图书介绍
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![Flash动画制作培训讲座实录](https://www.shukui.net/cover/9/34993884.jpg)
- 赵更生编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115206572
- 出版时间:2009
- 标注页数:422页
- 文件大小:220MB
- 文件页数:445页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash
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图书目录
基础入门篇2
第1章 初识Flash2
1.1 认识Flash2
1.1.1 发展历史2
1.1.2 新功能特性3
课堂实践01 查看Flash ActionScript 3.0组件4
1.1.3 Flash的应用领域8
1.2 准备Flash12
1.2.1 系统要求12
1.2.2 软件安装与激活12
课堂实践02 安装Flash12
课堂实践03 激活Flash14
1.2.3 软件卸载15
课堂实践04 卸载Flash15
1.3 界面介绍17
1.3.1 菜单17
1.3.2 工具栏18
1.3.3 视图区19
1.3.4 属性面板19
1.3.5 面板20
1.3.6 时间轴面板20
1.4 专业术语20
第2章 基础操作24
2.1 启动Flash24
2.1.1 启动24
课堂实践05 启动Flash24
2.1.2 设置Flash中的首选参数25
课堂实践06 设置首选参数25
课堂实践07 设置【钢笔工具】首选参数27
2.2 界面窗口的操作33
2.2.1 新建窗口33
课堂实践08 新建窗口33
2.2.2 排列窗口33
课堂实践09 排列窗口33
2.2.3 【时间轴】面板33
课堂实践10 【时间轴】面板的显示与隐藏34
课堂实践11 调整【时间轴】面板的位置35
2.3 文件的操作36
2.3.1 新建文件36
课堂实践12 菜单创建不同类型的Flash文件40
课堂实践13 利用工具栏创建文件40
2.3.2 打开已有的文件40
课堂实践14 打开已有的Flash文件40
2.3.3 关闭文件41
课堂实践15 关闭Flash文件41
2.3.4 保存文件41
课堂实践16 保存文件的方式41
课堂实践17 还原文件41
课堂实践18 将Flash文件另存为模板42
课堂实践19 保存文件为Flash 8文件42
课堂实践20 退出Flash时保存文件42
2.4 场景参数的设置与影片的发布43
2.4.1 设置文件属性43
课堂实践21 设置文件属性43
2.4.2 设置标尺、网格及辅助线44
课堂实践22 显示、隐藏标尺45
课堂实践23 显示或隐藏网格45
课堂实践24 设置网格参数45
课堂实践25 设置辅助线46
课堂实践26 编辑辅助线47
2.4.3 设置场景显示比例48
2.4.4 影片的发布设置49
课堂实践27 Flash SWF文件格式发布设置49
课堂实践28 GIF文件发布设置52
课堂实践29 JPEG文件发布设置53
课堂实践30 嵌入Flash内容的HTML文件的设置54
课堂实践31 嵌入Flash内容的PNG文件的设置55
进阶提高篇60
第3章 图形对象的操作60
3.1 选择图形对象的工具60
3.1.1 选取工具60
课堂实践32 选择图形对象60
课堂实践33 利用【选取工具】改变图形对象端点61
课堂实践34 利用【选取工具】改变图形对象的线段形状61
课堂实践35 利用【选取工具】为图形对象创建新的端点62
课堂实践36 利用【选取工具】移动图形对象62
课堂实践37 伸直和平滑线条63
3.1.2 部分选取工具(贝兹工具)64
课堂实践38 【部分选取工具】的使用64
3.1.3 套索工具65
