图书介绍
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![AutoCAD中文版机械制图教程 2006](https://www.shukui.net/cover/40/34760631.jpg)
- 北京市计算机绘图教育研究中心主编;许喜高编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542724037
- 出版时间:2006
- 标注页数:320页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:332页
- 主题词:机械制图:计算机制图-应用软件,AutoCAD-教材
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图书目录
第1章 走近AutoCAD1
1.1 计算机辅助设计1
1.1.1 计算机辅助设计的基本概念和术语1
目录1
1.1.2 CAD技术的发展和应用领域2
1.1.3 CAD系统的构成3
1.1.4 计算机辅助设计系统的功能4
1.2 AutoCAD概述5
1.2.1 AutoCAD发展概况5
1.2.2 AutoCAD 2006对软硬件环境的要求5
1.2.3 AutoCAD 2006的安装5
1.3.3 图形单位和比例7
1.3.4 图形界限和范围7
1.3.1 AutoCAD图形7
1.3.2 坐标系统7
1.3 AutoCAD的基本概念和常见术语简介7
1.3.5 实体及其特性8
1.3.6 图形缩放和平移8
1.3.7 图块和外部参照8
1.3.8 分辨率8
1.3.9 命名物体8
1.4 AutoCAD的用户界面9
1.4.1 绘图窗口9
1.4.2 状态栏9
1.4.5 菜单栏10
1.4.4 工具栏10
1.4.3 标题栏10
1.4.6 模型选项卡/布局选项卡11
1.4.7 命令行窗口11
1.5 命令和数据的输入11
1.5.1 键盘输入11
1.5.2 屏幕菜单12
1.5.3 对话框13
1.5.4 快捷菜单13
1.5.5 数字化仪13
1.6 文件操作13
1.6.1 创建新图形和打开已有图形13
1.6.2 部分打开和部分装入图形13
1.6.3 保存图形和定时自动存盘14
1.6.4 退出AutoCAD15
1.6.5 设置图形属性15
1.6.6 设置多文档工作环境16
1.6.7 SHELL/SH命令17
1.7 上机实战:打开、保存与关闭文件17
1.8 获取AutoCAD的帮助18
1.8.1 实时助手18
1.8.2 传统的帮助19
1.9 AutoCAD新增功能简介19
本章小结20
本章习题21
2.1.1 设置坐标系统22
2.1.2 设置绘图单位22
2.1 设置坐标系、单位与绘图边界22
第2章 绘图环境基本设置22
2.1.3 设置绘图界限23
2.2 设置图层23
2.2.1 新建图层和命名图层23
2.2.2 设置图层成为当前层24
2.2.3 控制图层状态24
2.2.4 设置图层颜色24
2.2.5 设置图层线型25
2.2.6 设置图层线宽27
2.2.7 过滤图层28
2.3.1 设置捕捉和栅格29
2.3 设置绘图辅助功能29
2.2.9 删除图层29
2.2.8 重命名图层29
2.3.2 正交方式31
2.3.3 对象捕捉31
2.3.4 自动追踪32
2.4 上机实战1:制作绘图模板33
2.5 显示缩放35
2.5.1 显示全部35
2.5.2 显示范围36
2.5.3 中心点缩放36
2.5.4 动态缩放37
2.5.5 比例缩放38
2.5.6 窗口缩放38
2.5.7 实时缩放38
2.5.8 显示回溯39
2.6 显示平移40
2.6.1 实时平移40
2.6.2 定点平移40
2.6.3 定距平移41
2.7 鸟瞰视图41
2.7.1 鸟瞰视图窗口介绍41
2.7.2 使用鸟瞰视图控制视图显示41
2.8 影响图形显示的操作42
2.8.1 屏幕的重画和重新生成42
2.8.2 控制曲线显示的平滑程度43
2.8.3 设置图形对象的叠加顺序43
2.8.4 控制可见元素的显示43
