图书介绍

中文3ds max/Lightscape室内外效果图制作实例与技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文3ds max/Lightscape室内外效果图制作实例与技巧
  • 陈柄汗编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111181026
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:523页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:546页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,Lightscape、3DS MAX

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图书目录

目录2

前言2

第1章 效果图制作必会操作2

1.1 熟悉界面2

1.1.1 界面组成2

1.1.2 优化界面5

1.2 创建对象7

1.2.1 绘制图形7

1.2.2 创建几何体12

1.2.3 创建灯光14

1.2.4 创建摄影机20

1.2.5 理解对象24

1.3 选择对象29

1.3.1 点选29

1.3.2 框选30

1.3.3 名选30

1.4 编辑对象32

1.4.1 复制对象32

1.4.2 变换对象38

1.4.3 对齐对象39

1.4.4 捕捉对象41

1.5 调整视图44

1.6 编辑材质46

1.6.1 单色材质47

1.6.2 贴图材质50

1.7 渲染输出54

1.7.1 运算设置55

1.7.2 运算及渲染57

1.8 后期处理60

1.8.1 调入文件60

1.8.2 调整色调61

1.8.3 插入植物62

1.8.4 保存文件63

1.9 本章小结64

第2章 效果图建模方法及示例66

2.1 直接建模——制作墙、门和窗66

2.1.1 制作墙66

2.1.2 制作窗69

2.1.3 制作门71

2.2 拉伸建模——制作桌子和凳子73

2.2.1 绘制截面73

2.2.2 挤出成型74

2.3 旋转建模——制作杯和瓶75

2.3.1 绘制剖面76

2.3.2 旋转成型80

2.4 倒角建模——制作匾和立体字81

2.4.1 创建被减体82

2.4.2 创建减体82

2.4.3 布尔运算86

2.4.4 绘制文字88

2.4.5 倒角成型89

2.5 置换建模——制作枕头和床单90

2.5.2 平滑及变形91

2.5.1 创建初始模型91

2.5.3 编辑材质94

2.6 放样建模——制作窗帘97

2.6.1 绘制放样截面98

2.6.2 绘制放样路径100

2.6.3 放样成型101

2.6.4 变形处理103

2.6.5 镜像复制105

2.7 子对象建模——制作沙发106

2.7.1 制作坐垫107

2.7.2 制作靠背109

2.7.3 制作支架110

2.7.4 制作扶手112

2.8 本章小结116

第3章 Lightscape应用精解118

3.1 界面速览118

3.2 应用流程120

3.2.1 准备阶段120

3.2.2 解决阶段120

3.2.3 输出阶段121

3.3 常用操作121

3.3.1 调入场景121

3.3.2 切换显示122

3.3.3 调整视图128

3.3.4 选择对象132

3.3.5 查询信息136

3.3.6 变换对象138

3.3.7 编辑材质140

3.3.8 定义光源144

3.3.9 处理表面151

3.3.10 运算与渲染155

3.4 本章小结161

4.1 本章效果图164

4.2 制作思路164

第4章 夜晚室内效果制作实例——客厅164

4.3 在3ds max中制作家具陈设165

4.3.1 制作茶几165

4.3.2 制作陈列架168

4.3.3 制作矮架170

4.3.4 制作木隔断173

4.4 在3ds max中制作建筑部分176

4.4.1 创建客厅地面176

4.4.2 创建外墙、内墙及梁178

4.4.3 创建顶棚182

4.4.4 创建推拉窗183

4.5 在3d8 max中布置家具陈设184

4.5.1 制作画框185

4.5.2 制作窗帘盒186

4.5.3 合并窗帘模型187

4.5.4 合并其他家具模型187

4.6 在3d8 max中布置灯光和摄影机195

4.6.1 布置摄影机196

4.6.2 布置直接光197

4.6.3 布置补光199

4.6.4 布置装饰光199

4.7 在3ds max中输出准备文件200

4.8 将准备文件调入Lightscape201

4.9.1 调整“乳胶漆”材质203

4.9 在Lightscape中调整材质203

4.9.2 调整“木地板”材质204

4.9.3 调整布料材质205

4.9.4 调整“绿玻”材质205

4.9.5 调整“地毯”材质206