课堂实践39 利用【套索工具】选择不规则的区域65
课堂实践40 绘制直边选择区域65
课堂实践41 绘制不规则与直边选择区域66
课堂实践42 选择分离的位图区域66
课堂实践43 利用【阈值】选择图形对象67
3.2 图形对象的预览68
3.2.1 轮廓预览图形对象68
课堂实践44 【轮廓】预览图形对象68
课堂实践45 利用【时间轴】面板上的轮廓显示图层对象69
课堂实践46 改变【轮廓】显示的线条颜色70
3.2.2 高速显示图形对象71
课堂实践47 高速显示图形对象71
3.2.3 消除图形中的锯齿71
课堂实践48 消除图形对象锯齿71
3.2.4 消除动画中的文字锯71
课堂实践49 消除文字锯齿71
3.2.5 显示整个动画图形对象72
课堂实践50 显示整个图形对象72
3.3 图形对象的基本操作72
3.3.1 移动对象72
课堂实践51 移动对象73
3.3.2 删除对象73
课堂实践52 删除对象73
3.3.3 剪切对象73
课堂实践53 剪切对象73
3.3.4 复制和粘贴对象74
课堂实践54 复制、粘贴对象74
课堂实践55 粘贴对象74
课堂实践56 【Flash绘画】粘贴对象74
课堂实践57 【设备独立位图】粘贴对象75
3.3.5 再制对象76
课堂实践58 再制对象76
3.3.6 移动定位点76
课堂实践59 利用【属性】面板定位对象76
课堂实践60 利用【信息】面板定位对象77
3.4 使用查看工具78
3.4.1 手形工具78
课堂实践61 手形工具的使用78
3.4.2 缩放工具78
课堂实践62 鼠标单击放大图形对象78
课堂实践63 局部放大对象79
3.5 变形动画图形对象80
3.5.1 自由变换对象80
课堂实践64 旋转、倾斜、缩放图形对象80
课堂实践65 利用【变形】面板自由变换图形对象81
3.5.2 扭曲对象82
课堂实践66 扭曲图形对象82
3.5.3 封套对象83
课堂实践67 【封套】变形图形对象83
3.5.4 缩放对象83
课堂实践68 缩放图形对象84
3.5.5 旋转与倾斜对象84
课堂实践69 旋转、倾斜图形对象84
3.5.6 缩放和旋转对象85
课堂实践70 缩放旋与转对象85
3.5.7 旋转对象85
课堂实践71 旋转对象85
课堂实践72 旋转对象86
3.5.8 翻转对象86
课堂实践73 垂直翻转图形对象86
课堂实践74 水平翻转图形对象86
3.5.9 取消变形操作87
3.6 合并图形对象87
3.6.1 联合对象87
课堂实践75 联合对象87
3.6.2 交集对象88
课堂实践76 交集对象88
3.6.3 打孔对象88
课堂实践77 打孔对象89
3.6.4 裁切对象89
课堂实践78 裁切对象89
3.7 排列与编辑图形对象89
3.7.1 【对齐】面板89
课堂实践79 对齐文字对象90
3.7.2 叠放对象90
课堂实践80 图形对象的层叠顺序90
3.8 组合动画图形对象92
3.8.1 组合对象92
课堂实践81 创建组92
3.8.2 编辑组93
课堂实践82 编辑组合的图形对象93
3.9 分离动画94
3.9.1 分离对象、组及实例94
课堂实践83 打散实例94
3.9.2 分离文本94
课堂实践84 分离文字字符95
课堂实践85 打散文本字段95
3.9.3 分离位图95
课堂实践86 打散位图95
第4章 绘图工具的使用96
4.1 直线工具96
4.1.1 绘制线段96
课堂实践87 绘制线段96
4.1.2 绘图绘画功能97
课堂实践88 等腰三角形的绘制97
课堂实践89 人物图形绘画97
4.2 钢笔工具98
4.2.1 绘制直线段99
课堂实践90 【钢笔工具】绘制直线99
4.2.2 绘制曲线100
课堂实践91 绘制曲线100
4.2.3 绘制封闭曲线100
课堂实践92 绘制封闭的曲线100
4.2.4 添加和删除节点101
课堂实践93 添加与删除节点101
4.3 椭圆工具101
