图书介绍

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After Effects影视后期高级教程
  • 赵咏飞编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515319087
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:181页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:192页
  • 主题词:图象处理软件-高等学校-教材

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图书目录

Part 01 理论篇12

Chapter 01 认识After Effects CS 612

1.1 After Effects CS6的应用领域12

1.2 After Effects CS6的系统要求13

1.3 After Effects CS6版本的新功能与变化13

Chapter 02 软件窗口简介14

2.1 工作界面14

2.1.1 系统默认工作界面14

2.1.2 自定义工作界面14

2.1.3 删除工作界面15

2.2 菜单栏15

2.2.1 “文件”菜单15

2.2.2 “编辑”菜单16

2.2.3 “合成”菜单17

2.2.4 “图层”菜单18

2.2.5 “滤镜”菜单21

2.2.6 “动画”菜单22

2.2.7 “视图”菜单22

2.2.8 “窗口”菜单23

2.2.9 “帮助”菜单24

2.3 主工具栏24

2.4 Project(项目)面板25

2.5 Composition(合成)面板26

2.6 Timeline(时间线)面板27

2.7 其他常用窗口面板29

2.7.1 Effects&Presets(滤镜&预设)面板29

2.7.2 Info(信息)面板30

2.7.3 Audio(音频)面板30

2.7.4 Preview(预览)面板30

2.7.5 Layer(图层)面板30

Chapter 03 After Effects工作流程31

3.1 素材的导入及管理31

3.1.1 将素材导入到Project(项目)面板31

3.1.2 替换素材33

3.2 创建合成33

3.2.1 Project(项目)设置33

3.2.2 Composition(创建合成)34

3.3 添加滤镜35

3.3.1 滤镜的添加方法35

3.3.2 复制及删除滤镜36

3.4 动画制作36

3.5 预览36

3.6 渲染与输出37

3.6.1 渲染合成的步骤37

3.6.2 设置输出选项38

跟我学01 图片切换动画39

跟我学02 树叶飘落动画41

Chapter 04 图层操作43

4.1 层的基本操作43

4.1.1 创建层43

4.1.2 层的复制与粘贴43

4.1.3 层的合并43

4.1.4 层的其他操作44

4.2 层的混合模式44

4.3 层的类型45

4.3.1 素材层45

4.3.2 Text(文字层)45

4.3.3 Solid(固态层)45

4.3.4 Light(灯光层)45

4.3.5 Camera(摄像机层)46

4.3.6 Null Object(空对象层)46

4.3.7 Shape Layer(形状层)46

4.3.8 Adjustment Layer(调整层)47

4.3.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)47

4.4 层的栏目属性47

4.5 父子图层48

跟我学03 飞机动画48

跟我学04 打开宫门49

Chapter 05 遮罩动画52

5.1 建立遮罩52

5.1.1 利用工具建立遮罩52

5.1.2 使用Auto-trace(自动跟踪)命令创建遮罩53

5.1.3 使用其他软件创建路径54

5.2 遮罩的设置54

5.2.1 遮罩的混合模式54

5.2.2 更改遮罩大小54

5.2.3 遮罩羽化54

5.2.4 不透明度54

5.2.5 扩展遮罩55

5.2.6 收缩遮罩55

跟我学05 制作朦胧效果55

跟我学06 遮罩动画实例56

Chapter 06 关键帧与动画曲线编辑器58

6.1 关键帧的概念58

6.2 创建及查看关键帧58

6.2.1 自动添加关键帧58

6.2.2 手动添加关键帧58

6.3 编辑关键帧59

6.3.1 选择关键帧59

6.3.2 移动关键帧59

6.3.3 复制和粘贴关键帧59

6.3.4 删除关键帧59

6.4 Transform(变换)参数60

6.5 动画曲线编辑器61

跟我学07 气球升空效果62

跟我学08 栏目滚动效果63

Chapter 07 色彩校正与抠像68

7.1 直方图的概念68

7.2 常用调色滤镜69

7.2.1 Levels(色阶)滤镜69

7.2.2 Curves(曲线)滤镜69

7.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜70

7.3 其他调色滤镜70

7.3.1 Auto Color/Levels/Contrast(自动颜色/色阶/对比度)滤镜70

7.3.2 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜72

7.3.3 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜72

7.3.4 Change Color(更改颜色)/Change to Color(将颜色更改为)滤镜73

