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![电脑建筑动画完全攻略](https://www.shukui.net/cover/39/34754060.jpg)
- 顾涛编著 著
- 出版社: 北京:中国计划出版社
- ISBN:7801775252
- 出版时间:2006
- 标注页数:255页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:266页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计
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图书目录
上篇 基础篇3
第1章 电脑建筑动画制作基础3
1.1 电脑建筑动画的特点4
1.2 建筑动画的分类4
1.3 建筑动画制作流程5
1.4 常用的制作软件6
1.5 3ds max常用动画插件9
1.5.1 SpeedTree插件9
1.5.2 RPC插件15
1.5.3 Forest Pro插件17
1.6 本章小结22
第2章 建筑动画镜头常用技法23
2.1 推拉镜头制作24
2.2 摇移镜头制作28
2.3 升降镜头制作30
2.4 本章小结32
第3章 建筑动画后期及剪辑制作33
3.1 常用字幕效果制作34
3.2 文字发光效果制作44
3.3 Premiere软件基本剪辑技法47
3.4 本章小结52
第4章 建筑动画的灯光类特效53
4.1 圆形广场灯的灯光特效制作54
4.2 Effects下的路灯灯光特效制作59
4.3 Video Post下的路灯灯光特效制作63
4.4 本章小结68
第5章 建筑动画的粒子特效69
5.1 创建调整粒子系统70
5.2 添加动力学系统72
5.3 设置材质并完成制作76
5.4 本章小结82
下篇 高级案例篇——住宅小区动画制作85
第6章 项目策划、脚本及线框预演制作85
6.1 项目概述86
6.2 项目策划及脚本86
6.2.1 策划构思86
6.2.2 脚本构思86
6.3 线框预演制作87
6.3.1 C-01镜头预演制作87
6.3.2 C-02镜头预演制作93
6.3.3 C-03镜头预演制作96
6.3.4 C-04镜头预演制作98
6.3.5 C-05镜头预演制作103
6.3.6 C-06镜头预演制作104
6.3.7 C-07镜头预演制作106
6.3.8 C-08镜头预演制作109
6.3.9 C-09镜头预演制作111
6.3.10 C-10镜头预演制作112
6.4 镜头预演剪辑115
6.4.1 Premiere软件的设置和素材的导入115
6.4.2 制作镜头间的转场特效120
6.4.3 制作部分镜头特效并完成制作132
6.5 本章小结134
第7章 分镜头场景布置、渲染制作135
7.1 C-01镜头渲染制作136
7.1.1 丰富C-01镜头场景136
7.1.2 创建全局光源系统148
7.13 调整材质,添加特效,完成制作151
7.2 C-02镜头渲染制作161
7.3 C-03镜头渲染制作167
7.3.1 精简模型,丰富C-03场景环境167
7.3.2 布置灯光系统176
7.3.3 调整材质并完成制作178
7.4 C-04镜头渲染制作180
7.5 C-05镜头渲染制作188
7.6 C-06镜头渲染制作189
7.7 C-07镜头渲染制作192
7.7.1 制作春天的效果193
7.7.2 制作夏天的效果198
7.7.3 制作秋天的效果201
7.7.4 制作冬天的效果205
7.8 C-08镜头渲染制作209
7.9 C-09镜头渲染制作212
7.10 C-10镜头渲染制作218
7.11 本章小结228
第8章 抓帧、校色等后期处理229
8.1 C-01镜头后期处理230
8.2 其他镜头的后期处理235
8.3 本章小结242
第9章 剪辑全片并完成制作243
9.1 导入制作好镜头的avi文件,制作转场效果244
9.2 设置参数并输出影片249
9.3 压缩该片成可观看的mpg格式,完成DVD影片制作252
9.4 本章小结255