课堂实践94 绘制椭圆形102
课堂实践95 绘制椭圆形102
4.4 矩形工具102
课堂实践96 绘制矩形102
课堂实践97 绘制椭圆形102
4.5 铅笔工具103
4.5.1 选择笔触大小、类型和颜色103
课堂实践98 设定笔触大小和类型103
课堂实践99 【铅笔工具】笔触颜色的【纯色】设置104
课堂实践100 【铅笔工具】笔触颜色的【线性】设置105
课堂实践101 【铅笔工具】笔触颜色的【放射状】设置107
课堂实践102 【铅笔工具】笔触颜色的【位图】设置107
4.5.2 绘制图形108
课堂实践103 【平滑】模式绘制图形108
课堂实践104 【直线化】模式绘制图形109
课堂实践105 【平滑】模式绘制图形109
4.6 画笔工具110
4.6.1 选择颜色110
课堂实践106 利用【画笔工具】的不同颜色类型绘制图形110
4.6.2 选择【画笔工具】的画笔模式111
课堂实践107 【画笔工具】的不同画笔模式在位图上的表现形式111
4.7 墨水瓶工具112
4.7.1 颜色的选择112
4.7.2 利用墨水瓶工具为图形对象添加轮廓112
课堂实践108 为图形对象添加轮廓线112
4.8 颜料桶工具112
4.8.1 颜色的选择113
4.8.2 利用颜料桶工具为图形填充颜色113
课堂实践109 给图形对象填充颜色113
4.9 点滴器工具113
4.9.1 颜色的选择113
4.9.2 利用【点滴器工具】选择颜色为其他图形填充颜色114
课堂实践110 利用【点滴器工具】改变其他图形描绘、填充颜色114
4.10 橡皮擦工具114
4.10.1 模式、大小的选择115
4.10.2 【橡皮擦工具】的不同橡皮擦模式运用115
课堂实践111 不同的橡皮擦模式擦除图形对象115
4.11 颜色设置116
课堂实践112 【样本】面板中样本颜色的复制与删除116
课堂实践113 调色板样本颜色的添加与替换117
4.12 关于Flash绘制模型119
4.12.1 合并绘制模型(默认绘制模式)119
4.12.2 对象绘制模型119
第5章 文本的编辑与操作120
5.1 文本的基本操作120
5.1.1 文本的输入与选择120
课堂实践114 输入文本、选择文本120
课堂实践115 选取单个文本框121
课堂实践116 选取多个文本框121
课堂实践117 选取文字122
5.1.2 文本框编辑122
课堂实践118 调整文本框的大小122
课堂实践119 设置文字字体122
5.1.3 文字颜色及大小设置123
课堂实践120 利用工具改变文字颜色123
课堂实践121 设置文字颜色123
课堂实践122 设置文字大小124
5.1.4 文字样式的设置124
课堂实践123 设置文本样式124
5.1.5 字间距设置125
课堂实践124 设置字间距125
5.1.6 设置基准线126
课堂实践125 文本基准线设置125
5.2 设置段落格式127
课堂实践126 设置文本的对齐、边距、缩进、行距、方向与旋转127
5.3 创建文本组件与共享字体128
课堂实践127 创建系统共享字体128
5.4 创建可编辑文本130
课堂实践128 创建可编辑的文本框130
课堂实践129 设置【动态文本】或【输入文本】选项131
5.5 文字处理132
课堂实践130 处理文字图形对象132
5.6 文本的链接(URL)133
课堂实践131 将文本链接到URL133
第6章 图片的应用134
6.1 位图的应用134
课堂实践132 导入位图134
课堂实践133 去掉位图背景135
课堂实践134 将位图转为矢量图137
课堂实践135 利用导入的位图作为绘制图形对象的填充色137
课堂实践136 利用导入的位图为现有的图形对象改变填充色139
6.2 矢量图的应用140
课堂实践137 将Illustrator图稿粘贴到Flash中140
课堂实践138 将Illustrator文件导入到Flash中141