2.9.1 坐标系统介绍44
2.9 坐标系概述44
2.9.2 坐标系的表示方法45
2.10 使用坐标系46
2.10.1 调整坐标系46
2.10.2 控制坐标系的显示47
2.10.3 坐标系统的图标显示47
2.11 上机实战2:观察复杂的图形49
本章小节50
本章习题50
第3章 创建简单的二维图形对象52
3.1 绘图概述52
3.2 点的绘制53
3.3 直线的绘制54
3.4 矩形的绘制56
3.5 圆的绘制56
3.6 上机实战1:绘制底座58
3.7 上机实战2:绘制机械零件59
本章小结64
本章习题64
第4章 精确绘图66
4.1 栅格与捕捉66
4.1.1 使用栅格66
4.1.2 使用捕捉功能67
4.1.3 使用对话框设置栅格和捕捉67
4.2 对象捕捉68
4.2.1 手动捕捉69
4.2.2 自动捕捉71
4.3 自动追踪71
4.3.1 对象捕捉追踪71
4.3.2 极轴追踪72
4.4 等分点的绘制73
4.4.1 绘制定数等分点73
4.4.2 案例实做——钢板中插入多个轴孔73
4.5 上机实战:绘制圆弧连接图形74
本章小结77
本章习题78
第5章 创建复杂二维图形对象79
5.1 构造直线的绘制79
5.2 正多边形的绘制81
5.3 椭圆的绘制82
5.4 多段线的绘制83
5.5 多线的绘制86
5.6 样条曲线的绘制89
5.8 实心填充多边形的绘制91
5.7 实心填充圆的绘制91
5.9 徒手画线92
5.10 上机实战1:绘制阶梯轴零件图93
5.11 上机实战2:绘制多线封口图形95
本章小结97
本章习题97
第6章 编辑二维对象99
6.1 对象选择99
6.1.1 直接选择方式99
6.1.2 选择全部对象方式99
6.1.5 交叉窗口方式100
6.1.6 不规则窗口方式100
6.1.4 窗口方式100
6.1.3 默认窗口方式100
6.1.7 不规则交叉窗口方式101
6.1.8 前一个方式101
6.1.9 后一个方式101
6.1.10 栏选方式101
6.1.11 构造选择集方式101
6.1.12 交替选择方式102
6.1.13 取消选择102
6.2 通用编辑命令102
6.2.1 复制102
6.2.2 删除102
6.2.3 镜像103
6.2.4 偏移103
6.2.7 旋转104
6.2.5 阵列104
6.2.6 移动104
6.2.8 缩放105
6.2.9 拉伸105
6.2.10 拉长105
6.2.11 修剪106
6.2.12 延伸106
6.2.13 点打断107
6.2.14 打断107
6.2.15 倒角命令107
6.2.16 圆角108
6.3 编辑特殊对象108
6.3.1 多线编辑命令108
6.3.2 多段线的编辑命令109
6.3.3 样条曲线的编辑命令110
6.4 夹点编辑110
6.4.1 设置夹点110
6.4.2 使用夹点模式进行编辑111
6.5 属性编辑111
6.6 上机实战1:绘制错链图形111
6.7 上机实战2:绘制工字钢图形115
本章小结119
本章习题120
第7章 图块121
7.1 图块的基础知识121
7.1.1 理解块存储和参照过程121
7.2.1 图块定义概述122
7.2 定义图块122
7.1.2 使用图块的优点122
7.2.2 使用对话框定义图块123
7.2.3 快速选择124
7.2.4 使用命令行定义图块125
7.2.5 图块存盘126
7.3 插入图块127
7.3.1 使用对话框插入图块127
7.3.2 使用命令行插入图块129
7.3.3 使用拖放的方式插入图块130
7.3.4 阵列插入图块131
7.3.5 控制块插入后的颜色、线型和线宽131
7.4.1 块属性的概念、特点和作用132
7.4 使用图块的属性132
7.4.2 定义块属性133
7.4.3 附着属性134
7.4.4 修改属性定义135
7.4.5 使用带属性的块137
7.4.6 修改块中的属性137
7.4.7 控制属性的可见性138
7.4.8 使用块属性管理器139
7.5 属性数据的提取139
本章小结141
本章习题141
第8章 外部参照143
