图书介绍

图形图像 3D Studio MAX 3动画制作实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

图形图像 3D Studio MAX 3动画制作实例
  • (美)(J.P.克里斯马)(John P.Chismar)著;卜照斌等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:750535809X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:21MB
  • 文件页数:307页
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图书目录

项目I 神秘的眼睛徽标2

第1章 制作电影胶片2

1.1 创建电影胶片2

1.1.1 构造电影胶片2

1.1.2 结束Filmstrip对象的制作5

1.2 应用Filmstrip材质9

1.2.1 增加监视照片13

1.2.2 创建透明14

1.2.3 屏蔽链轮齿洞16

1.3 灯光基础知识17

1.4 为Filmstrip对象增加灯光19

1.5 创建背景21

1.6 结束场景制作24

1.7 小结26

第2章 创建徽标模型27

2.1 使用Adobe Illustrator文件27

2.1.1 引入Adobe Illustrator文件28

2.1.2 编辑样条使徽标与画家的绘画相匹配30

2.2 结束形状的创建33

2.2.1 为斜角处理准备样条33

2.2.2 使用Boolean运算42

2.3 增加一点特色:圆形斜角44

2.4 结束徽标的制作51

2.4.1 为徽标对象创建连接层次56

2.4.2 为徽标对象设置纹理57

2.4.3 为徽标赋予适当的Material ID58

2.4.4 照亮徽标对象63

2.5 小结66

第3章 使用运动捕捉器67

3.1 观看使用Motion Capture创建的动画67

3.1.1 Motion Capture控制器69

3.1.2 考察Motion Capture控制器设置70

3.2 为神秘的眼睛徽标指定Motion Capture71

3.3 小结75

第4章 设置徽标的动画76

4.1 不同的照相机动画处理76

4.1.1 架设自由照相机76

4.1.2 使用由控制器制定的路径77

4.1.3 将目标照相机与辅助对象连接起来78

4.1.4 使用对准对象的自由照相机79

4.1.5 将自由照相机连接到辅助对象上80

4.2 设置神秘的眼睛徽标的动画81

4.2.1 设置有辅助对象的照相机的运动83

4.2.2 使用Motion Capture记录运动87

4.3 小结93

项目II Gravity Zone徽标96

第5章 使用复杂的纹理映像96

5.1 研究简单和繁杂的纹理映像96

5.1.1 应用单一的UVW映像类型97

5.2 测量G对象98

5.2.1 考察量得的尺寸99

5.2.2 测量直面100

5.2.3 测量曲线样条100

5.3 应用UVW Map Modifier100

5.4 设置G对象的纹理112

5.5 小结122

第6章 应用材质和设置徽标动画123

6.1 结束场景动画的制作123

6.2 创建基本动画125

6.3 为场景增加辅助对象和动画133

6.4 使用Material Editor136

6.5 增加环境和背影137

6.6 Video Post合成141

6.7 小结148

项目III V字徽标150

第7章 V标志的模型建立和动画制作150

7.1 项目介绍150

7.2 建立基本对象151

7.3 创建灯座160

7.4 建立徽标对象166

7.5 制作景物动画171

7.6 小结180

第8章 构造环境181

8.1 设计灯光和材质181

8.2 为景物设置灯光182

8.3 增加材质187

8.3.1 基本对象187

8.3.2 徽标对象192

8.4 构造环境194

8.4.1 地面194

8.4.2 背景环境203

8.5 试图使用透镜效果206

8.6 渲染场景208

8.7 小结209

9.1 使用Lens Effects Glow210

第9章 在V字徽标上应用Lens Effects Glow210

9.2 试验Lens Effects 属性213

9.2.1 Source组214

9.2.2 Filter组215

9.3 对Logo对象应用Lens Effects Glow218

9.4 使用Lens Effects Gradients做试验220

9.5 在Logo景物上应用Lens Effects Gradient225

9.6 小结230

10.1 规划场景和设计效果231

第10章 为V字徽标创建Lens Effects Flare效果231

10.1.1 灯座闪光232

10.1.2 中心闪光232

10.2 准备场景233

10.2.1 调整景物233

10.2.2 为Lens Effects Effect创建结点234

10.3 增加灯座闪光236

10.4 使用副光圈241

10.5 增加中心闪光245

10.5.1 创建人工副光圈248

10.5.2 设置人工副光圈动画253

10.6 结束场景制作255

现实的实例研究259

第11章 周末杂志徽标259

11.1 解决设计和预处理问题259

11.2 创建动画259

11.2.1 创建背景259

11.2.2 创建Video Post序列264

11.2.3 渲染绽放线264

11.2.4 创建Weekend Magazine徽标265

11.2.5 为徽标对象创建Video Post序列266

11.3 结束语266

第12章 Upfront Tonight晚间新闻节目的徽标268

12.1.1 创建球内核269

12.1.2 创建球内核外面的大气层269

12.1 预处理工作269

12.1.3 创建球形大陆270

12.1.4 创建金属环270

12.2 创建动画272

12.2.1 照相机位于球内部时的动画272

12.2.2 外部动画275

12.2.3 创建由球内部到球外部的切换278

12.3 结束语278

13.1 创建美国国会大厦的圆形大厅280

第13章 NBC新闻——98大选结果280

13.1.1 创建纹理281

13.1.2 创建模型281

13.1.3 为景物设置动画284

13.2 创建动画285

13.2.1 第一部分285

13.2.2 第二部分289

13.2.3 第三部分294

13.3 结束语297

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