课堂实践139 优化导入的Illustrator图形对象143
6.3 使用滤镜和混合模式144
课堂实践140 导入Fireworks PNG文件中图像的滤镜和混合145
课堂实践141 应用或删除滤镜146
课堂实践142 复制和粘贴滤镜147
课堂实践143 预设滤镜148
课堂实践144 为对象添加预设的滤镜效果149
课堂实践145 启用或禁用应用于对象的滤镜150
课堂实践146 影片剪辑的混合模式150
深入核心篇156
第7章 时间轴的应用156
7.1 时间轴的概念156
7.2 时间轴中的帧156
7.2.1 帧的类型156
7.2.2 设置帧频157
课堂实践147 设置帧频157
7.2.3 创建帧158
课堂实践148 创建关键帧158
课堂实践149 插入帧158
课堂实践150 创建空白关键帧158
课堂实践151 制作文字擦除的逐帧动画160
课堂实践152 制作文字移动的补间动画162
课堂实践153 制作文字形状变化的补间形状动画164
7.3 帧的编辑操作166
7.3.1 选择帧166
课堂实践154 单个帧的选取166
课堂实践155 多帧的选取166
课堂实践156 不同图层的帧的选取166
7.3.2 删除帧167
课堂实践157 删除帧167
7.3.3 清除帧167
课堂实践158 清除关键帧167
课堂实践159 清除普通帧和补间帧168
7.3.4 复制与粘贴帧168
课堂实践160 复制粘贴帧、关键帧或帧序列168
7.3.5 移动帧168
课堂实践161 移动帧、关键帧或帧序列168
7.3.6 翻转帧168
课堂实践162 翻转帧序列168
7.4 时间轴中的其他操作169
7.4.1 设置帧居中169
课堂实践163 设置帧居中169
7.4.2 绘图纸外观170
课堂实践164 绘图纸外观170
7.4.3 编辑多个帧170
课堂实践165 编辑多个帧的图形对象171
课堂实践166 移动帧动画中的所有图形对象171
7.4.4 修改绘图纸标记172
课堂实践167 手动修改绘图纸外观标记的位置172
课堂实践168 更改绘图纸外观标记的显示172
7.5 常用的时间轴特效172
7.5.1 变形特效173
课堂实践169 设置图形对象变形特效173
7.5.2 转换特效173
课堂实践170 设置影片剪辑转换特效174
7.5.3 分散式直接复制特效175
课堂实践171 设置图形元件变形特效175
7.5.4 复制到网格特效175
课堂实践172 设置影片剪辑复制到网格特效175
7.5.5 分离特效177
课堂实践173 位图分离特效177
7.5.6 展开特效178
课堂实践174 文字展开特效178
7.5.7 投影特效179
课堂实践175 文本投影特效179
7.5.8 模糊特效179
课堂实践176 图形对象模糊特效179
7.6 编辑时间轴特效180
课堂实践177 编辑时间轴特效180
课堂实践178 删除时间轴特效181
第8章 图层的应用182
8.1 图层的概念182
8.2 图层的基本操作182
8.2.1 添加图层182
课堂实践179 添加图层182
8.2.2 命名图层182
课堂实践180 为图层命名的方法182
8.2.3 选取图层183
课堂实践181 选取图层的方法183
8.2.4 移动图层183
课堂实践182 图层顺序的改变184
8.2.5 复制图层184
课堂实践183 复制图层184
8.2.6 删除图层184
课堂实践184 删除图层184
8.3 图层的状态185
8.3.1 显示/隐藏图层185
课堂实践185 显示/隐藏图层185
8.3.2 锁定图层186
课堂实践186 锁定/解锁图层的操作186
8.3.3 显示图层的轮廓187
8.3.4 图层属性设置187
课堂实践187 设置图层属性187
8.4 遮罩层187
8.4.1 创建遮罩层188
课堂实践188 创建遮罩层188
8.4.2 编辑遮罩层189
课堂实践189 编辑遮罩层189
