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Flash动画制作
  • 刘佳,于水 著
  • 出版社: 北京:京华出版社
  • ISBN:9787550205383
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:268页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:动画制作软件,Flash

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图书目录

第1章 动画概述2

1.1基本概念3

1.1.1动画的定义3

1.1.2“活动的画面”6

1.2动画的起源与发展7

1.2.1动画的早期起源7

1.2.2胶片动画的发展8

1.2.3电视动画的发展9

1.2.4电脑动画的发展10

1.3动画技术的分类和应用11

1.3.1二维手工传统动画技术12

1.3.2定(逐)格拍摄动画技术12

1.3.3三维动画技术14

1.4动画制作基础知识14

1.4.1与动画片相关的一些基本概念14

1.4.2动画片的基本制作流程18

1.4.3运动在动画片中的表现25

1.4.4循环在动画片中的应用27

本章小结29

本章作业29

第2章Flash动画基础30

2.1发展简况31

2.2在各个领域的应用31

2.2.1电视平台31

2.2.2电影平台32

2.2.3网络平台32

2.2.4其他数字平台36

2.3运行环境36

2.4基本操作界面36

2.4.1菜单栏37

2.4.2工具栏37

2.4.3属性面板37

2.4.4时间轴38

2.4.5浮动面板38

2.4.6场景绘制区38

2.5新增动画功能38

2.6 Flash动画与传统二维动画39

2.6.1 Flash动画的特点39

2.6.2 Flash动画的流行原因39

2.6.3 Flash动画与传统二维动画的区别40

本章小结41

本章作业41

第3章Flash绘图功能42

3.1位图与矢量图43

3.1.1位图43

3.1.2矢量图44

3.2线条和色块45

3.2.1绘制线条45

3.2.2绘制色块46

3.2.3同时绘制线条和色块46

3.3 Flash常用绘图方法47

3.3.1自由绘图方式47

3.3.2自由绘制“快乐机器人”52

3.3.3延伸练习——改变角色的风格56

3.4塑形方式58

3.4.1塑形绘制“波波头女孩”59

3.4.2利用参考图塑形“男子头像62

3.5装饰画绘画方式64

3.5.1装饰绘画工具(Deco工具)属性64

3.5.2十三种填充形式64

3.5.3装饰性绘制“河马”67

3.6位图图像在Flash中的应用69

3.6.1导入位图图像69

3.6.2位图转换为矢量图69

3.6.3动画片中的背景表现70

3.6.4为背景导入外部图片70

本章小结71

本章作业71

第4章Flash分层动画技术72

4.1分层技术的由来73

4.1.1层的起源73

4.1.2二维传统动画的绘制73

4.2层在动画制作中的应用74

4.2.1不动的与运动的元素分层绘制74

4.2.2根据角色运动速率和周期不同分层76

4.2.3根据编辑修改的需要来分层76

4.2.4利用分层模拟景深效果76

4.3 Flash中对层的基本操作和使用77

4.3.1 Flash中层的操作78

4.4用分层技术绘制“草地快乐一家人80

本章小结83

本章作业83

第5章Flash元件和库84

5.1什么是元件和库85

5.1.1建立简单的图形元件“圆形”和库85

5.2元件的基本使用方法86

5.2.1图形元件86

5.2.2影片剪辑元件88

5.2.3编辑元件91

5.3库的基本使用方法93

5.3.1库的概念93

5.3.2几个比较重要的按钮93

5.3.3库共享93

5.4用元件绘制场景“树林”94

本章小结98

本章作业98

第6章Flash时间轴和动画100

6.1与动画有关的视频概念101

6.1.1电视载体101

6.1.2电影载体101

6.1.3网络、计算机载体101

6.2时间轴和帧102

6.2.1时间轴基本概念102

6.2.2制作一个没有动作的动画103

6.2.3时间轴中的帧动画103