4.9.6 调整“不锈钢”材质206

4.9.7 调整“木家具”材质207

4.9.8 调整“自发光”材质208

4.9.9 调整植物材质208

4.10.1 设置直接光参数209

4.10 在Lightscape中设置灯光209

4.10.2 设置补光参数210

4.10.3 设置装饰光参数211

4.11 在Lightscape中设置表面211

4.12 在Lightscape中设置运算参数213

4.13 在Lightscape中进行光能传递试运算214

4.14 在Lightscape中调整场景216

4.14.1 调整灯光216

4.14.2 调整材质218

4.15 在Lightscape中渲染输出219

4.16.1 调整植物明暗221

4.16 在Photoshop中做后期处理221

4.16.2 增强不锈钢光感223

4.16.3 绘制吊灯线224

4.16.4 整体效果调整225

4.16.5 保存结果226

4.17 本章小结227

第5章 自然光效果制作实例——接待厅230

5.1 本章效果图230

5.2 制作思路230

5.3 在3ds max中制作外围构造231

5.3.1 制作地面231

5.3.2 制作墙面233

5.3.3 制作外围方柱236

5.3.4 制作外围梁241

5.3.5 制作玻璃墙243

5.3.6 制作踢脚线245

5.3.7 制作顶层楼板247

5.3.8 制作顶层吊顶248

5.3.9 制作吊顶发光池250

5.3.10 制作顶层筒灯254

5.4 布置临时灯光和摄影机256

5.4.1 布置临时灯光256

5.5.1 制作底层吊顶257

5.4.2 布置临时摄影机257

5.5 在3ds max中制作内部构造257

5.5.2 布置吊顶筒灯260

5.5.3 制作楼板边缘栏杆260

5.5.4 制作楼梯263

5.5.5 制作楼梯和楼板边缘装饰线265

5.5.6 制作中间圆柱266

5.6 在3ds max中布置家具设施274

5.6.1 合并沙发274

5.6.4 合并垃圾箱275

5.6.5 合并资料架275

5.6.3 合并触摸式计算机275

5.6.2 合并花盆、接待台和背景板275

5.6.6 制作地毯276

5.7 在3ds max中布置室内灯光277

5.7.1 布置背景板上方聚光灯277

5.7.2 布置圆柱顶部聚光灯278

5.7.3 布置楼层聚光灯278

5.7.4 布置柱顶和底层吊顶面光源280

5.8 在3ds max中删除模型多余面280

5.8.1 删除沙发的多余面280

5.8.2 删除资料架的多余面281

5.9 在3ds max中输出Lightscape准备文件283

5.10 在Lightscape中打开场景284

5.10.1 调入准备文件284

5.10.2 调整视图效果284

5.11 在Lightscape中插入植物图块285

5.11.1 载入植物图块286

5.11.2 调整植物图块位置287

5.12.1 调整“有光红材”材质289

5.12.2 调整石材材质289

5.12 在Lightscape中调整材质289

5.12.3 调整无光材质290

5.12.4 调整“绿玻”材质291

5.12.5 调整“不锈钢”材质292

5.12.6 调整“分格吊顶”材质292

5.12.7 调整“自发光”材质293

5.12.8 调整植物材质293

5.12.9 调整平台花盆材质293

5.13 在Lightscape中设置灯光294

5.13.1 设置浅蓝色背景295

5.13.3 筒灯灯片转化为真实光源296

5.13.2 设置日光照射方位和强度296

5.13.4 通过复制增加墙边光源297

5.13.5 通过插入图块增加走廊光源299

5.13.6 设置各室内光源的参数300

5.14 在Lightscape中定义表面303

5.15 在Lightscape中设定光能传递运算参数310

5.16 在Lightscape中进行光能传递运算311

5.17 在Lightscape中渲染出图314

5.18 在Photoshop中后期处理315

5.18.1 插入室外建筑背景315

5.18.2 改善不锈钢质感321

5.18.3 调整渲染图色调323

5.18.4 调整及修饰局部324

5.18.5 保存后期处理结果325

5.19 本章小结326

第6章 纯天光效果制作实例——会议厅328

6.1 本章效果图328

6.2 制作思路328

6.3 在3ds max中制作建筑部分328

6.3.1 制作地面329

6.3.2 制作墙面330

6.3.3 制作踢脚线334

6.3.4 制作柱子336

6.3.5 制作门窗340

6.3.6 创建摄影机342

6.3.7 制作左右吊顶342

6.3.8 制作中间吊顶347

6.3.9 制作前吊顶350

6.4 在3ds max中制作内部设施353

6.4.1 制作百页窗帘353

6.4.2 制作窗帘盒354

6.4.3 制作背景板354

6.4.4 合并方灯355