8.1 外部参照的概念143
8.2 外部参照的嵌套和覆盖144
8.4 外部参照的路径设置145
8.3 附着外部参照145
8.5 管理外部参照146
8.6 更新外部参照147
8.7 剪裁外部参照147
8.8 使用外部参照中的命名对象148
8.9 外部参照的绑定、拆离和卸载148
8.10 在单独的窗口中编辑外部参照149
8.11 在位编辑外部参照149
本章小结150
本章习题151
9.1 创建图案填充152
9.1.1 创建带边界的图案填充152
第9章 图案填充152
9.1.2 创建无边界的图案填充154
9.1.3 创建渐变填充155
9.1.4 创建空白区域157
9.2 控制图案填充的特性158
9.2.1 填充图案158
9.2.2 填充图案的特性160
9.2.3 填充边界161
9.2.4 填充图案的其他问题162
9.3 编辑图案填充164
9.3.1 编辑填充图案164
9.3.2 填充边界的编辑165
9.4 上机实战:绘制轴承剖面图166
本章习题167
本章小结167
第10章 文字对象的创建和管理169
10.1 文字样式169
10.2 创建单行文字170
10.2.1 创建单行文字170
10.2.2 选择文字的对正方式171
10.2.3 选择文字样式172
10.2.4 使用控制字符和特殊符号173
10.3 多行文字174
10.3.1 创建多行文字175
10.3.2 编辑多行文字177
10.4.1 编辑文字内容181
10.4.2 缩放文字对象181
10.4 文字编辑181
10.4.3 改变对正方式182
10.4.4 查找和替换182
10.5 上机实战:填写材料表183
本章小结184
本章习题184
第11章 尺寸标注185
11.1 尺寸标注概述185
11.1.1 尺寸标注的组成185
11.1.2 尺寸标注的关联性187
11.1.3 模型空间和图纸空间的尺寸标注187
11.2 标注尺寸187
11.2.1 线性标注187
11.2.2 对齐标注189
11.2.4 连续标注190
11.2.3 基线标注190
11.2.5 半径标注191
11.2.6 直径标注191
11.2.7 角度标注192
11.2.8 坐标标注193
11.2.9 标注圆心标记194
11.2.10 引线注释194
11.2.11 快速标注195
11.3 标注样式197
11.3.1 标注样式管理器197
11.3.2 新建标注样式198
11.3.4 设置当前标注样式202
11.3.5 替代标注样式202
11.3.3 修改标注样式202
11.3.6 比较标注样式203
11.3.7 重命名标注样式203
11.3.8 删除标注样式203
11.4 修改标注203
11.4.1 修改标注要素203
11.4.2 修改标注文字204
11.4.3 标注更新205
11.4.4 替代标注205
11.5 标注形位公差205
11.5.1 形位公差概述205
11.5.2 标注形位公差206
11.5.3 标注带引线的形位公差206
11.6 安装中文字体206
11.7 上机实战1:标注轴208
11.8 上机实战2:标注工字钢图形210
本章小结214
本章习题214
第12章 三维绘图基础215
12.1 用户坐标系(UCS)215
12.1.1 用户坐标系概述215
12.1.2 新建用户坐标系216
12.1.3 对UCS的操作218
12.1.4 使用系统预置的UCS218
12.1.5 使用UCS管理器219
12.2 观察三维图形220
12.2.1 确定观察方向的方法220
12.2.2 改变观察方向221
12.2.4 使用系统预定义的三维视图222
12.2.3 使用对话框改变观察方向222
12.2.5 设置相机位置223
12.2.6 显示平面视图223
12.3 三维动态观察223
12.3.1 启动DVIEW命令223
12.3.2 改变视图方向223
12.3.3 使用透视图并调整相机与目标的距离224
12.3.4 平移视图224
12.3.5 扭曲视图224
12.3.6 指定相机镜头的焦距224