7.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜74

7.3.6 Color Balance(色彩平衡)滤镜75

7.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜75

7.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜75

7.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜75

7.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜76

7.3.11 Equalize(均衡)滤镜76

7.3.12 Exposure(曝光)滤镜77

7.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜77

7.3.14 Leave Color(去色)滤镜77

7.3.15 Photo Filter(照片过滤)滤镜78

7.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜78

7.3.17 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜78

7.3.18 Tint(染色)滤镜79

7.3.19 Tritone(三色)滤镜79

7.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜79

7.3.21 CC Toner(CC调色)滤镜80

7.4 键控抠像技术80

7.4.1 Color Key(色彩键)滤镜80

7.4.2 Luma Key(亮度键)滤镜81

7.4.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜81

7.4.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜82

7.4.5 Extract(提取)滤镜82

7.4.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜83

7.4.7 Color Range(色彩范围)滤镜83

7.4.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜83

7.5 抠像巨匠——Keylight键控滤镜84

跟我学09 唯美图像合成84

跟我学10 抠取亮度不均匀的图像85

Chapter 08 文字特效88

8.1 创建文字88

8.1.1 使用文字工具创建文字88

8.1.2 利用菜单创建文字89

8.1.3 使用滤镜创建文字89

8.2 文字设置面板90

8.2.1 Character(字符)面板90

8.2.2 Paragraph(段落)面板90

8.3 制作文字动画91

8.3.1 文字动画的制作方法91

8.3.2 Animator Property(动画器属性)91

8.3.3 Animator Selector(动画器选择器)92

8.3.4 路径动画94

跟我学11 创建金属文字94

跟我学12 扫光文字动画97

Chapter 09 随机动画及跟踪稳定100

9.1 认识Wiggler(摇摆器)100

9.2 认识Motion Sketch(运动轨迹)101

9.3 运动追踪与运动稳定101

9.3.1 Tracker(追踪)面板101

9.3.2 运动跟踪的流程103

跟我学13 打造秋天落叶的场景103

跟我学14 替换视频相框中的内容104

Chapter 10 三维世界107

10.1 三维空间概述107

10.2 三维图层107

10.2.1 转换三维层108

10.2.2 三维坐标系统108

10.2.3 移动三维层108

10.2.4 旋转三维层109

10.2.5 三维层的材质属性109

10.3 三维摄像机110

10.3.1 创建三维摄像机110

10.3.2 三维摄像机设置110

10.4 灯光111

10.4.1 创建灯光112

10.4.2 灯光设置112

10.4.3 渲染灯光阴影113

跟我学15 用二维图像“球”制作三维动画113

跟我学16 三维空间感光线效果115

Chapter 11 特效118

11.1 3D Channel(三维通道)特效118

11.1.1 3D Channel Extract(提取三维通道)118

11.1.2 Depth Matte(深度蒙版)118

11.1.3 Depth of Field(景深)119

11.1.4 ExtractoR(提取器)119

11.1.5 Fog 3D(雾化三维)119

11.1.6 ID Matte(ID蒙版)119

11.1.7 IDentifier(标识符)119

11.2 Audio(音频)特效119

11.2.1 Backwards(倒放)119

11.2.2 Bass&Treble(低音&高音)119

11.2.3 Delay(延迟)119

11.2.4 Flange&Chorus(镶边与和声)120

11.2.5 High-Low Pass(高通-低通)120

11.2.6 Modulator(调制器)120

11.2.7 Parametric EQ(参数EQ)120

11.2.8 Reverb(混响)120

11.2.9 Stereo Mixer(立体声混响)121

11.2.10 Tone(音调)121

