图书介绍
21世纪计算机系列教材 新编中文3DS MAX 6.0教程 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 倪静,张源陵编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:7313032498
- 出版时间:2005
- 标注页数:304页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:317页
- 主题词:
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21世纪计算机系列教材 新编中文3DS MAX 6.0教程 第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 3DS MAX 6.0基础知识1
1.1 3DS MAX 6.0的新增功能1
1.1.1 建模的新增特性1
1.1.2 材质和贴图坐标的新增特性2
1.1.3 渲染的新增特性2
1.1.4 灯光的新增特性2
1.1.5 文件交互及操作流程管理的新增特性2
1.2.1 3DS MAX 6.0的操作界面3
1.2 3DS MAX 6.0的工作界面3
1.1.6 反应器菜单3
1.2.2 工作界面的定制11
1.3 小结16
第2章 对象的变换17
2.1 对象的选择17
2.1.1 直接拾取选择17
2.1.2 区域选择19
2.1.4 创建命名选择集20
2.1.3 根据名称进行选择20
2.1.5 编辑命名选择集21
2.2 对象的变换22
2.2.1 选择并移动23
2.2.2 选择并旋转23
2.2.3 选择并缩放23
2.2.4 选择并链接24
2.2.5 不链接选择24
2.2.6 变换对象的轴心点25
2.3 坐标系的介绍25
2.3.1 控制坐标轴向25
2.3.2 坐标系的分类26
2.3.3 坐标轴心控制29
2.4 小结31
第3章 三维建模及修改32
3.1 标准几何体的建模32
3.1.1 创建长方体32
3.1.2 创建球体34
3.1.3 创建圆柱36
3.1.4 创建圆环37
3.1.5 创建锥体37
3.2 扩展几何体的建模38
3.2.1 多面体39
3.2.2 环形节39
3.2.3 倒角几何体40
3.3 修改器及修改堆栈的基本概念41
3.3.1 添加修改器41
3.3.2 为模型对象添加修改器42
3.4 标准编辑修改器43
3.4.1 弯曲修改器43
3.4.2 锥化修改器46
3.4.3 扭转修改器47
3.4.4 编辑网格修改器49
3.4.5 自由变形修改器51
3.4.6 松弛修改器52
3.4.7 倾斜修改器56
3.4.8 网格光滑修改器59
3.5 文件格式62
3.6 实例制作62
3.6.1 花色球63
3.6.2 圆桌65
3.6.3 制作足球70
3.6.4 流线形圆桌72
3.7 小结75
第4章 二维建模及修改77
4.1 二维模型创建77
4.1.1 线的创建77
4.1.2 创建矩形79
4.1.3 创建圆形和椭圆形80
4.1.4 创建弧81
4.1.5 创建圆环81
4.1.7 创建星形82
4.1.6 创建多边形82
4.1.8 创建螺旋线83
4.1.9 创建文字84
4.2 创建截面85
4.3 使用编辑曲线修改器86
4.3.1 在对象层工作87
4.3.2 在对象顶点层工作89
4.3.3 在次对象线段层工作91
4.3.4 在次对象曲线层工作92
4.4 二维线形到三维建模的转变93
4.4.1 拉伸93
4.4.2 旋转95
4.4.3 倒角97
4.4.4 轮廓倒角99
4.5 实例制作100
4.5.1 二维线形生成实体-酒杯101
4.5.2 雨伞104
4.5.3 可口蛋卷107
4.6 小结110
第5章 放样建模112
5.1 放样的原理与基本概念112
5.1.1 放样的原理112
5.1.2 与放样有关的基本概念112
5.2 放样物体113
5.2.1 制作基本的路径和剖面114
5.2.2 放样造型物体114
5.3 曲线截面放样115
5.3.1 制作截面116
5.3.2 制作放样路径116
5.3.3 放样窗帘模型116
5.4 封闭的路径放样118
5.4.1 创建文字路径118
5.4.2 制作截面放样118
5.5.2 创建路径119
5.5.1 创建多个截面119
5.5 多个截面放样119
5.5.3 放样生成立柱模型120
5.5.4 调整放样模型121
5.6 放样的修改124
5.6.1 放样命令中的工具变形124
5.6.2 缩放变形工具125
5.6.3 扭转变形工具126
5.6.4 倾斜变形工具127
5.6.5 倒角变形工具128
5.6.6 拟合变形129
5.7 实例制作131
5.7.1 制作圆形桌布131
5.7.2 制作台灯133
5.8 小结136
6.2.1 克隆复制138
6.2 复制的方法138
第6章 复制建模138
6.1 复制的关系138
6.2.2 镜像复制139
6.2.3 移动复制141
6.2.4 旋转复制142
6.2.5 缩放复制143
6.3.1 创建原始物体144
6.3.2 将原始物体变形144
6.3 复制的关联属性144
6.3.3 复制独立的物体145
6.3.4 复制关联物体146
