图书介绍
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![中文版Authoraware 7.0实例教程](https://www.shukui.net/cover/9/34957993.jpg)
- 江河主编 著
- 出版社: 北京:中国商业出版社
- ISBN:9787504464545
- 出版时间:2009
- 标注页数:325页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:341页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-教材
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图书目录
第1章 Authorware 7基础知识1
1.1 综述1
1.1.1 Authorware 7.0的新特性1
1.1.2 运行环境2
1.1.3 安装过程2
1.1.4 Authorware的启动和退出5
1.2 Authorware7的工作环境7
1.2.1 工具栏7
1.2.2 图标板9
1.2.3 设计窗口10
1.2.4 浮动面板12
1.2.5 属性设置面板13
1.2.6 演示窗口13
1.3 Authorwarec 7程序的调试14
1.3.1 使用[开始]和[结束]标志旗14
1.3.2 运行程序过程中进行修改15
1.4 Authorware7中的常用快捷键16
1.5 本章小结17
1.6 知识检测18
第2章 课件制作基础20
2.1 Authorware基本操作20
2.1.1 图标基本操作20
2.1.2 设置文件属性23
2.1.3 实践练习25
2.2 课件中加入文本25
2.2.1 编辑文本并设置格式25
2.2.2 制作简单的表格30
2.2.3 实践练习33
2.3 课件中加入图形34
2.3.1 绘制电路图34
2.3.2 绘制箭和箭靶36
2.3.3 绘制圣诞树38
2.3.4 实践练习39
2.4 课件中加入图片40
2.4.1 制作“卡通图片展”40
2.4.2 实践练习43
2.5 课件中加入表格和图表44
2.5.1 在课件中插入表格和图表44
2.5.2 实践练习48
2.6 单元综合训练49
2.7 本章小结50
2.8 知识检测51
第3章 显示内容的等待与擦除53
3.1 内容概述53
3.1.1 擦除图标介绍53
3.1.2 擦除图标的属性设置54
3.1.3 等待图标介绍55
3.1.4 等待图标的属性设置55
3.2 技能实训56
3.3 显示内容的等待57
3.3.1 动物世界57
3.3.2 观看“动物世界”60
3.3.3 实践练习63
3.4 显示内容的擦除63
3.4.1 桂林山水63
3.4.2 实践练习66
3.5 群组67
3.5.1 云和雾67
3.5.2 实践练习73
3.6 单元综合训练73
3.7 本章小节75
3.8 知识检测75
第4章 课件中加入多媒体77
4.1 内容概述77
4.1.1 声音图标介绍77
4.1.2 声音图标属性设置78
4.1.3 数字电影介绍80
4.1.4 数字电影图标属性81
4.1.5 外部动画引入83
4.1.6 外部动画属性设置84
4.2 技能实训86
4.3 课件中加入声音87
4.3.1 声音与文字同步播放87
4.3.2 声音文件播放器88
4.3.3 实践练习90
4.4 课件中加入动画90
4.4.1 GIF动画播放90
4.4.2 FLASH动画播放92
4.4.3 控制FLASH动画93
4.4.4 Director影片播放94
4.4.5 实践练习95
4.5 课件中加入数字电影95
4.5.1 媒体线性播放95
4.5.2 视频与文字同步播放97
4.5.3 视频的播放控制98
4.5.4 实践练习100
4.6 使用DVD图标100
4.6.1 “视频”选项卡101
4.6.2 “计时”选项卡101
4.6.3 “版面布局”选项卡102
4.7 插入QuickTime文件102
4.7.1 导入QuickTime文件103
4.7.2 在QuickTime视频上叠加文字、图像104
4.8 单元综合训练106
4.9 本章小结106
4.10 知识检测107
第5章 动画制作110
5.1 内容概述110
5.1.1 移动图标介绍110
5.1.2 移动图标的属性设置111
5.2 技能实训112
5.3 指向固定点的动画设计113
5.3.1 制作移动字幕113
5.3.2 小球的碰撞115
5.3.3 观狮116
5.3.4 实践练习119
5.4 指向固定直线上某点的动画设计119
5.4.1 小球的移动119
5.4.2 足球射门121
5.4.3 智能飞机123
5.4.4 实践练习125
5.5 指向固定区域的某点的动画设计125
5.5.1 鼠标跟随125
5.5.2 足球射门126