6.2.4制作“蓝色球变脸红色球,动画105

6.3补间动画(Tweening)106

6.3.1补间动画的典型实例106

6.3.2补间动画的类型106

6.4形状补间动画106

6.4.1制作“圆变方”动画106

6.4.2制作“1变2”数字动画108

6.5传统补间动画110

6.5.1制作直线路径动画“小鱼游动”110

6.5.2制作路径动画“皮球弹跳”114

6.6补间动画117

6.6.1制作补间动画“文字入画”118

6.7三维动画126

6.7.1制作三维动画“三棵松树”126

6.7.2制作三维动画“盒子脸”127

6.8反向动画(骨骼动画)134

6.8.1制作骨骼动画“草”134

6.8.2制作骨骼动画“鱼”138

6.8.3制作骨骼动画“鹿摆手”142

6.9 Flash中的逐帧动画145

6.9.1制作逐帧动画“鸟飞”146

6.9.2制作逐帧动画“章鱼”148

6.9.3两个比较有用的常用功能152

本章小结154

本章作业154

第7章 技能强化及实战演练156

7.1元件的重复利用157

7.1.1教你用元件制作动画“群鸟飞翔”157

7.2抖动线条风格的动画161

7.2.1教你制作抖动线条动画“猫回家”161

7.3与真人实拍结合的动画166

7.3.1教你制作与真人合成的动画“向锅中扔小怪物”167

7.4细腻丰富的位图动画170

7.4.1教你制作类似位图动画“蜻蜓嬉戏”171

7.5蜡笔抖动风格动画178

7.5.1教你制作蜡笔抖动风格动画“咆哮狗跑”178

7.6三维动画185

7.6.1教你制作三维动画“翻开的向日葵贺卡”185

7.7人物摆拍式风格动画190

7.7.1教你制作摆拍式风格动画“老爷爷讲故事”191

本章小结199

本章作业199

第8章Flash动画中的声音制作200

8.1动画片中的声音201

8.1.1声音的功效201

8.1.2从一句话到一部动画片——《三个和尚》201

8.1.3声音的类型202

8.1.4数字音频文件及其相关格式202

8.2 Flash动画的声音操作202

8.2.1如何导入声音文件202

8.3声音的采集205

8.3.1先期录音和后期录音205

8.3.2动圈式话筒与MD/DV配合录制206

8.3.3模拟效果音206

8.3.4静场声(空气声)206

8.3.5素材库206

本章小结206

本章作业207

第9章Flash交互功能和影片输出208

9.1简单的交互功能209

9.2预载动画209

9.2.1制作简单的预载动画“装载中,请等待209

9.2.2制作简单的预载动画“Loading进度条”212

9.2.3测试预载动画画面效果214

9.3制作“重复播放”按钮动画214

9.4建立Flash超级链接217

9.5输出影片218

9.5.1输出SWF格式文件218

9.5.2输出AVI格式文件222

9.5.3输出静态图片序列223

本章小结224

本章作业224

第10章 动画短片《童年》编导制作226

10.1 Flash动画制作流程227

10.1.1剧本创作227

10.1.2美术设计227

10.1.3分镜头画面设计230

10.1.4创建库、绘制元件230

10.1.5绘制关键帧、过渡帧231

10.1.6上色231

10.1.7编辑时间轴231

10.1.8后期制作231

10.2 Flash动画短片《童年》概况231

10.2.1影片简介231

10.2.2剧情简介231

10.2.3预览影片232

10.3 Flash动画短片《童年》前期制作233

10.3.1《童年》剧本创作233

10.3.2美术风格设计(人物、道具、背景等风格)236

10.3.3分镜头台本设计238

10.4 Flash动画短片《童年》中期制作244

10.4.1建立库,绘制元件244

10.4.2关键帧、过渡帧制作244

10.4.3上色244

10.4.4编辑时间轴244

10.4.5中期动画绘制方法演示245

10.5 Flash动画短片《童年》后期制作255

10.5.1影片输出256

10.5.2声音采集256

10.5.3声画合成、剪辑、输出257

本章小结265

本章作业265

附录A各章作业参考答案266

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