8.4.3 取消遮罩层190
课堂实践190 取消遮罩层190
8.5 引导层190
8.5.1 创建引导层190
课堂实践191 创建引导层190
8.5.2 创建运动引导层190
课堂实践192 创建影片剪辑对象的运动引导层190
课堂实践193 其他图层与运动引导层的链接操作192
课堂实践194 断开图层与运动引导层的链接操作192
8.6 图层文件夹192
8.6.1 添加图层文件夹192
课堂实践195 添加图层文件夹192
8.6.2 组织图层文件夹193
课堂实践196 组织、命名图层文件夹193
8.6.3 设置图层文件夹194
课堂实践197 将图层文件夹设置为可编辑的图层194
8.7 分散到图层195
课堂实践198 将对象分散到图层195
8.8 删除图层文件夹196
课堂实践199 删除图层文件夹196
第9章 元件、实例与库的应用197
9.1 元件的概念197
9.2 元件的类型197
课堂实践200 选择元件类型197
9.3 创建元件198
9.3.1 创建图形元件(背景图像制作)198
课堂实践201 将制作的背景图像转换为元件198
课堂实践202 创建空元件199
9.3.2 创建影片剪辑199
课堂实践203 创建、编辑影片剪辑元件200
课堂实践204 将场景中的动画转换为影片剪辑元件200
9.3.3 创建按钮(按钮的建立与库)203
课堂实践205 创建按钮元件203
课堂实践206 启用和禁用按钮205
课堂实践207 测试按钮205
课堂实践208 为按钮添加URL动作206
9.4 编辑元件207
9.4.1 在当前位置编辑元件207
课堂实践209 在当前位置编辑元件207
9.4.2 在新窗口中编辑元件208
课堂实践210 在新窗口中编辑元件208
9.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件209
课堂实践211 在元件编辑模式下编辑元件209
9.5 实例的概念209
9.5.1 创建实例210
课堂实践212 创建元件的实例210
课堂实践213 为实例命名210
9.5.2 编辑实例210
课堂实践214 复制实例210
课堂实践215 移动实例211
课堂实践216 实例替换211
课堂实践217 改变【影片剪辑实例】类型为【按钮实例】类型212
课堂实践218 调整实例的亮度213
课堂实践219 调整实例的色调214
课堂实践220 调整实例的透明度215
课堂实践221 实例颜色的高级设置215
9.5.3 分离实例216
课堂实践222 分离实例216
9.5.4 调用其他影片中的元件217
课堂实践223 使用其他Flash动画的元件217
9.5.5 查看实例信息218
课堂实践224 获取实例信息的方法218
9.6 库的应用220
9.6.1 【库】面板220
课堂实践225 打开【库】面板220
9.6.2 管理库220
课堂实践226 将库中的元件重命名220
课堂实践227 创建库文件夹221
课堂实践228 打开或折叠文件夹221
课堂实践229 打开或关闭所有文件夹221
课堂实践230 在文件夹之间移动项目221
课堂实践231 查找库中未使用的项目222
课堂实践232 更新已经导入的项目222
课堂实践233 编辑库项目222
课堂实践234 删除库中的项目223
课堂实践235 在文件中使用公用库中的项目223
课堂实践236 自定义公共库223
第10章 声音、视频的应用225
10.1 声音的应用225
10.1.1 声音的音频与类型225
10.1.2 导入音频文件225
课堂实践237 导入MP3声音文件到Flash中225
10.1.3 添加声音227
课堂实践238 为按钮添加声音(当鼠标经过按钮时有声音效果)227
课堂实践239 为制作的动画添加声音229
课堂实践240 声音效果设置230
课堂实践241 声音同步设置230
课堂实践242 声音的重复设置231