5.5.3 围棋对弈128
5.5.4 实践练习131
5.6 指向固定路径到终点的动画设计131
5.6.1 足球射门131
5.6.2 地球公转133
5.6.3 乒乓球运动135
5.6.4 实践练习137
5.7 指向固定路径到任意点的动画设计137
5.7.1 蜗牛的爬行137
5.7.2 猫捉鹦鹉139
5.7.3 我来当教练140
5.7.4 小结5种运动方式142
5.7.5 实践练习143
5.8 单元综合练习144
5.9 本章小结146
5.10 知识检测146
第6章 课件中的交互149
6.1 内容概述149
6.1.1 交互图标的功能149
6.1.2 交互图标的建立149
6.1.3 交互图标的属性150
6.1.4 按钮交互151
6.1.5 热区域交互154
6.1.6 热对象交互155
6.1.7 目标区域交互155
6.1.8 下拉菜单交互156
6.1.9 文本输入交互157
6.1.10 按键交互158
6.1.11 条件交互159
6.1.12 重试限制交互160
6.1.13 时间限制交互160
6.2 技能实训161
6.3 通过按钮实现交互162
6.3.1 四季图片展162
6.3.2 不规则多边形面积计算163
6.3.3 实践练习164
6.4 通过热区响应实现交互166
6.4.1 认识图形和颜色166
6.4.2 认识计算机硬件167
6.4.3 实践练习168
6.5 通过热对象响应实现交互169
6.5.1 认识图形和颜色169
6.5.2 认识昆虫171
6.5.3 多层交互172
6.5.4 实践练习174
6.6 通过目标区响应实现交互175
6.6.1 诗人与朝代175
6.6.2 拼图游戏177
6.6.3 实践练习179
6.7 通过下拉菜单实现交互180
6.7.1 通讯录180
6.7.2 改进通讯录182
6.7.3 个人简介183
6.7.4 实践练习184
6.8 通过文本实现交互185
6.8.1 填空题185
6.8.2 抽取试题186
6.8.3 实践练习188
6.9 通过按键实现交互188
6.9.1 键盘练习188
6.9.2 改进的键盘练习190
6.9.3 实践练习191
6.10 通过时间限制响应与尝试响应实现交互191
6.10.1 限时键盘练习191
6.10.2 限次键盘练习192
6.10.3 实践练习194
6.11 通过条件响应实现交互194
6.11.1 猜数游戏194
6.11.2 单元综合训练195
6.13 本章小结196
6.14 知识检测197
第7章 课件页面跳转控制200
7.1 内容概述200
7.1.1 框架图标和导航图标200
7.1.2 判断图标202
7.2 技能实训204
7.3 框架图标和导航图标应用204
7.3.1 相册204
7.3.2 美化相册207
7.4 判断图标实现分支控制210
7.4.1 变脸210
7.4.2 知识竞赛212
7.5 单元综合训练223
7.5.1 山西旅游介绍223
7.5.2 算术小测验226
7.6 本章小结229
7.7 知识检测230
第8章 函数、变量、库与知识对象233
8.1 内容概述233
8.1.1 变量和函数概述234
8.1.2 变量235
8.1.3 函数238
8.1.4 表达式240
8.1.5 库243
8.1.6 知识对象245
8.2 技能实训246
8.3 利用函数绘制图象246
8.3.1 函数绘图246
8.3.2 礼花248
8.3.3 绘制正多边形250
8.3.4 实践练习253
8.4 在课件中调用应用程序253
8.4.1 片头制作253
8.4.2 程序控制台255
8.4.3 实践练习257
8.5 知识对象257
8.5.1 设置窗口标题257
8.5.2 消息框259
8.5.3 移动指针261
8.5.4 实践练习264
8.6 单元综合训练264
8.7 本章小结264
8.8 知识检测265
第9章 课件制作综合实例269
9.1 课件制作简介269
9.1.1 Authorware基本结构269
9.1.2 利用Authorware制作课件的基本步骤269
9.2 课件实例一271
9.1.2 课件前期规划271
9.2.2 制作步骤271
9.3 课件实例二276
9.3.1 五彩缤纷的小圆点276
9.3.2 制作步骤276
第10章 Authorware作品出版281
10.1 程序打包前的准备281
10.2 作品一键发布281
10.2.1 程序发布说明281
10.2.2 一键的设置281
10.3 作品文件打包285
10.3.1 打包过程中应注意的问题285
10.3.2 程序文件打包285
10.4 打包之后的工作289
10.5 本章小结289
10.6 知识检测289
附录A Authorwarec 7.0常用的系统变量291
附录B Authorwarec 7.0常用的系统函数304
参考文献325