 新建工程图文件334
6.4.1 基本视图336
6.4 工程图视图336
6.4.4 视图的显示模式341
6.4.3 删除视图341
6.4.2 移动视图341
6.4.5 高级视图344
6.5.1 概述349
6.5 工程图尺寸349
6.5.2 被驱动尺寸351
6.5.3 草绘尺寸352
6.5.4 尺寸的编辑355
6.5.5 关于尺寸公差的显示设置363
6.6.1 创建工程图基准364
6.6 工程图中的基准364
6.7 形位公差366
6.6.2 工程图基准的拭除与删除366
6.8 表面粗糙度369
6.9 工程图中的注释371
6.10.2 工程图打印的一般过程374
6.10.1 概述374
6.10 打印工程图374
6.11 小结378
7.1.1 关于关系379
7.1 使用模型关系379
第7章 关系、族表及其他379
7.1.2 创建关系举例386
7.2.2 创建用户参数举例390
7.2.1 关于用户参数390
7.2 使用用户参数390
7.3.1 关于用户自定义特征392
7.3 用户自定义特征392
7.3.2 创建用户自定义特征393
7.3.3 放置用户自定义特征397
7.4.2 创建零件族表400
7.4.1 关于族表400
7.4 使用族表400
7.4.3 创建装配族表403
7.5 Pro/ENGINEER的映射键404
7.6 小结406
8.1.1 在曲面上创建基准点407
8.1 基准点的高级创建方法407
第8章 高级特征407
8.1.2 偏移曲面创建基准点408
8.1.3 在曲线与曲面相交处创建基准点409
8.1.6 在三个曲面相交处创建基准点410
8.1.5 偏移坐标系创建基准点410
8.1.4 在坐标系原点上创建基准点410
8.1.8 偏移一点创建基准点412
8.1.7 用两条曲线创建基准点412
8.1.9 创建域点413
8.2.1 使用一个点和两个不相交的轴(边)创建坐标系414
8.2 坐标系的高级创建方法414
8.2.3 创建偏距坐标系415
8.2.2 使用两个相交的轴(边)创建坐标系415
8.2.4 创建与屏幕正交的坐标系416
8.2.5 使用一个平面和两个轴(边)创建坐标系417
8.2.6 从文件创建偏距坐标系418
8.3.1 从文件创建基准曲线419
8.3 基准曲线的高级创建方法419
8.3.3 从方程创建基准曲线420
8.3.2 使用剖截面创建基准曲线420
8.3.5 用修剪创建基准曲线422
8.3.4 在两个曲面相交处创建基准曲线422
8.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线424
8.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线425
8.3.8 从曲面边界偏移创建基准曲线426
8.3.9 通过投影创建基准曲线427
8.3.10 创建包络曲线428
8.3.11 用二次投影创建基准曲线429
8.3.12 基准曲线的应用范例430
8.4 图形特征431
8.5 参照特征435
8.6.1 关于拔模特征436
8.6 拔模特征436
8.6.2 使用枢轴平面创建拔模特征437
8.6.3 使用草绘分割创建拔模特征441
8.6.4 使用枢轴曲线创建拔模特征443
8.6.5 拔模特征的延伸相交444
8.7 混合选项的高级应用446
8.8.1 扫描混合特征创建的一般过程450
8.8 扫描混合特征450
8.8.2 重定义扫描混合特征的轨迹和截面456
8.8.3 扫描混合的选项说明458
8.9.2 可变剖面扫描的选项说明463
8.9.1 关于可变剖面扫描特征463
8.9 可变剖面扫描特征463
8.9.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向464
8.9.4 用“垂直于投影”确定截面的法向465
8.9.5 用“恒定法向”确定截面的法向466
8.9.6 使用X轨迹线467
8.9.7 使用轨迹线控制特征的形状468
8.9.8 可变剖面扫描特征应用举例469
8.10 轴特征471
8.11 唇特征473
8.12 法兰特征477
8.13 环形槽特征478
8.14 耳特征479
8.15 槽特征481
8.16 环形折弯特征482
8.17 管道特征487
8.18.1 填充阵列490
8.18 特征阵列的高级应用490
8.18.2 表阵列492
8.19 小结493
9.1.1 扭曲操控板494
9.1 特征的扭曲494
第9章 特征的变形494
9.1.2 变换操作495
9.1.3 扭曲操作497
9.1.4 骨架操作499
9.1.5 拉伸操作500
9.1.6 折弯操作501
9.1.7 扭转操作502
9.1.8 雕刻操作503
9.2 实体自由形状504
9.3 局部推拉变形506
9.4 剖面圆顶变形508
9.5 半径圆顶变形511
9.6 小结512
第10章 ISDX曲面造型513
10.1 ISDX曲面造型基础513
10.1.1 关于ISDX曲面造型513
10.1.2 ISDX曲面造型用户界面514
10.1.3 ISDX曲面造型入门518
10.2 ISDX曲线的创建522
10.2.1 ISDX曲线的类型522
10.2.2 ISDX曲线上点的类型533
10.3 编辑ISDX曲线537
10.3.1 ISDX曲线的曲率图538
10.3.2 编辑ISDX曲线上的点539
10.3.3 在ISDX曲线上添加点551
10.3.5 删除ISDX曲线上的点552
10.3.4 删除ISDX曲线552
10.3.6 分割ISDX曲线553
10.3.7 组合ISDX曲线554
10.3.8 延伸ISDX曲线554
10.3.9 ISDX曲线的复制和移动(Copy、Move)556
