图书介绍
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- (美)Jim Adams著;刘刚译 著
- 出版社: 重庆:重庆大学出版社
- ISBN:756243395X
- 出版时间:2005
- 标注页数:385页
- 文件大小:9MB
- 文件页数:401页
- 主题词:多媒体-软件工具,DirectX
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DirectX高级动画制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录3
第1篇 预备知识3
第1章 做好学习本书的准备工作3
1.1 安装DirectX SDK4
1.2 选择调试或发布库6
1.3 设置编译器7
1.4 使用本书的功能函数13
1.5 更进一步35
第2篇 动画基础39
第2章 计时动画和运动39
2.1 运用计时运动40
2.2 在Windows中读取时间41
2.3 计时动画42
2.4 计时运动44
2.5 运行示范程序58
第3章 使用.X文件格式63
3.1 使用.X模板和数据对象64
3.2 访问.X文件73
3.3 从.X文档中加载网格模型87
3.4 从.X文件中加载框架层次93
3.5 从.X文件中加载动画96
3.6 从.X文件中加载定制数据96
3.7 运行示范程序97
第3篇 骨骼动画103
第4章 绘制骨骼动画103
4.1 骨骼动画104
4.2 使用骨骼结构和骨骼层次105
4.3 使用蒙皮网格模型112
4.4 运行示范程序121
第5章 关键帧骨骼动画的运用123
5.1 使用关键帧骨骼动画集124
5.2 动画中的关键点125
5.3 4种关键点类型127
5.4 从.X文件中读取动画数据129
5.5 匹配动画到骨骼上137
5.6 更新动画139
5.7 从其他途径获取骨骼网格模型数据140
5.8 运行示范程序141
第6章 混合的骨骼动画143
6.1 混合骨骼动画144
6.2 组合变换145
6.3 增强的骨骼动画对象146
6.4 运行示范程序152
第7章 偶人动画的实现153
7.1 创建偶人角色154
7.2 运用刚体物理学157
7.3 创建一个偶人动画系统179
7.4 运行示范程序197
第4篇 渐变动画201
第8章 渐变动画的运用201
8.1 渐变的效果202
8.2 操纵构造的渐变网格模型206
8.3 绘制渐变网格模型209
8.4 运行示范程序215
第9章 关键帧渐变动画的运用217
9.1 使用渐变动画集218
9.2 创建.X格式渐变动画模板219
9.3 加载渐变动画数据221
9.4 渲染渐变网格模型226
9.5 从其他途径获取渐变网格模型的数据229
9.6 运行示范程序230
第10章 混合的渐变动画233
10.1 混合渐变动画234
10.2 运行示范程序246
第11章 渐变脸部表情动画247
11.1 脸部动画基础248
11.2 构建脸部网格模型252
11.3 创建动画序列257
11.4 播放配声音的脸部序列271
11.5 运行示范程序275
第12章 动画中的粒子技术279
第5篇 相关高级动画技术279
12.1 使用粒子技术280
12.2 赋予粒子以生命297
12.3 使用类控制粒子305
12.4 在项目中使用发射器308
12.5 在顶点遮罩中创建粒子引擎309
12.6 运行示范程序309
第13章 服饰模拟和柔体网格模型动画311
13.1 在项目中模拟服饰312
13.2 从.X文件中加载质量和弹簧数据329
13.3 碰撞检测及反应332
13.4 创建服饰网格模型类339
13.5 使用柔体网格模型349
13.6 运行示范程序352
第14章 动画纹理的使用355
14.1 在项目中使用纹理动画356
14.2 使用纹理变换356
14.3 使用纹理视频媒体文件360
14.4 运行示范程序379
14.5 结束语379
附录381
附录A 互联网和参考书籍382
附录B 配套光盘384