课堂实践243 将声音与动画同步(如,给从场景中跑过的公鸡添加配音)231
10.1.4 编辑声音233
课堂实践244 编辑声音233
10.1.5 导出WAV声音文件234
课堂实践245 导出WAV声音文件234
10.1.6 设置发布SWF动画中的声音235
课堂实践246 设置单个声音的导出属性235
课堂实践247 全局SWF声音的设置237
10.2 视频的应用237
10.2.1 视频的格式237
10.2.2 导入视频238
课堂实践248 导入本地磁盘上的视频文件238
10.2.3 关于导入视频的编码设置240
课堂实践249 视频编码设置240
课堂实践250 导入视频的裁切与调整大小241
课堂实践251 导入视频的音频编码设置242
10.2.4 导出视频文件242
课堂实践252 导出影片(以导出QuickTime影片为例)242
第11章 Flash动画的制作实例245
11.1 动画的原理245
11.2 逐帧动画的建立245
课堂实践253 打字效果的逐帧动画245
11.3 渐变动画249
11.3.1 形状的变化249
课堂实践254 图形对象的形状变化249
11.3.2 颜色的变化250
课堂实践255 形状补间的颜色变化250
课堂实践256 补间动画的颜色变化251
11.3.3 提示点的运用253
课堂实践257 为形状补间对象添加形状提示点253
11.4 补间动画的建立255
11.5 遮罩动画的制作259
第12章 屏幕的应用264
12.1 关于屏幕创作环境264
课堂实践258 创建Flash幻灯片264
12.2 文件结构和层次结构265
12.3 使用屏幕266
12.3.1 添加屏幕266
课堂实践259 添加屏幕266
12.3.2 在屏幕中应用时间轴266
12.3.3 选择、移动或编辑屏幕266
12.4 将行为控制屏幕267
12.4.1 使用行为给控件添加动作267
课堂实践260 按钮控制幻灯片屏幕267
12.4.2 使用行为将过渡添加到屏幕268
课堂实践261 为屏幕添加过渡行为268
12.5 制作幻灯片269
课堂实践262 简单的Flash幻灯片制作269
第13章 ActionScript 2.0基础应用270
13.1 【动作】面板271
课堂实践263 启动脚本助手模式271
13.2 ActionScript的变量与函数273
13.2.1 变量273
13.2.2 函数276
13.2.3 语法规则277
13.3 ActionScript常用命令278
13.3.1 时间轴播放控制278
课堂实践264 stop命令的使用278
课堂实践265 goto命令的使用279
13.3.2 影片剪辑控制281
课堂实践266 on命令控制影片剪辑实例281
课堂实践267 onClipEvent命令控制影片剪辑283
课堂实践268 影片剪辑之间的相互控制284
13.3.3 控制影片剪辑285
课堂实践269 利用duplicateMovieClip命令制作下雨效果285
课堂实践270 starDrage与stopDarge命令控制影片剪辑的应用287
13.4 影片剪辑属性的应用288
13.4.1 坐标_x与_y属性288
13.4.2 _alpha透明度属性288
13.4.3 Rotation旋转属性289
13.4.4 缩放属性289
第14章 ActionScript应用实例290
实例1:飘落的雪花效果制作(AS代码控制帧与影片剪辑操作实例)290
实例2:AS代码光标跟随实例(自定义光标与按钮控制影片播放)297
实例3:钟表的制作303
艺术修养篇310
第15章 绘画与上色的技巧310
15.1 色彩的基本知识310
15.2 色彩构成要素312
15.2.1 色彩的性质312
15.2.2 视觉的生理特性313
15.3 色彩的调和316
15.4 Flash制作网页色彩的配色原理318
15.5 Flash绘画与上色技巧324
15.6 人物绘画实例327