6.4.7 合并花盆356

6.4.5 合并讲桌356

6.4.6 合并资料架356

6.4.8 合并椅子359

6.5 在3ds max中布置灯光360

6.6 在3ds max中制作准备文件361

6.7 在Lightscape中调入场景并调整视图361

6.7.1 调入场景361

6.7.2 调整视图361

6.8 在Lightscape中编辑材质363

6.8.1 为讲桌新建并赋予材质364

6.8.3 编辑“图案陶瓷”材质365

6.8.2 编辑“亚光蓝漆”材质365

6.8.4 编辑“深绿漆”材质366

6.8.5 编辑“深光木”材质367

6.8.6 编辑“浅绿漆”材质367

6.8.7 编辑“浅光木”材质368

6.8.8 编辑“抛光石材”材质368

6.8.9 编辑“绿涂料”材质369

6.8.10 编辑“白透塑料”材质370

6.8.11 编辑“白灰面”材质370

6.8.12 编辑“白玻璃”材质370

6.8.13 编辑椅子材质371

6.9 在Lightscape中设置灯光372

6.9.1 灯片转化光源372

6.9.2 设置各光源参数374

6.10 在Lightscape中设置表面377

6.11 在Lightscape中设定运算参数382

6.12 DOS下的光能传递运算及渲染383

6.13 用Photoshop做后期处理385

6.13.1 整体亮度调整385

6.13.2 插入天空背景387

6.13.3 补充会标及文字389

6.14 本章小结393

6.13.4 局部修整393

第7章 室外效果制作实例——高层住宅396

7.1 本章效果图396

7.2 制作思路397

7.3 制作标准层正面397

7.3.1 制作墙体398

7.3.2 制作门窗401

7.3.3 制作阳台板403

7.4.2 修改标准层405

7.4.1 复制标准层405

7.4 制作底层正面405

7.5 制作2~21层正面406

7.5.1 复制标准层406

7.5.2 阵列复制2~21层407

7.5.3 制作外墙色块407

7.6 制作22~25层正面410

7.6.1 制作22层410

7.6.2 制作23~25层410

7.6.3 制作外墙装饰构件413

7.7 制作正面屋顶构件415

7.7.2 制作屋顶装饰构件416

7.7.1 制作女儿墙416

7.8 组合全楼并制作玻璃419

7.8.1 制作大楼右面419

7.8.2 制作屋面板420

7.8.3 制作门窗玻璃423

7.9 制作室外附属设施427

7.9.1 制作室外草地427

7.9.2 制作室外道路429

7.9.3 制作路沿石430

7.10 架设目标摄影机431

7.11.2 模拟天光及反光效果433

7.11.1 模拟阳光效果433

7.11 模拟自然光433

7.12 场景的最后调整435

7.13 渲染出图438

7.13.1 设置渲染背景438

7.13.2 设置基本渲染参数438

7.13.3 优化渲染参数439

7.13.4 渲染输出439

7.14 Photoshop后期处理441

7.14.1 天空的处理441

7.14.2 草地的处理446

7.14.3 主体建筑的处理450

7.14.4 配景建筑的处理453

7.14.5 树叶的处理455

7.14.6 路灯的处理457

7.14.7 人物的处理458

7.14.8 车辆的处理460

7.14.9 其他处理及最后综合调整460

7.14.10 图层合并及文件保存461

7.15 本章小结464

第8章 区域鸟瞰图制作实例——花园新城466

8.1 本章效果图466

8.2 制作思路466

8.3.1 制作标准层467

8.3 制作1号楼467

8.3.2 制作底层474

8.3.3 制作2~18层477

8.3.4 制作屋顶部分477

8.3.5 制作外墙玻璃483

8.4 制作2号楼484

8.4.1 制作标准层485

8.4.2 制作底层491

8.4.3 制作2~7层492

8.4.4 制作屋顶492

8.4.5 制作外墙反射玻璃495

8.5 制作地面设施498

8.5.1 制作主要道路499

8.5.2 制作绿地及分隔带501

8.5.3 制作喷泉池502

8.5.4 制作零星建筑503

8.5.5 合并路灯503

8.6 合并为完整场景505

8.6.1 确认场景505

8.6.2 合并场景505

8.6.3 布置灯光506

8.7 输出渲染图507

8.8 后期处理508

8.8.1 渲染图总体调整508

8.8.2 绿地替换及处理509

8.8.3 路面处理及修整514

8.8.4 树木的布置515

8.8.5 主体建筑立面调整518

8.8.6 喷泉池的处理519

8.8.7 插入车辆520

8.8.8 综合调整及补充521

8.8.9 图层合并及文件保存522

8.9 本章小结523

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