图书介绍
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![Flash CS4完全自学教程](https://www.shukui.net/cover/38/34901144.jpg)
- 力行工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508468792
- 出版时间:2009
- 标注页数:384页
- 文件大小:160MB
- 文件页数:400页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材
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图书目录
1 初识Flash动画知识1
1.1 Flash的发展历史和特点2
1.1.1 Flash动画的发展历史2
1.1.2 Flash动画的特点2
1.2 Flash的工作原理与应用3
1.2.1 Flash动画的基本原理3
1.2.2 Flash的应用领域3
1.3 Flash动画设计的工作流程7
1.3.1 Flash动画的创意7
1.3.2 Flash动画的制作8
1.3.3 Flash动画的优化与输出8
1.4 图形图像的基础知识9
1.4.1 图像的像素和分辨率9
1.4.2 矢量图和位图10
1.5 Flash中的10个经典使用技巧11
1.6 Flash CS4的新增功能12
1.6.1 基于对象的动画12
1.6.2 “动画编辑器”面板13
1.6.3 补间动画预设13
1.6.4 使用骨骼工具13
1.6.5 3D变形工具14
1.6.6 使用Deco工具14
2 掌握Flash基本操作15
2.1 中文版Flash CS4的安装和启动16
2.1.1 安装中文版Flash CS416
2.1.2 启动中文版Flash CS417
2.2 中文版Flash CS4的两种操作界面18
2.2.1 中文版Flash CS4的初始界面18
2.2.2 中文版Flash CS4的工作界面18
2.3 4种常用文档操作21
2.3.1 新建动画文档21
2.3.2 打开动画文档22
2.3.3 保存动画文档22
2.3.4 关闭动画文档23
2.4 3种辅助工具24
2.4.1 标尺24
2.4.2 网格25
2.4.3 辅助线26
2.5 动画环境设置26
2.5.1 设置文档属性26
2.5.2 设置舞台显示比例28
2.5.3 设置常用环境参数30
2.6 实战演练——自定义个性工具箱31
3 图形角色设计33
3.1 线条工具34
3.2 椭圆工具和矩形工具37
3.2.1 椭圆工具37
3.2.2 矩形工具38
3.3 基本矩形工具和基本椭圆工具38
3.3.1 基本椭圆工具39
3.3.2 基本矩形工具39
3.4 多角星形工具40
3.5 铅笔工具和刷子工具41
3.5.1 铅笔工具41
3.5.2 刷子工具42
3.6 钢笔工具44
3.7 橡皮擦工具47
3.8 喷涂刷工具48
3.9 Deco工具48
3.10 实战演练——绘制可爱小宝贝49
4 图形色彩设计53
4.1 墨水瓶工具和颜料桶工具54
4.1.1 墨水瓶工具54
4.1.2 颜料桶工具55
4.2 滴管工具和渐变变形工具56
4.2.1 滴管工具57
4.2.2 渐变变形工具58
4.3 3种填充颜色面板61
4.3.1 “属性”面板61
4.3.2 “颜色”面板63
4.3.3 “样本”面板64
4.4 4种填充颜色按钮65
4.4.1 【笔触颜色】按钮65
4.4.2 【填充颜色】按钮66
4.4.3 其他填充按钮66
4.5 实战演练——绘制色标卡69
5 矢量图形变形设计71
5.1 编辑动画中线条72
5.1.1 扭曲线条72
5.1.2 调整线条73
5.1.3 删除线条75
5.1.4 分割线条75
5.2 修改矢量动画图形76
5.2.1 平滑曲线77
5.2.2 伸直曲线78
5.2.3 优化曲线79
5.2.4 将线条转换为填充80
5.2.5 扩展和缩小填充81
5.2.6 柔化填充边缘83
5.3 实战演练——绘制情人节贺卡84
6 图形的编辑87
6.1 选择对象的工具88
6.1.1 选择工具88
6.1.2 部分选取工具89
6.1.3 套索工具89
6.2 预览图形对象93
6.2.1 轮廓预览图形对象93
6.2.2 高速显示图形对象93
6.2.3 消除动画中的锯齿94
6.2.4 消除动画中的文字锯齿94
6.2.5 显示整个动画图形对象95
6.3 图形对象的基本操作95
6.3.1 选择图形对象95
6.3.2 移动图形对象96
6.3.3 复制图形对象97
6.3.4 再制图形对象97
6.4 变形动画图形对象98
6.4.1 认识变形点98
6.4.2 自由变换对象99
6.4.3 扭曲对象100
6.4.4 封套对象100
6.4.5 缩放对象102
6.4.6 旋转与倾斜对象102
6.4.7 翻转对象102
6.4.8 使用“变形”面板103
6.5 3D平移和旋转图形104
6.5.1 3D平移图形104
6.5.2 3D旋转图形105
6.6 合并图形对象105
6.6.1 联合图形对象105
6.6.2 交集图形对象106
6.6.3 打孔图形对象106
6.6.4 裁切图形对象107
