图书介绍

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Unity3D大风暴 海量教学视频版 入门篇
  • 智画互动开发团队编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121222429
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:319页
  • 文件大小:59MB
  • 文件页数:330页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 Unity3D介绍1

1.1 Unity3D基础知识概览2

1.1.1真实的Unity3D2

1.1.2成长中的Unity3D2

1.1.3 Unity3D的大好市场前景2

1.1.4 Unity3D的个性3

1.2 Unity3D开发平台6

1.2.1 Unity3D引擎的搭建与安装6

1.2.2 Hello World——开始Unity漫步之旅14

第2章 界面19

2.1 Unity集成开发环境的整体布局20

2.1.1界面的自定义22

2.1.2 Scene窗口24

2.1.3 Game窗口30

2.1.4 Project窗口31

2.1.5 Inspector窗口33

2.1.6界面操作33

2.1.7标题栏33

2.1.8工具栏33

2.1.9状态栏与控制台35

2.2菜单栏36

2.2.1 File菜单36

2.2.2 Edit菜单38

2.2.3 Assets菜单44

2.2.4 GarmeObject菜单46

2.2.5Terrain菜单47

2.2.6 Window菜单48

2.2.7 Help菜单51

第3章 工程的新建与管理52

3.1新建工程及导入资源包53

3.2工程的保存与管理57

第4章 创建物体58

4.1地形59

4.1.1高度图的导入与导出59

4.1.2地形的绘制60

4.1.3实例:绘制地形63

4.1.4地形贴图65

4.1.5为地形添加树贴图67

4.1.6为地形添加草贴图68

4.1.7设置地形参数71

4.1.8为地形添加水体77

4.2摄像机80

4.2.1摄像机概述80

4.2.2摄像机的创建80

4.2.3摄像机参数的调节81

4.2.4镜头的移动87

4.3光源92

4.3.1基础光源92

4.3.2开启光影96

4.4辅助元素102

4.5添加角色和道具103

4.5.1添加角色103

4.5.2添加道具111

4.6优化渲染117

4.7天空盒120

4.7.1创建天空盒120

4.7.2雾化效果125

4.7.3实例:添加天空盒127

第5章 物理特效129

5.1刚体及碰撞器130

5.1.1刚体130

5.1.2碰撞器132

5.2关节137

5.2.1铰链关节137

5.2.2固定关节139

5.2.3弹簧关节140

5.2.4布娃娃142

5.2.5角色关节144

5.2.6可配置关节145

5.3实例:钟摆147

5.4粒子系统150

5.4.1创建粒子150

5.4.2粒子系统的属性及参数152

5.4.3实例:火焰效果168

第6章 控制175

6.1 Unity脚本程序编辑176

6.1.1 Unitv专用脚本语言176

6.1.2 Unity的Help菜单176

6.1.3脚本编写177

6.2 Unity中的JavaScript脚本语言入门184

6.2.1变量184

6.2.2运算符185

6.2.3逻辑运算符188

6.2.4条件运算189

6.2.5循环192

6.3函数194

6.4控制203

6.4.1访问Unity内的部分组件203

6.4.2 Input控键207

6.4.3物体的创建和销毁212

6.4.4碰撞与触发218

6.4.5增量时间223

6.4.6延迟223

6.5人工智能224

6.5.1让对象智能起来的代码224

6.5.2寻路设置225

6.5.3依靠物理组件实现人工智能227

第7章 GUI232

7.1 GUI相关函数233

7.1.1实现函数233

7.1.2通过按钮实现音乐播放功能234

7.1.3关于Audio Source组件的延伸237

7.1.4关于界面控件位置的简单说明239

7.2更多的GUI变量和函数243

7.2.1 GUIContent构造函数243

7.2.2 GUI变量246

7.2.3其他GUI函数251

7.3 GUI在游戏中的应用255

7.3.1输出游戏中的信息256

7.3.2游戏界面的切换258

第8章 后期工作264

8.1音频的处理265

8.1.1音频的导入265

8.1.2音频的设置265

8.1.3支持格式268

8.1.4监听器269

8.1.5添加音频269

8.1.6音频的属性271

8.1.7音频混响区272

8.1.8音频过滤器274

8.2项目的调试和优化276

8.3日志文件279

8.3.1后期处理所有导入的资源279

8.3.2导出未使用的资源279

8.3.3设置打印文件的大小280

8.3.4制作纹理280

8.3.5压缩网格、动画和视频281

8.4打包发布284

8.5创建独立项目286

第9章 综合实例287

9.1 3D实例288

9.1.1游戏功能简介288

9.1.2游戏策划及准备工作288

9.1.3场景搭建289

9.1.4欢迎界面的制作297

9.2 2D实例302

9.2.1游戏功能简介302

9.2.2游戏策划302

9.2.3场景介绍303

9.2.4游戏制作303

9.2.5游戏功能的实现310

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