11.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化)121

11.3.1 Bilateral Blur(双向模糊)121

11.3.2 Box Blur(盒状模糊)121

11.3.3 Camera Lens Blur(镜头模糊)121

11.3.4 CC Cross Blur(交叉模糊)122

11.3.5 CCR adial Blur(交叉放射模糊)122

11.3.6 CC Radial Fast Blur(快速放射模糊)122

11.3.7 CC Vector Blur(通道矢量模糊)122

11.3.8 Channel Blur(通道模糊)123

11.3.9 Compound Blur(混合模糊)123

11.3.10 Directional(方向模糊)123

11.3.11 FastBlur(快速模糊)123

11.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊)123

11.3.13 Radial Blur(径向模糊)123

11.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁)123

11.3.15 Sharpen(锐化)124

11.3.16 Smart Blur(智能模糊)124

11.3.17 Unsharp Mask(反锐化遮罩)124

11.4 Channel(通道)124

11.4.1 Arithmetic(算术)124

11.4.2 Blend(混合)124

11.4.3 Calculations(计算)124

11.4.4 Channel Combiner(通道合成器)124

11.4.5 Compound Arithmetic(复合运算)125

11.4.6 Invert(反转)125

11.4.7 Minimax(最大/最小)125

11.4.8 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)125

11.4.9 Set Channels(设置通道)125

11.4.10 Set Matte(设置蒙版)125

11.4.11 Shift Channels(转换通道)125

11.4.12 Solid Composite(单色合成)126

11.5 Distort(扭曲)126

11.5.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)126

11.5.2 Bulge(膨胀)126

11.5.3 Corner Pin(边角固定)126

11.5.4 Displacement Map(置换映射)127

11.5.5 Liquify(液化)127

11.5.6 Magnify(放大)127

11.5.7 Mesh Warp(网格弯曲)127

11.5.8 Mirror(镜像)128

11.5.9 Offset(偏移)128

11.5.10 Optics Compensation(光学补偿)128

11.5.11 Polar Coordinates(极坐标)128

11.5.12 Reshape(变形)128

11.5.13 Ripple(波纹)128

11.5.14 Rolling shutter Repair(滚动快门修复)129

11.5.15 Smear(涂抹)129

11.5.16 Spherize(球面化)129

11.5.17 Transform(变换)129

11.5.18 Turbulent Displace(紊乱转换)130

11.5.19 Twirl(旋转)130

11.5.20 Warp(弯曲)130

11.5.21 WaveWarp(水波)130

11.6 Generate(生成)130

11.6.1 4-Color Gradient(四色渐变)130

11.6.2 Advanced Lightning(高级闪电特效)130

11.6.3 Audio Spectrum(音频频谱)131

11.6.4 Audio Waveform(音频波形)131

11.6.5 Beam(光束)131

11.6.6 Cell Pattern(蜂巢图案)131

11.6.7 Checkerboard(棋盘)131

11.6.8 Circle(圆)132

11.6.9 Ellipse(椭圆)132

11.6.10 Eyedropper Fill(吸色管填充)132

11.6.11 Fill(填充)132

11.6.12 Fractal(分形)132

11.6.13 Grid(网格)132

11.6.14 Lens Flare(镜头光晕)133

11.6.15 Paint Bucket(油漆桶)133

11.6.16 Radio Waves(电波)133

11.6.17 Ramp(渐变)133

11.6.18 Scribble(涂鸦)133

11.6.19 Stroke(描边)134

11.6.20 Vegas(勾画)134

11.6.21 Write-on(书写)134

11.7 Matte(蒙版)134

11.7.1 Matte Choker(蒙版抑制)134

11.7.2 Simple Choker(简单抑制)135

11.8 Noise&Grain(噪波与颗粒)135

11.8.1 Noise Alpha(Alpha噪波)135

11.8.2 Fractal Noise(分形噪波)135

11.8.3 Dust & Scratches(灰尘与刮痕)135

11.8.4 Match Grain(匹配颗粒)135

11.8.5 Median(中间值)135

11.8.6 Noise(噪波)135

