图书介绍

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渲染巨匠
  • 供稿贝思出版有限公司 著
  • 出版社: 广东世界图书出版公司
  • ISBN:750624778X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:478页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:488页
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图书目录

第一部分课程篇8

第1章 内容介绍8

1.1学习一种新的方法10

1.2创建更好的模型10

1.3使用批处理工具10

1.4工作流程实践10

1.5课程概述12

1.6教材12

1.7约定13

第2章 画廊14

2.1第一阶段:输入数据16

2.2第二阶段:准备数据18

2.3第三阶段:创建光能传递实施模型26

2.4第四阶段:精调实施方案29

2.5第五阶段:输出结果32

第3章 日光室36

3.1第一阶段:输入数据38

3.2第二阶段:准备数据40

3.3第三阶段:创建光源传递解决方案58

3.4第四阶段:精调求解方案62

3.5第五阶段:输出结果65

第4章 休闲室68

4.1第一阶段:输入数据70

4.2第二阶段:准备数据76

4.3第三阶段:创建光能传递实施方案82

4.4第四阶段:精调实施模型87

4.5第五阶段:输出结果88

第5章 室外模型96

5.1第一阶段:输入数据98

5.2第二阶段:准备数据101

5.3第三阶段:创建光能传递求解方案113

5.4第四阶段:精调求解模型117

5.5第五阶段:输出结果120

第6章 文件操作124

6.1文件合并126

6.2使用网格化纹理工具128

6.3输出实施文件137

6.4总结139

第7章 图块和光源的技术深入140

7.1图块和图层操作142

7.2光源处理147

7.3总结153

第8章 使用批处理工具154

8.1使用命令行156

8.2使用批处理文件157

8.3使用LSnet159

8.4总结162

第二部分技术篇164

第1章 导言164

1.1概述165

1.2关于Lightscape166

1.3计算机图形渲染处理166

1.4测光法170

1.5关于Lightscape文档171

第2章 安装172

2.1概述173

2.2系统需求174

2.3首次安装Lightscape174

2.4从Lightscape的以前版本升级175

第3章 工作流程176

3.1概述177

3.2准备模型178

3.3处理光能传递解决178

第4章 界面180

4.1概述181

4.2设置Lightscape182

4.3界面概览182

4.4界面使用约定186

4.5使用工具条187

4.6使用文件控制190

4.7观看模型192

4.8控制显示198

4.9选择实体201

4.10转换实体205

4.11设置文档属性208

4.12设置系统选项213

第5章 输入几何体216

5.1概述217

5.2通用输入任务218

5.3输入DXF文件220

5.4输入DWG文件225

5.5输入.3DS文件227

5.6输入LightWave场景230

5.7从3D Studio MAX或3D Studio VIZ输入到Lightscape233

第6章 精化几何体240

6.1概述241

6.2关于精化几何体242

6.3利用图层进行处理242

6.4利用图块进行处理244

6.5修改图块定义249

6.6利用图块实例进行处理250

6.7利用表面进行处理253

第7章 使用材质258

7.1概述259

7.2关于材质属性260

7.3使用材质表列261

7.4工作流程264

7.5为场景增加材质265

7.6编辑材质属性266

7.7将材质贴到表面274

7.8调整纹理275

第8章 人工照明280

8.1概述281

8.2关于光源282

8.3使用光源表列282

8.4增加光源283

8.5设置光照度属性284

8.6在模型中布置光源289

8.7编辑光源290

8.8设置光源表面属性296

8.9光源处理296

第9章 光照特性298

9.1概述299

9.2使用光照度数据300

9.3建立和编辑光域网301

9.4定制光域网示例303

9.5IES标准文件格式304

9.6使用LID转换工具305

第10章 自然光308

10.1概述309

10.2关于太阳光310

10.3关于天空光310

10.4在室外模型中使用自然光311

10.5有关室内模型的考虑312

10.6用自然光照亮模型313

10.7在光能传递处理中激活自然光317

第11章 光能传递处理318

11.1概述319

11.2关于光能传递处理320

11.3光能传递处理的工作流程321

11.4设置处理参数322

11.5设置表面处理参数327

11.6初始化模型329

11.7处理光能传递解决330

11.8改变材质和光源331

11.9网格划分示例332

11.10减少网格划分中的人造痕迹334

11.11检测人造痕迹338

11.12模型化指南339

第12章 光照分析340

12.1概述341

12.2关于光照分析342

12.3显示光分布342

12.4分析光照统计量344

12.5控制分析网格346

12.6使用工作平面346

第13章 网格到纹理348

13.1概述349

13.2关于网格到纹理350

13.3使用网格到纹理350

13.4网格到纹理示例356

第14章渲染处理358

14.1概述359

14.2关于Lightscape中的渲染处理360

14.3建立图像360

14.4渲染处理多个视图364

14.5光影跟踪一个区域366

14.6渲染处理大型任务367

14.7通过网络进行渲染处理367

第15章 动画368

15.1概述369

15.2关于动画370

15.3定义照相机路径370

15.4设置照相机方向375

15.5改变照相机速度378

15.6保存动画文件383

15.7动画回放383

15.8使用动画文件385

第16章 输出386

16.1概述387

16.2输出全景漫游图像388

16.3输出VRML文件392

16.4将解决文件输入到模型化处理软件包395

第17章 林野工作室Lightscape应用解析396

17.1引言397

17.2设计案例398

17.3关于建模401

17.4 Lightscape中的准备阶段403

17.5 Lightscape中光能传递阶段410

附录A光和色412

A.1概述412

A.2光:物理世界412

A.3色:被感知的世界414

A.4输出设备的制约415

附录B批处理工具417

B.1概述417

B.2使用LSRAD处理光能传递解决418

B.3使用LSRAY对解决文件进行光影跟踪419

B.4使用LSRENDER对文件进行渲染处理423

B.5使用LSM2T将光能传递网格转换成纹理426

B.6使用LS2VRML将解决文件转换成VRML文件428

B.7使用LSMERGE合并Lightscape文件429

B.8使用DXF2LP将DXF文件转换成准备文件430

B.9使用3DS2LP将3DS文件转换成准备文件431

B.10使用LSRAYF对解决文件进行光影跟踪处理432

B.11使用LSPURGE删除未用的图层和材质435

B.12关于批文件435

B.13建立批文件436

附录C LSnet438

C.1概述438

C.2关于LSnet438

C.3使用LSnet439

附录D反射模型450

D.1引言450

D.2光与材质450

D.3光能传递的反射模型453

D.4 0penGL显示的反射模型453

D.5光影跟踪反射模型454

附录E IES标准文件格式456

附录F文件类型458

际录G常用灯数值459

附录H览图工具461

H.1览图工具461

H.2使用LSViewer461

H.3使用LVu464

词汇表469

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