10.4 ISDX曲面创建与编辑559
10.4.1 ISDX曲面的创建559
10.4.2 ISDX曲面的编辑561
10.4.3 ISDX曲面的连接563
10.4.4 ISDX曲面的修剪567
10.5 ISDX曲面设计范例1——充电器下盖569
10.6 ISDX曲面设计范例2——肥皂盒595
10.7 小结613
11.1 概述614
11.1.1 模型的外观设置与渲染简述614
第11章 模型的外观设置与渲染614
11.1.2 外观与渲染的主要术语615
11.2 模型的外观616
11.2.1 “外观编辑器”对话框616
11.1.3 外观与渲染的操作菜单616
11.2.2 “基本”外观619
11.2.3 “映射”外观622
11.2.4 “高级”外观626
11.2.5 模型外观的保存与修改627
11.2.6 关于系统图形库628
11.3 设置模型的透视图629
11.4 设置光源630
11.5 设置房间635
11.6 模型的渲染636
11.6.1 渲染概述636
11.6.2 PhotoRender和Photolux渲染器638
11.6.3 外观处理及渲染举例642
11.6.4 贴图应用举例652
11.7 小结658
12.1.1 机构模块关键术语659
12.1 概述659
12.1.2 进入机构模块659
第12章 机构模块与运动仿真659
12.1.3 机构模块菜单及按钮660
12.2 连接类型663
12.2.1 连接663
12.1.4 建立一个机构装置并进行运动仿真的一般过程663
12.2.2 销钉(Pin)接头665
12.2.3 圆柱(Cylinder)接头667
12.2.4 滑动杆(Slider)接头667
12.2.5 平面(Planar)接头669
12.2.6 球(Ball)接头670
12.2.7 轴承(Bearing)接头671
12.2.8 刚性(Rigid)接头672
12.2.9 焊接(Weld)接头674
12.3 主体675
12.4 拖移676
12.5 运动仿真范例680
12.5.1 装配一个机构装置——四连杆机构680
12.5.2 运动轴设置687
12.5.3 定义伺服电动机690
12.5.4 修复失败的装配695
12.5.5 机构的运行及分析697
12.5.6 结果回放与动态干涉检查699
12.5.7 测量701
12.5.8 轨迹曲线703
12.6 小结705
第13章 动画模块706
13.1 概述706
13.2 动画创建的一般过程707
13.2.1 进入动画模块707
13.2.2 创建动画708
13.2.3 建立事件718
13.2.4 建立时间与视图间的关系720
13.2.5 建立时间与显示间的关系721
13.2.6 建立时间与透明间的关系723
13.3 动画综合练习725
13.4 小结734
第14章 行为建模模块735
14.1 行为建模功能概述735
14.2 分析特征736
14.2.1 分析特征概述736
14.2.2 测量分析特征——Measure738
14.2.3 模型分析特征——Model Analysis740
14.2.4 曲线分析——Curve Analysis742
14.2.5 曲面分析——Surface Analysis746
14.2.6 关系——Relation748
14.2.7 电子表格分析——Excel Analysis755
14.2.8 用户定义分析——UDA759
14.3.1 概述765
14.3 敏感度分析765
14.3.2 举例说明765
14.2.9 运动分析——Motion Analysis765
14.4 可行性研究与最优化分析769
14.4.1 概述769
14.4.2 可行性研究769
14.4.3 优化设计773
14.5 多目标设计研究777
14.5.1 概述777
14.5.2 曲柄模型示例778
14.6 小结786
第15章 模具设计787
15.1 模具设计概述787
15.2 模具创建的一般过程788
15.2.1 新建一个模具制造模型,进入模具模块789
15.2.2 建立模具模型790
15.2.3 设置收缩率796
15.2.4 创建模具分型曲面798
15.2.5 构建模具元件的体积块801
15.2.6 抽取模具元件804
15.2.7 生成浇注件805
15.2.8 定义模具开启806
15.3 在模具中创建浇注系统810
15.4 带型芯的模具设计827
15.5 带滑块的模具设计844
15.6 一模多穴的模具设计850
15.7 小结875
16.1 钣金设计概述876
16.2 钣金设计用户界面876
第16章 钣金设计876
16.3 进入钣金设计环境879
16.4.1 钣金壁概述880
16.4.2 创建第一钣金壁880
16.4 创建钣金壁880
16.4.3 创建附加钣金壁889
16.4.4 止裂槽904
16.4.5 钣金壁的延伸907
16.4.6 钣金壁的合并908
16.5 钣金的折弯912
16.6 钣金展平921
16.6.1 钣金展平概述921
16.6.2 规则展平方式922
16.7 钣金的折弯回去925
16.7.1 关于钣金折弯回去925
16.7.2 钣金折弯回去的一般操作过程926
16.8 钣金的平整形态927
16.9 钣金的切削928
16.9.1 钣金切削与实体切削的区别928
16.9.2 钣金切削的一般创建过程929
16.10 钣金成形特征931
16.10.1 成形特征概述931
16.10.2 以模具方式创建成形特征932
16.10.3 以模具方式创建带排除面的成形特征936
16.10.4 平整成形939
16.11.1 钣金工程图概述940
16.11.2 钣金工程图创建范例940
16.11 创建钣金的工程图940
16.12 钣金综合范例——暖气罩946
16.13 小结959