6.7 排列与对齐图形对象107
6.7.1 层叠图形对象108
6.7.2 对齐图形对象108
6.8 组合与分离图形110
6.8.1 组合图形对象110
6.8.2 分离图形对象111
6.9 实战演练——绘制梦幻树112
7 文本的创建与编辑119
7.1 动画中使用的两种字体120
7.1.1 使用嵌入字体120
7.1.2 使用设备字体120
7.2 文本工具120
7.2.1 创建静态文本121
7.2.2 创建动态文本123
7.2.3 创建输入文本125
7.2.4 创建滚动文本125
7.3 设置文本属性126
7.3.1 设置文本的基本属性127
7.3.2 设置文本方向128
7.3.3 设置段落文本属性129
7.3.4 设置文本对齐130
7.4 变形文本132
7.4.1 整体缩放文本132
7.4.2 旋转与倾斜文本133
7.4.3 将文本转换为图形134
7.5 实战演练——创建特效文字136
7.5.1 创建发光文字136
7.5.2 创建描边投影文字137
7.5.3 创建变形渐变文字139
8 音频与视频动画的应用143
8.1 声音的基础知识144
8.1.1 声音的格式144
8.1.2 声音的采样率144
8.1.3 声音的位深145
8.1.4 声道146
8.2 在Flash中导入声音146
8.2.1 了解声音的两种类型146
8.2.2 导入音频文件147
8.2.3 为按钮添加声音148
8.2.4 为影片添加声音149
8.3 在Flash中编辑声音150
8.3.1 设置声音属性151
8.3.2 设置声音的重复播放151
8.3.3 设置声音的同步方式151
8.3.4 设置声音的效果152
8.4 Flash中声音的优化与输出153
8.4.1 优化声音153
8.4.2 输出声音155
8.5 Flash中导入视频156
8.5.1 可导入的视频格式156
8.5.2 导入视频文件158
8.5.3 处理导入的视频文件161
8.6 实战演练——漂亮的新娘162
9 图层和时间轴应用165
9.1 时间轴和图层的概念166
9.1.1 动画的类型166
9.1.2 时间轴的概念166
9.1.3 图层的作用167
9.2 图层的基本操作168
9.2.1 创建图层168
9.2.2 重命名图层169
9.2.3 删除图层169
9.2.4 选择图层169
9.2.5 复制图层170
9.2.6 排列图层顺序170
9.2.7 设置图层属性171
9.3 查看图层的状态172
9.3.1 显示和隐藏图层172
9.3.2 锁定和解锁图层172
9.3.3 显示图层的轮廓172
9.4 图层文件夹173
9.4.1 新建图层文件夹173
9.4.2 编辑图层文件夹174
9.5 分散到图层174
9.6 遮罩和引导图层177
9.6.1 遮罩图层177
9.6.2 普通引导图层177
9.6.3 运动引导层178
9.7 时间轴中的帧178
9.7.1 帧的3种基本类型179
9.7.2 设置帧频179
9.8 帧的编辑操作180
9.8.1 设置帧的显示状态180
9.8.2 选择帧182
9.8.3 插入帧182
9.8.4 插入关键帧182
9.8.5 复制帧183
9.8.6 移动帧183
9.8.7 翻转帧183
9.8.8 删除和清除帧185
9.8.9 帧标签185
9.9 使用绘图纸外观186
9.9.1 设置帧居中186
9.9.2 绘图纸外观186
9.9.3 绘图纸外观轮廓187
9.9.4 编辑多个帧187
9.9.5 修改绘图纸标记187
9.10 实战演练——高山流水188
10 元件和库的应用193
10.1 元件和库的概述194
10.1.1 元件和实例的概述194
10.1.2 库的概述194
10.2 元件的定义和类型194
10.2.1 元件的定义195
10.2.2 元件类型195
10.3 元件的创建和管理196
10.3.1 创建元件196
10.3.2 转换元件199
10.3.3 删除元件199
10.3.4 利用文件夹管理元件200
10.4 编辑元件200
10.4.1 在当前位置编辑元件200
10.4.2 在新窗口中编辑元件201
10.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件202
10.5 创建与编辑实例202
10.5.1 创建实例202
10.5.2 复制实例203
10.5.3 设置实例的颜色样式203
10.5.4 改变实例的类型205
10.5.5 分离实例205
10.5.6 交换实例207
10.6 “库”面板208
10.6.1 认识“库”面板208
10.6.2 管理和使用“库”面板209
10.6.3 公用库210
10.6.4 共享库资料211
10.6.5 调用外部库中的元件213
10.7 实战演练——制作圣诞贺卡213
11 时间轴基础动画设计217
11.1 逐帧动画218
11.1.1 逐帧动画的特点218
11.1.2 导入逐帧动画218
11.1.3 导入并制作逐帧动画220
11.2 形状补间动画221
11.2.1 创建形状补间动画221
11.2.2 创建形状提示补间动画223
11.3 补间动画225
11.3.1 运动补间动画的特点226
11.3.2 创建运动补间动画227
11.3.3 编辑运动补间动画228
