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Lua设计与实现
  • 李创著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115465375
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:190页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:201页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 概述1

1.1 前世今生1

1.2 源码组织5

1.3 Lua虚拟机工作流程6

第一部分 基础数据类型10

第2章 Lua中的数据类型10

2.1 C语言中实现通用数据结构的一般做法10

2.2 Lua通用数据结构的实现11

第3章 字符串16

3.1 概述16

3.2 字符串实现18

第4章 表24

4.1 数据结构24

4.2 操作算法26

4.2.1 查找26

4.2.2 新增元素27

4.2.3 迭代33

4.2.4 取长度操作33

第二部分 虚拟机36

第5章 Lua虚拟机36

5.1 Lua执行过程概述36

5.2 数据结构与栈43

5.3 指令的解析46

5.4 指令格式47

5.5 指令的执行53

5.6 调试工具55

5.6.1 GDB调试55

5.6.2 使用ChunkSpy57

第6章 指令的解析与执行61

6.1 Lua词法61

6.2 赋值类指令64

6.2.1 局部变量64

6.2.2 全局变量70

6.3 表相关的操作指令72

6.3.1 创建表72

6.3.2 查询表78

6.3.3 元表的实现原理79

6.4 函数相关的操作指令84

6.4.1 相关数据结构85

6.4.2 函数的定义90

6.4.3 函数的调用与返回值的处理94

6.4.4 调用成员函数99

6.4.5 UpValue与闭包100

6.5 数值计算类指令105

6.6 关系逻辑类指令107

6.6.1 相关指令108

6.6.2 理论基础108

6.6.3 相关数据结构及函数111

6.6.4 关系类指令114

6.6.5 逻辑类指令117

6.7 循环类指令121

6.7.1 理论基础122

6.7.2 for循环指令122

6.7.3 其他循环129

第三部分 独立功能的实现132

第7章 GC算法132

7.1 原理132

7.2 数据结构135

7.3 具体流程138

7.3.1 新创建对象138

7.3.2 初始化阶段140

7.3.3 扫描标记阶段142

7.3.4 回收阶段147

7.3.5 结束阶段148

7.4 进度控制150

第8章 环境与模块152

8.1 环境相关的变量152

8.2 模块157

8.2.1 模块的加载157

8.2.2 模块的编写159

8.2.3 模块的热更新原理161

第9章 调试器工作原理163

9.1 钩子功能163

9.2 得到当前程序信息164

9.3 打印变量165

9.4 查看文件内容166

9.5 断点的添加166

9.6 查看当前堆栈信息167

9.7 step和next指令的实现167

第10章 异常处理169

10.1 原理169

10.2 Lua实现170

第11章 协程175

11.1 概念175

11.2 相关的API177

11.3 实现180

11.4 对称协程和非对称协程184

附录A 参考资料187

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