6.3.5 复制参考物体147
6.4 对齐并复制148
6.4.1 制作对齐对象的基本物体148
6.4.2 对齐物体149
6.4.3 镜像物体150
6.5 阵列复制151
6.5.1 一维阵列复制151
6.5.2 二维阵列复制152
6.5.3 三维阵列复制153
6.6 间距复制154
6.6.1 复制沙漠与路径154
6.6.2 间距复制——植树157
6.7 小结158
第7章 合成建模159
7.1 复合对象简介159
7.2 布尔操作160
7.2.1 布尔运算相减160
7.2.2 布尔运算相交161
7.2.3 布尔运算的切割运算162
7.3 形体合并163
7.3.1 创建基本形体163
7.3.2 合并形体164
7.3.3 制作浮雕文字165
7.4 变形167
7.4.2 变形物体168
7.4.1 创建基本物体168
7.5 分散169
7.5.1 创建基本形体170
7.5.2 分散物体170
7.5.3 限制分散的区域171
7.5.4 修改分散物体形状172
7.6 连接174
7.6.1 创建基本物体174
7.6.2 连接球体175
7.7 包裹176
7.7.1 创建基本物体176
7.7.2 创建包裹物体177
7.7.3 包裹物体178
7.8 地形179
7.8.1 创建地形轮廓179
7.8.2 制作地形180
7.9 小结183
8.2 多边形建模184
8.1.2 NURBS的构成184
第8章 NURBS高级建模184
8.1.1 NURBS的含义184
8.1 NURBS建模基础184
8.3 NURBS模型的创建189
8.3.1 创建点曲线190
8.3.2 创建CV曲线190
8.3.3 创建NURBS曲面191
8.4 NURBS模型的修改193
8.4.1 利用NURBS工具箱创建曲线193
8.4.2 利用NURBS曲线建模195
8.5 小结196
第9章 材质与贴图197
9.1 材质编辑器197
9.1.1 材质编辑器简介198
9.1.2 材质编辑器的界面198
9.2 基本贴图200
9.3 贴图坐标202
9.3.1 创建贴图坐标203
9.3.2 球体贴图坐标204
9.3.3 面贴图坐标205
9.4 材质层级207
9.4.1 制作棋盘大理石207
9.4.2 材质层级的编辑208
9.5 背景贴图212
9.6 材质特效214
9.6.1 基本材质效果214
9.6.2 改变贴图强度值215
9.6.3 不透明贴图材质216
9.6.4 高光级别贴图217
9.6.5 凹凸贴图218
9.6.6 自发光贴图220
9.7 双面材质220
9.7.1 将材质指定给文字221
9.7.2 指定双面材质类型222
9.8 多维/次物体材质223
9.8.1 创建多维/次物体材质223
9.8.2 将材质指定到每个面上225
9.8.3 将圆管变形228
9.8.4 将子材质改为透明228
9.8.5 将子材质改为线框材质229
9.8.6 为子材质添加砖块贴图230
9.8.7 为子材质添加棋盘贴图231
9.9 小结231
第10章 灯光和摄像机233
10.1 标准灯光的特点及创建方法233
10.1.1 灯光的特点233
10.1.2 在场景中创建聚光灯235
10.1.3 在场景中创建泛光灯238
10.2 场景中的阴影特效241
10.2.1 渲染两种不同的阴影效果241
10.2.2 光线的强弱效果243
10.3 摄像机244
10.3.1 摄像机的种类244
10.3.2 创建摄像机245
10.3.3 改变视野范围247
10.4 设置环境特效248
10.4.1 雾环境248
10.4.2 体积光254
10.4.3 火焰特效258
10.4.4 镜头特效261
10.5 小结266
第11章 基础动画267
11.1 基本动画制作267
11.1.1 圆柱弯曲变形动画267
11.1.2 滚动的轮胎268
11.2 轨迹视图271
11.2.1 轨迹视图对话框271
11.2.2 制作动画273
11.2.3 复制动画帧274
11.2.4 循环的动画275
11.2.5 调整功能曲线276
11.3 路径动画277
11.3.1 创建路径277
11.3.2 创建虚拟物278
11.3.3 指定到路径并运动278
11.4 彩带飞舞279
11.4.1 创建路径和制作彩带279
11.4.2 制作变形动画280
11.4.3 为彩带赋予材质282
11.5 小结283
第12章 粒子和动力学284
12.1 创建粒子系统284
12.1.1 飞沫和雪花284
12.1.2 超级喷射和暴风雪285
12.2.1 创建粒子阵列286
12.2 粒子阵列——爆炸效果286
12.2.2 发散出碎块287
12.2.3 改变碎块的运动规律288
12.2.4 星球的消失289
12.3 粒子云——水滴效果290
12.3.1 创建粒子云290
12.3.2 指定重力291
12.3.3 制作向导板292
12.3.4 调节反弹效果293
12.3.5 改变粒子形态294
12.3.6 制作水滴296
12.4 空间扭曲297
12.4.1 创建空间扭曲297
12.4.2 空间扭曲——闪烁的球体298
12.5 动力学299
12.5.1 动力学的创建300
12.5.2 创建简谐振动动画300
12.6 小结304