第16章 人物动作在时间轴上的表现329
16.1 人体骨骼关节与人的动作理论330
16.2 人物动作在时间轴上的时间掌握(行走、跑、跳)330
课堂实践271 正常行走动作MC帧动画的制作331
课堂实践272 制作人物挥拳动作MC335
16.3 在元件中表情与口形的表现336
课堂实践273 惊诧的表情MC制作337
16.4 在时间轴上利用增加减少帧来刻画情绪339
16.5 Flash中人物动画制作的方法与时间轴的编辑实例339
第17章 动物动作在时间轴上的表现346
17.1 动物的四肢关节结构346
17.1.1 禽类的骨骼结构346
17.1.2 兽类的骨骼结构346
17.2 禽类动作在时间轴上的时间掌握347
17.2.1 走禽在时间轴上时间的掌握347
课堂实践274 行走的拟人化大公鸡在时间轴上的时间掌握348
17.2.2 飞禽在时间轴上时间的掌握348
课堂实践275 飞翔的麻雀在时间轴上的时间掌握349
课堂实践276 飞翔的雄鹰在时间轴上的时间掌握349
17.3 兽类动作在时间轴上的时间掌握350
17.3.1 爪类动物在时间轴上的时间掌握350
课堂实践277 狗的行走在时间轴上的时间掌握350
课堂实践278 慢跑的豹子在时间轴上的时间掌握351
17.3.2 蹄类动物在时间轴上的时间掌握352
课堂实践279 马慢走在时间轴上的时间控制352
课堂实践280 马快跑在时间轴上的表现353
17.4 鱼类动作在时间轴上的时间掌握354
17.5 昆虫类动作在时间轴上的时间掌握355
第18章 自然形态影片剪辑制作357
18.1 风MC357
18.1.1 运动线表现法357
课堂实践281 利用【时间轴】面板的引导层制作风吹落叶的效果357
18.1.2 曲线运动表现法359
18.1.3 流线表现法360
课堂实践282 龙卷风的制作360
18.2 火MC363
课堂实践283 火的影片剪辑制作363
18.3 闪电MC364
课堂实践284 闪电场景制作364
18.4 雨MC369
课堂实践285 雨的影片剪辑制作369
18.5 烟MC372
课堂实践286 浓烟的影片剪辑制作373
第19章 动作夸张表现手法在Flash中的运用376
19.1 夸张形式及表现形式(漫画式夸张、物理性夸张)376
19.2 变形夸张378
19.2.1 弹性变形夸张378
19.2.2 惯性变形夸张378
19.2.3 力量的变形夸张378
19.2.4 情绪变形夸张379
19.3 流线夸张(速度流线、效果性流线)379
19.3.1 速度性流线380
19.3.2 效果性流线380
第20章 Flash镜头技术的实现381
20.1 放大与缩小场景中的实例对象实现推拉镜头381
20.1.1 传统动画推拉镜头的概念381
20.1.2 Flash动画推拉场景镜头的实现381
课堂实践287 Flash影片正规格推拉镜头382
20.2 在Flash中通过背景的移动实现摇镜头和移镜头384
20.2.1 Flash中的摇镜头与移镜头384
20.2.2 Flash中摇镜头与移镜头在时间轴上的表现384
20.3 镜头的景别385
第21章 特效制作388
21.1 金属文字特效388
21.2 蜡烛的制作390
21.3 提取系统时间的时钟394
商业实战篇400
第22章 《Flash动漫网》导航条的制作400
商业实战 导航条的制作400
22.1 新建文件400
22.2 制作主菜单按钮400
22.3 制作子菜单402
22.4 制作导航条404
第23章 翻转广告的制作407
商业实战 翻转广告的制作407
23.1 新建文件407
23.2 导入并编辑素材407
23.3 制作文字动画409
23.4 合成翻转广告411
第24章 《了了与小蔫》动画短片的制作412
商业实战 动画短片的制作412
24.1 前期准备412
24.2 场景1的编辑414
24.3 场景2的编辑417
24.4 场景3的编辑421