图书介绍

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3ds Max 2009动画制作标准教程
  • 王海峰,王强,李少勇编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113101862
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:485页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:497页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-教材

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图书目录

第1章 三维动画基础2

1.1 什么是三维动画2

1.2 三维动画的制作原理与流程3

1.3 运行3ds Max2009的系统配置4

1.4 常用文件格式5

1.5 常用术语7

1.6 3ds Max 2009的启动9

1.7 小结9

思考与练习9

第2章 3ds Max 2009操作基础12

2.1 3ds Max 2009的操作界面12

2.1.1 视图区12

2.1.2 菜单栏12

2.1.3 工具栏14

2.1.4 命令面板区15

2.1.5 视图控制区15

2.1.6 动画和时间控制区15

2.1.7 状态行与提示行16

2.2 文件的打开与保存18

2.2.1 建立新文件18

2.2.2 重设场景19

2.2.3 打开文件19

2.2.4 存储/另存文件20

2.3 场景中物体的创建21

2.4 对象的选择22

2.4.1 单击选择22

2.4.2 按名称选择23

2.4.3 工具选择24

2.4.4 区域选择26

2.4.5 范围选择27

2.5 使用组27

2.5.1 成组28

2.5.2 取消组28

2.5.3 打开组29

2.5.4 关闭组29

2.5.5 附加组29

2.5.6 解组29

2.5.7 分散组30

2.5.8 分离组30

2.6 移动、旋转和缩放物体30

2.7 坐标系统30

2.8 控制、调整视图31

2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图32

2.8.2 视图的布局转换32

2.8.3 视图显示模式的控制33

2.9 复制物体33

2.9.1 最基本的复制方法33

2.9.2 镜像复制34

2.10 使用阵列工具35

2.11 使用对齐工具38

2.12 捕捉工具的使用和设置38

2.12.1 捕捉与栅格设置39

2.12.2 空间捕捉39

2.12.3 角度捕捉39

2.12.4 百分比捕捉40

2.13 渲染场景40

2.13.1 初始化渲染40

2.13.2 渲染类型41

2.14 小结42

思考与练习42

第3章 创建和编辑三维模型44

3.1 基础建模44

3.1.1 建立与编辑2D造型44

3.1.2 建立与编辑3D造型46

3.2 轴心点50

3.3 编辑修改器52

3.4 放样(Loft)物体53

3.5 上机操作练习54

3.5.1 制作酒瓶54

3.5.2 制作咖啡杯60

3.5.3 制作花篮66

3.6 小结75

思考与练习75

第4章 高级建模78

4.1 多边形建模78

4.1.1 多边形建模概述78

4.1.2 软选择的使用78

4.1.3 编辑顶点次对象79

4.1.4 编辑边次对象80

4.1.5 编辑次对象81

4.1.6 多边形建模练习81

4.2 面片建模86

4.2.1 面片工具简介87

4.2.2 编辑顶点次对象87

4.2.3 编辑边次对象88

4.2.4 编辑面片、元素次对象89

4.2.5 面片建模练习89

4.3 NURBS建模90

4.3.1 NURBS曲线和NURBS曲面90

4.3.2 NURBS对象的创建91

4.3.3 NURBS工具箱91

4.3.4 编辑NURBS次对象94

4.3.5 NURBS建模练习94

4.4 上机操作练习——女性人体建模96

4.4.1 头部的制作96

4.4.2 身体建模122

4.4.3 四肢的制作143

4.4.4 服装的制作176

4.5 小结177

思考与练习178

第5章 认识材质编辑器180

5.1 Material Editor(材质编辑器)180

5.1.1 材质的简单设置180

5.1.2 Material Editor(材质编辑器)的界面184

5.1.3 设置材质基本材质189

5.2 材质与贴图192

5.2.1 材质类型192

5.2.2 贴图类型194

5.2.3 贴图的映射坐标195

5.2.4 UVWMap(UVW贴图)198

5.2.5 材质的贴图通道200

5.3 上机操作——设置头部材质201

5.3.1 皮肤材质的设置201

5.3.2 睫毛和头发204

5.4 小结208

思考与练习208

第6章 灯光与摄影机210

6.1 标准灯光210

6.2 灯光的公共属性214

6.2.1 General Parameters(常规参数)216

6.2.2 Spotlight Parameters(聚光灯参数)217

6.2.3 Advanced Effects(高级效果)218

6.2.4 Shadow Parameters(阴影参数)219

6.2.5 Optimizations(优化)219

6.3 标准灯光附加参数220

6.3.1 Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减)220

6.3.2 Directional Parameters(平行光参数)221

6.3.3 Atmosphere & Effect(大气和效果)221

6.4 阴影类型222

6.4.1 mental ray Shadow Map(mental ray阴影贴图)222

6.4.2 Advanced Ray-traced(高级光线跟踪)224

6.4.3 Area Shadows(区域阴影)226

6.4.4 Shadow Map(阴影贴图)227