11.4 传统补间动画229
11.4.1 传统补间和补间动画的差异230
11.4.2 创建传统补间动画230
11.5 补间动画预设233
11.6 实战演练——制作生日贺卡233
12 时间轴高级动画设计239
12.1 运动引导动画240
12.1.1 引导动画的基础240
12.1.2 制作运动引导动画(单个)240
12.1.3 制作运动引导层动画(多个)242
12.2 遮罩动画244
12.2.1 遮罩层动画的基础244
12.2.2 在遮罩层制作动画245
12.2.3 在被遮罩层制作动画248
12.3 滤镜动画250
12.3.1 认识滤镜250
12.3.2 滤镜动画的应用253
12.3.3 创建滤镜动画253
12.4 反向运动256
12.4.1 向元件添加骨骼256
12.4.2 向形状添加骨骼257
12.4.3 对骨架进行动画处理259
12.4.4 将骨骼绑定到形状点259
12.5 实战演练——制作化妆品网站Banner260
13 Flash组件动画全程设计265
13.1 初识组件266
13.1.1 组件的作用266
13.1.2 组件的类型266
13.2 组件的基本操作266
13.2.1 添加和删除组件267
13.2.2 预览并查看组件268
13.2.3 设置组件实例的大小269
13.3 常用UI组件的使用269
13.3.1 使用Button组件269
13.3.2 使用CheckBox组件271
13.3.3 使用ColorPicker组件273
13.3.4 使用ComboBox组件274
13.3.5 使用List组件277
13.3.6 使用ProgressBar组件279
13.3.7 使用RadioButton组件280
13.3.8 使用ScrollPane组件282
13.4 实战演练——创建组件动画285
13.4.1 加载友情贺卡动画285
13.4.2 制作卡通日历286
14 ActionScript动画全程设计289
14.1 ActionScript简介290
14.1.1 ActionScript概述290
14.1.2 ActionScript基本语法290
14.2 ActionScript 3.0简介291
14.2.1 ActionScript 3.0特点291
14.2.2 ActionScript 3.0优点292
14.2.3 ActionScript 3.0新增功能292
14.3 “动作”面板294
14.3.1 “动作”面板的组成294
14.3.2 使用“动作”面板中工具按钮295
14.3.3 在“动作”面板中添加脚本298
14.4 ActionScript语法基础299
14.4.1 对象和类299
14.4.2 变量300
14.4.3 语法301
14.4.4 运算符302
14.4.5 条件语句302
14.4.6 循环语句304
14.4.7 函数307
14.5 实战演练——创建脚本动画309
14.5.1 制作圣诞贺卡动画309
14.5.2 制作游戏宣传动画311
15 影片后期处理全程设计313
15.1 测试影片的两种环境314
15.1.1 在编辑模式中测试314
15.1.2 在测试环境中测试314
15.2 优化影片316
15.3 发布及预览影片317
15.3.1 设置发布格式317
15.3.2 预览发布效果320
15.3.3 发布Flash作品320
15.4 导出Flash作品322
15.4.1 导出图像文件323
15.4.2 导出声音文件324
15.4.3 导出动画文件325
15.5 实战演练——将动画发布为网页327
16 综合应用商业案例329
16.1 Banner动画——交友网站Banner动画330
16.1.1 动画前期准备工作330
16.1.2 制作小鸭和文本动画331
16.1.3 制作广告语文本元件334
16.1.4 合成主动画画面1336
16.1.5 合成主动画画面2338
16.1.6 合成并输出动画340
16.2 产品广告——化妆品广告341
16.2.1 动画前期准备工作342
16.2.2 制作透明水珠元件342
16.2.3 制作广告语文本元件344
16.2.4 合成化妆品广告动画346
16.2.5 保存并输出广告动画347
16.3 电子贺卡——爱情贺卡348
16.3.1 动画前期准备工作348
16.3.2 制作雪花动画元件349
16.3.3 合成画面1动画350
16.3.4 合成画面2和画面3动画354
16.3.5 添加按钮雪花并输出动画358
16.4 游戏动画——小狗换妆动画360
16.4.1 动画前期准备工作361
16.4.2 制作加载条和按钮元件361
16.4.3 制作小狗和装扮元件363
16.4.4 合成加载画面动画365
16.4.5 合成背景和模特动367
16.4.6 合成装扮元素并添加脚本368
16.5 电子杂志——儿童营养杂志369
16.5.1 动画前期准备工作370
16.5.2 制作各矩形元件371
16.5.3 制作Pages和翻页元件372
16.5.4 制作按钮元件373
16.5.5 制作指示箭头元件375
16.5.6 制作各页元件376
16.5.7 制作各页面元件377
16.5.8 导出各页面元件380
16.5.9 合成动画并添加脚本381
16.5.10 保存输出动画383