图书介绍
动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计](https://www.shukui.net/cover/23/30511658.jpg)
- 肖永亮主编;张凡,王世旭,郑志宇等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111206880
- 出版时间:2007
- 标注页数:229页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:244页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
前言1
第1章 认识游戏场景1
1.1 游戏的类型1
出版说明1
1.2 行业分析及就业前景4
1.3 游戏引擎简述5
1.3.1 Doom/Quake引擎5
1.3.2 Unreal引擎5
1.4 游戏场景的概念及任务6
1.4.1 交代时空关系6
1.3.3 Source引擎6
1.4.2 营造情绪氛围7
1.4.3 场景刻画角色7
1.5 游戏制作流程7
1.6 课后练习9
第2章 二维游戏地图的制作10
2.1 地图风格的整体控制11
2.2 局部纹理叠加21
2.3 地图标识的制作28
2.4 效果的整体调整33
2.5 课后练习36
第3章 游戏场景中的道具37
3.1 制作道具模型38
3.1.1 制作木桩雏形38
3.1.2 刻画木桩细节39
3.1.3 调整木桩整体45
3.1.4 制作斧柄模型46
3.1.5 制作斧头雏形49
3.1.6 刻画斧头细节50
3.2 调整贴图UV坐标54
3.2.1 初步调整木桩UV54
3.2.2 细致调整木桩UV57
3.2.3 局部调整斧子UV65
3.2.4 整体调整斧子UV69
3.3 绘制贴图72
3.3.1 绘制木桩顶面贴图72
3.3.2 绘制木桩侧面贴图77
3.3.3 绘制斧柄贴图及木头质感的表现81
3.3.4 绘制斧头贴图及金属质感的表现86
3.3.5 绘制高光贴图及质感的表现93
3.4 调整模型与贴图的统一性95
3.5 课后练习100
第4章 游戏场景中的植物101
4.1.1 基本模型的创建102
4.1 远景树的制作102
4.1.2 透明贴图的制作103
4.1.3 整体效果的调整106
4.2 中景树的制作方法108
4.2.1 主干模型的制作108
4.2.2 主枝和枝叶模型的制作110
4.2.3 调整贴图坐标115
4.2.4 叠加贴图纹理120
4.2.5 调整贴图的色调122
4.2.6 将贴图与模型相匹配126
4.3 近景树的制作128
4.3.1 树根模型的制作129
4.3.2 树枝模型的制作133
4.3.3 调节贴图坐标138
4.3.4 绘制树干贴图141
4.3.5 绘制树叶贴图146
4.3.6 将贴图与模型相匹配153
4.4 课后练习158
第5章 游戏场景中的建筑159
5.1 制作建筑模型160
5.1.1 建筑主体模型的制作160
5.1.2 栏杆、房檐与柱子模型的制作166
5.1.3 门窗模型的制作171
5.2 制作建筑装饰物模型179
5.2.1 灯笼模型的制作179
5.2.2 屋檐装饰模型的制作181
5.2.3 旗帜模型的制作184
5.2.4 酒坛模型的制作185
5.2.5 木箱模型的制作187
5.2.6 桌子模型的制作188
5.3 绘制贴图189
5.3.1 绘制墙面贴图189
5.3.2 绘制脏污贴图192
5.3.3 绘制窗户贴图199
5.3.4 绘制大门贴图202
5.3.5 绘制柱子贴图204
5.3.6 绘制牌匾贴图208
5.3.7 绘制桌子贴图210
5.3.8 绘制其他贴图213
5.4 调整模型与贴图215
5.4.1 调整墙面215
5.4.2 调整脏污219
5.4.3 调整大门222
5.4.4 调整其他部分226
5.5 课后练习229