图书介绍

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虚拟现实的10堂课
  • 庞国锋等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121322747
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:193页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:210页
  • 主题词:虚拟现实-普及读物

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图书目录

第一堂课 虚拟现实发展概况1

一、概念解析2

二、系统组成4

三、基本特征6

四、发展历程8

五、理性认知13

第二堂课 虚拟现实技术体系16

一、感知技术17

(一)视觉感知18

(二)听觉感知19

(三)嗅觉和味觉19

(四)触觉和力觉20

(五)身体感觉21

二、建模技术22

(一)三维建模技术22

(二)物理建模技术25

(三)行为建模技术27

三、呈现技术29

(一)视觉呈现技术29

(二)听觉呈现技术37

四、交互技术41

(一)语音交互41

(二)手势交互42

(三)表情交互与人脸识别43

(四)眼动跟踪技术44

(五)其他感觉器官的反馈技术46

第三堂课 虚拟现实硬件设备47

一、输入设备48

(一)数据手套48

(二)人体运动捕捉设备50

(三)数据衣53

(四)三维扫描仪54

(五)眼动仪55

(六)其他手控输入设备56

二、输出设备57

(一)头盔显示器57

(二)洞穴式立体显示装置60

(三)墙式立体显示系统62

(四)全息投影系统62

三、配套设备64

(一)听觉感知设备64

(二)触觉感知设备65

(三)三维打印机67

第四堂课 虚拟现实软件工具68

一、信息处理软件69

(一)视频采集69

(二)三维重建74

(三)人体跟踪与动作捕捉75

(四)投影拼接边缘融合76

(五)物理反馈78

二、系统平台软件79

(一)三维建模79

(二)VR引擎84

(三)开发工具90

第五堂课 虚拟现实内容制作98

一、VR视频99

(一)基本概念99

(二)制作过程100

(三)发展状况101

二、VR游戏103

(一)基本概念103

(二)制作过程104

(三)发展状况108

三、VR直播109

第六堂课 虚拟现实行业应用112

一、VR+工业113

(一)虚拟设计113

(二)虚拟装配115

(三)虚拟维修117

二、VR+农业121

(一)虚拟植物121

(二)虚拟养殖123

(三)虚拟农场124

三、VR+军事125

(一)虚拟训练126

(二)虚拟演习128

(三)虚拟武器样机129

四、VR+教育130

(一)虚拟实验室131

(二)虚拟实训基地133

五、VR+医疗134

(一)虚拟手术134

(二)虚拟人体136

(三)虚拟心理治疗138

六、VR+测绘139

七、VR+地产141

八、VR+旅游144

九、VR+购物145

十、VR+博物馆146

第七堂课 虚拟现实艺术表现148

一、基本认知149

(一)概念特点149

(二)发展状况150

(三)作用与意义152

二、创作工具154

三、创作规律156

(一)以人为本规律156

(二)欲望释放规律158

(三)虚实结合规律160

(四)与时俱进规律160

第八堂课 虚拟现实标准规范161

一、建设思路163

(一)虚拟现实系统架构163

(二)虚拟现实标准体系结构165

(三)虚拟现实标准体系框架166

二、建设内容168

(一)基础共性标准168

(二)关键技术标准170

(三)内容制作与系统研发标准170

(四)用户体验标准171

(五)行业应用标准171

三、当前进展172

第九堂课 虚拟现实产业发展174

一、产业链分析175

二、主要厂商和产品178

三、商业模式181

第十堂课 虚拟现实未来趋势185

一、关键技术不断取得突破186

二、VR产业进入爆发时期187

三、VR将对人类未来产生重大影响191

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