11.8.7 Noise HLS(噪波HLS)136

11.8.8 Turbulent Noise(紊乱杂波)136

11.8.9 Remove Grain(移除颗粒)136

11.9 Obsolete(旧版特效)136

11.9.1 Basic 3D(基本3D)136

11.9.2 Basic Text(基本文本)136

11.9.3 Lighting(闪电)136

11.9.4 PathText(路径文字)137

11.10 Perspective(透视)137

11.10.1 3D Glasses(3D眼镜)137

11.10.2 Radial Shadow(放射阴影)137

11.10.3 Bevel Edges(斜角边)137

11.10.4 Bevel Alpha(斜面Alpha)138

11.10.5 Drop Shadow(阴影)138

11.11 Simulation(模拟仿真)138

11.11.1 Caustics(焦散)138

11.11.2 Card Dance(卡片舞蹈)138

11.11.3 Particle Playground(粒子运动)138

11.11.4 Foam(泡沫)140

11.12 Stylize(风格化)141

11.12.1 Brush Strokes(笔触)141

11.12.2 Texturize(材质纹理)141

11.12.3 Color Emboss(彩色浮雕)141

11.12.4 Emboss(浮雕)141

11.12.5 Find Edges(查找边缘)141

11.12.6 Roughen Edges(粗糙边缘)142

11.12.7 MotionTile(动态平铺)142

11.12.8 Glow(辉光)142

11.12.9 Cartoon(卡通)142

11.12.10 Masaic(马赛克)143

11.12.11 Strobe Light(闪光灯)143

11.12.12 Scatter(散射)143

11.12.13 Threshold(阈值)143

11.13 Time(时间)143

11.13.1 Posterize Time(抽帧)143

11.13.2 Time Difference(时间差)144

11.13.3 Timewarp(时间扭曲)144

11.13.4 Time Displacement(时间置换)144

11.13.5 Echo(拖尾)144

11.14 Transition(过渡)144

11.14.1 Venetian Blinds(百叶窗)144

11.14.2 Gradient Wipe(渐变擦除)145

11.14.3 Radial Wipe(径向擦除)145

11.14.4 Card Wipe(卡片擦除)145

11.14.5 Block Dissolve(块溶解)145

11.14.6 Linear Wipe(线性擦除)146

11.14.7 Iris Wipe(形状擦除)146

Chapter 12 粒子世界147

12.1 Particle Playground(粒子运动)滤镜147

12.1.1 Cannon(碰撞)选项组147

12.1.2 Grid(栅格)选项组148

12.1.3 Layer/Particle Exploder(图层/粒子爆破)选项组148

12.1.4 Layer Map(图层映射)选项组148

12.1.5 Gravity(重力)选项组148

12.1.6 Repel(排斥)选项组149

12.1.7 Wall(墙)选项组149

12.1.8 Persistent/Epheneral Property Mapper(持续/短暂特效映射)选项组149

12.2 Shatter(碎片)滤镜149

12.2.1 Shape(形状)选项组150

12.2.2 Force(力)选项组150

12.2.3 Gradient(渐变)选项组150

12.2.4 Physics(物理性)选项组150

12.2.5 Textures(纹理)选项组151

12.2.6 Camera System(摄影机系统)选项组151

12.2.7 Lighting(灯光)和Material(材质)选项组151

跟我学17 积雪效果151

跟我学18 粒子扩散及动画反转效果153

跟我学19 卡片汇聚图片效果155

Part 02 实战篇160

Chapter 13 影片或素材的后期调色160

13.1 调入素材160

13.2 添加滤镜160

13.3 使用滤镜161

13.4 增加特效混合层162

13.5 为混合层添加遮罩163

13.6 影片的输出164

Chapter 14 抠像的运用165

14.1 抠像在影视中的运用165

14.2 抠像的方法和步骤165

14.2.1 加载素材165

14.2.2 抠像166

14.2.3 整体调色166

14.2.4 修正透视角度167

14.3 影片的输出168

Chapter 15 AE在特效字幕中的应用169

15.1 特效字幕的应用169

15.2 创建立体文字169

15.3 文字动态流光特效的制作171

15.4 将所有特效层合成174

15.5 对背景图案做进一步处理175

15.6 制作更多的细节动画关键帧175

15.7 影片的输出175

Chapter 16 After Effects三维空间使用176

16.1 制作三维空间的思路与方法176

16.2 创建冰层效果176

16.3 创建摄像机178

16.4 放置食人鱼179

16.5 创建摄像机动画180

16.6 渲染输出181

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