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![动画设计稿](https://www.shukui.net/cover/28/34922258.jpg)
- 赵敏,吴健,余荣庆编著 著
- 出版社: 南京:江苏科学技术出版社
- ISBN:9787534568473
- 出版时间:2009
- 标注页数:101页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:109页
- 主题词:动画-造型设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 动画设计稿概述1
1.1什么是设计稿1
1.2设计稿在动画片制作过程中的作用2
1.3设计稿制作所需要的资料3
1.4设计稿制作必要的前期准备5
思考与实践6
第2章 动画设计稿制作的基础训练7
2.1优秀设计稿的要素7
2.1.1完美的动态设计7
2.1.2贴切的表演和传神的表情7
2.1.3准确的比例关系和造型7
2.1.4好的人物透视关系7
2.1.5多个镜头之间要连景7
2.2设计稿创作中人物动态的训练7
2.2.1遵循动作规律8
2.2.2注意人物结构透视效果9
2.2.3重视动作的连贯性9
2.3设计稿创作中各种表情的训练10
2.3.1表情及其特点10
2.3.2表情的形式10
2.3.3表情的种类10
2.3.4表情的表现11
2.4设计稿透视的训练12
2.4.1为什么要学透视12
2.4.2透视的分类(线形透视法)12
2.4.3透视的基本规律15
2.4.4人体的运动透视16
2.5场景绘制的各种风格及功能16
2.5.1场景的划分17
2.5.2场景的风格18
2.5.3场景的功能20
2.5.4场景的绘画23
2.5.5场景的层次24
思考与实践25
第3章 动画设计稿绘制的基本方法26
3.1设计稿绘制常用专业术语26
3.2设计稿规格框的运用27
3.2.1规格框大小的选择28
3.2.2画框大小的定制29
3.2.3规格板的种类29
3.2.4怎样画设计稿30
3.3设计稿中人物和背景与道具的层次关系34
3.3.1层次的设定35
3.3.2设计稿画面的绘制要求36
3.4设计稿与分镜头台本的关系38
3.4.1构图的关系38
3.4.2情绪的关系39
3.4.3动态空间39
3.4.4场景的位置关系39
思考与实践39
第4章 动画设计稿中镜头语言的运用手法40
4.1设计稿横移的绘制方法40
4.1.1镜头的横移40
4.1.2背景的横移44
4.1.3重复循环横移背景46
4.2设计稿竖移的绘制方法46
4.2.1镜头的竖移46
4.2.2场景的竖移50
4.3设计稿斜移的绘制方法51
4.3.1镜头的斜移51
4.3.2背景的斜移54
4.4设计稿推拉的镜头绘制方法55
4.4.1镜头的推入和拉出55
4.4.2推镜头和拉镜头的绘制55
4.4.3背景推入和拉出的绘制56
思考与实践61
第5章 动画设计稿中特殊镜头的表现方法62
5.1广角镜头62
5.1.1广角镜头的应用场合62
5.1.2广角镜头的绘制方法63
5.2旋转镜头64
5.3镜头的震动66
5.3.1镜头震动的应用场合66
5.3.2震动镜头的绘制方法67
5.4镜头的连景67
5.4.1镜头之间的人物连景67
5.4.2场景元素的连景70
5.4.3道具的连景71
5.4.4特效的连景71
5.4.5大小比例方面的连景71
5.5特效的功能72
5.5.1自然现象73
5.5.2特技效果81
思考与实践82
第6章 人与各物种之间的关系83
6.1人与人之间的比例关系83
6.2人与物之间的协调关系83
6.2.1人物与物品之间的大小比例关系84
6.2.2人与物品之间的位置关系85
6.3人与景物之间的空间关系85
6.3.1把握人和景的空间透视关系85
6.3.2把握人和景的空间比例关系86
6.3.3把握人和景的空间位置关系87
思考与实践88
第7章 动画设计稿与构图的掌控89
7.1设计稿构图的含义89
7.1.1设计稿构图的规律90
7.1.2动画片构图的风格94
7.2设计稿构图的处置95
7.2.1动画片构图的形式95
7.2.2阴影在构图中的作用98
7.3分镜头台本与设计稿构图的关系99
7.3.1分镜头台本画面的应用99
7.3.2分镜头台本画面的取舍99
7.4设计稿构图中运动空间的思考100
思考与实践101