12.3.7 消隐视图225
12.3.8 剪裁视图225
12.3.9 DVIEW命令的其他选项225
12.4.2 使用对话框操作视口226
12.4 使用多视口观察对象226
12.4.1 视口概述226
12.4.3 使用命令行操作视口227
12.5 上机实战:建立空间概念228
本章小结229
本章习题229
第13章 绘制三维图形230
13.1 创建三维曲面230
13.1.1 三维曲面概述230
13.1.2 创建三维网格230
13.1.3 创建直纹曲面231
13.1.4 创建边界曲面231
13.1.5 创建平移曲面232
13.1.7 创建三维基本形体表面233
13.1.6 创建旋转曲面233
13.2 创建三维实体237
13.2.1 三维实体概述237
13.2.2 创建基本三维实体237
13.2.3 创建拉伸实体239
13.2.4 创建旋转实体239
13.3 上机实战1:构造齿轮模型240
13.4 上机实战2:连续模导针241
本章小结242
本章习题243
第14章 三维编辑244
14.1 三维操作244
14.1.1 三维阵列244
14.1.2 三维镜像245
14.1.3 三维旋转246
14.2 三维实体的布尔运算246
14.2.1 求并集246
14.2.2 求差集247
14.2.3 求交集247
14.3 三维实体的倒角和圆角248
14.3.1 三维实体倒角248
14.3.2 为三维实体添加圆角248
14.4 三维实体的剖切操作249
14.4.1 剖切三维实体249
14.4.2 获取三维实体的截面249
14.5 编辑三维实体的面250
14.5.1 拉伸面250
14.5.2 移动面251
14.5.3 偏移面252
14.5.4 删除面252
14.5.5 旋转面253
14.5.6 倾斜面254
14.5.7 复制面254
14.5.8 着色面255
14.6 编辑三维实体的边255
14.6.1 复制边255
14.6.2 着色边256
14.7 编辑三维实体的体256
14.7.1 压印实体257
14.7.2 抽壳实体257
14.7.5 检查实体258
14.7.4 清除实体258
14.7.3 分割实体258
14.8 三维实体的干涉检查259
14.9 上机实战1:风火飞轮260
14.10 上机实战2:弹性套三维图261
本章小结265
本章习题265
第15章 三维图形对象的渲染267
15.1 添加光源267
15.1.1 光源概述267
15.1.2 使用光源268
15.2.1 材质库269
15.2 使用材质269
15.2.2 使用材质270
15.3 设置环境272
15.3.1 设置渲染背景272
15.3.2 设置雾化效果273
15.3.3 使用配景273
15.4 三维模型着色275
15.5 三维模型的渲染276
15.6 上机实战1:渲染机关枪277
15.7 上机实战2:渲染喇叭278
本章小结280
本章习题280
16.1.1 布局概述281
16.1.2 快速创建布局281
16.1 创建布局281
第16章 布局与打印281
16.1.3 使用样板文件创建布局282
16.1.4 使用布局向导创建布局283
16.2 布局的页面设置284
16.2.1 页面设置对话框284
16.2.2 设置打印设备和打印样式表285
16.2.3 布局设置286
16.3 在布局中使用视口286
16.3.1 视口概述286
16.3.2 新建视口286
16.3.3 使用命名视口287
16.4.2 选择打印内容288
16.4.1 打印图形288
16.4 打印288
16.3.4 使用不规则的视口288
16.4.3 使用打印戳记289
16.4.4 使用打印样式表289
16.4.5 打印预览291
16.5 上机实例:打印292
本章小结293
本章习题293
第17章 综合实例1 减速箱装配图294
17.1 绘制、标注3个基本视图294
17.2 绘制标注297
17.3 拆分零件图300
第18章 综合实例2 绘制减速箱箱体——多种视图的选择304
第19章 综合实例3 生成箱体工程图310
习题答案318