6.4.5 Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影)229

6.5 Cameras(摄影机)230

6.5.1 Free cameras(自由摄影机)231

6.5.2 Target cameras(目标摄影机)231

6.6 摄影机公共参数231

6.7 摄影机匹配233

6.8 上机练习——为静态场景添加灯光236

6.9 小结239

思考与练习239

第7章 动画原理242

7.1 关键帧的设置242

7.2 动画原理243

7.2.1 挤压(Squash)和伸展(Stretch)243

7.2.2 主要动作(Primary Action)和次要动作(Secondary Action)243

7.2.3 跟随动作(Follow-through)和重叠动作(Overlap)244

7.2.4 运动保持(Motion Hold)244

7.2.5 运动层次245

7.2.6 动态线(Line of Action)和运动轨迹(Motion of Track)245

7.2.7 夸张245

7.2.8 超前情节和滞后情节246

7.3 关键帧与差值技术246

7.4 关键帧的调整249

7.4.1 Track View轨迹视窗249

7.4.2 设置步行关键帧252

7.5 动画控制器258

7.5.1 复合控制器259

7.5.2 武装直升飞机260

7.6 小结264

思考与练习264

第8章 环境特效、粒子系统及Video Post8.1 环境编辑简介266

8.1.1 Common Parameters(公用参数)266

8.1.2 Exposure Control(曝光控制)268

8.1.3 Atmosphere(大气)271

8.2 效果编辑器280

8.3 粒子系统287

8.3.1 粒子系统简介287

8.3.2 创建粒子系统303

8.4 空间扭曲304

8.4.1 空间扭曲简介304

8.4.2 创建空间扭曲307

8.5 Video Post308

8.5.1 Video Post窗口308

8.5.2 Add Scene Event(添加场景事件)310

8.5.3 Add Image Input Event(添加图像输入事件)311

8.5.4 Add Image Filter Event(添加图像过滤事件)312

8.5.5 Add Image Output Event(添加图像输出事件)313

8.5.6 过滤事件313

8.6 上机操作练习322

8.6.1 火效果——燃烧322

8.6.2 大气环境——云雾325

8.6.3 大气环境——山中云雾327

8.6.4 镜头效果——太阳耀斑329

8.6.5 粒子系统——飘雪332

8.6.6 喷射粒子——下雨334

8.6.7 粒子系统——流水337

8.6.8 粒子系统——礼花340

8.6.9 亮星特技——星光闪烁351

8.7 小结356

思考与练习356

第9章 三维影视片头动画制作9.1 关键帧动画——文字标版358

9.1.1 创建文字并赋予材质358

9.1.2 设置摄影机动画361

9.2 书写动画——书写文字363

9.2.1 动画的制作363

9.2.2 设置特效369

9.3 弯曲工具——展开的画卷372

9.4 柔体动画——坠落的丝绸374

9.5 文字标版片头表现——简单的光影动画377

9.6 涟漪动画——动荡的水面379

9.7 摇曳的烛火380

9.8 小结382

思考与练习382

第10章 路径动画384

10.1 路径动画384

10.2 火箭尾迹384

10.2.1 将飞机绑定至虚拟物体上385

10.2.2 创建并指定飞机的飞行路径385

10.2.3 创建摄影机386

10.3 飞舞的巨龙387

10.3.1 龙头与龙身的路径绑定388

10.3.2 龙各部分的跟随动画390

10.3.3 创建摄影机动画391

10.3.4 输出场景效果392

10.4 主战坦克393

10.4.1 履带动画的制作394

10.4.2 为坦克设置动画399

10.4.3 创建摄影机动画400

10.4.4 创建坦克尾随的灰尘401

10.4.5 渲染输出403

10.5 小结404

思考与练习404

第11章 角色动画的制作406

11.1 骨骼的历史406

11.2 设置足迹409

11.2.1 创建足迹409

11.2.2 创建多个足迹409

11.2.3 创建足迹的基本操作步骤412

11.2.4 足迹操作卷展栏413

11.2.5 编辑足迹415

11.3 使用运动捕捉417

11.3.1 Motion Capture(运动捕捉)卷展栏417

11.3.2 运动捕捉转换参数对话框419

11.4 手动设定关键帧422

11.4.1 Key Info(关键点信息)卷展栏422

11.4.2 Keyframing Tools(关键帧工具)卷展栏425

11.5 创建行走动画427

11.6 小结429

思考与练习429

第12章 大气中闪烁的星空和行星432

12.1 设置环境背景432

12.2 制作银河434

12.3 模拟月球435

12.4 模拟地球436

12.5 创建摄影机438

12.6 设置围绕地球的云层438

12.7 设置地球的旋转440

12.8 设置发光气体440

12.9 发光太阳效果的制作442

12.10 小结446

思考与练习446

第13章 山石滑坡448

13.1 创建山脉和天空448

13.2 创建摄影机452

13.3 创建石头453

13.4 使用动力学生成石头动画454

13.5 细碎石块的滚落457

13.6 尘土的生成460

13.7 创建灯光463

13.8 渲染输出464

13.9 小结465

思考与练习465

第14章 海底美人鱼468

14.1 人物模型变人鱼468

14.2 设置鱼尾的材质473

14.3 合并人鱼476

14.4 为人鱼绑定运动路径477

14.5 场景特效的制作478

14.5.1 朦胧的海底雾效479

14.5.2 水纹投影的生成479

14.5.3 上升的气泡482

14.6 输出场景484

14.7 小结484

思考与练习484

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