图书介绍
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![AutoCAD2006中文版三维造型实例教程](https://www.shukui.net/cover/18/34713477.jpg)
- 路纯红,王兵学,许洪等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111174038
- 出版时间:2005
- 标注页数:288页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:307页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2006-教材
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图书目录
出版说明2
前言2
第1篇 基础知识2
第1章 AUTOCAD 2006绘图设置2
1.1 设置绘图环境2
1.1.1 打开现有图形开始绘图2
目录2
1.1.2 默认设置3
1.1.3 使用向导3
1.2 操作界面4
1.1.4 使用样板4
1.2.1 标题栏5
1.2.2 绘图区5
1.2.3 坐标系7
1.2.4 菜单栏7
1.2.5 工具栏8
1.2.6 命令行窗口9
1.2.7 布局标签10
1.2.8 状态栏10
1.3.1 图形单位设置11
1.2.9 滚动条11
1.3 图形单位与图形边界设置11
1.3.2 图形边界设置12
1.4 配置绘图系统12
1.4.1 显示配置13
1.4.2 系统配置13
1.4.3 草图配置14
1.4.4 选择配置14
1.5.1 新建文件15
1.5 文件管理15
1.5.2 打开文件17
1.5.3 保存文件17
1.5.4 另存为18
1.5.5 密码与数字签名18
1.5.6 退出19
1.5.7 图形修复20
1.6 基本输入操作20
1.6.1 命令输入方式20
1.6.4 坐标系统与数据的输入方法21
1.6.3 命令的重复、撤消、重做21
1.6.2 命令执行方式21
1.6.5 透明命令23
1.6.6 按键定义24
第2章 三维绘图基础25
2.1 三维模型的分类25
2.2 三维坐标系统26
2.2.1 右手法则26
2.2.2 输入坐标27
2.2.3 柱面坐标和球面坐标27
2.3.1 建立三维坐标系28
2.3 建立三维坐标系28
2.3.2 显示UCS坐标29
2.4 设置视图的显示30
2.4.1 利用对话框设置视点30
2.4.2 用罗盘确定视点32
2.4.3 设置UCS平面视图32
2.4.4 用菜单设置特殊视点33
2.5 动态观察三维图形33
2.5.1 动态观察图形33
2.5.2 三维动态观测器36
第3章 绘制和编辑三维表面39
3.1 三维绘制39
3.1.1 绘制三维点39
3.1.2 绘制三维直线39
3.1.4 绘制三维样条曲线39
3.1.3 绘制三维构造线40
3.1.5 绘制三维面41
3.1.6 控制三维平面边界的可见性42
3.1.7 绘制多边网格面43
3.1.8 绘制三维网格44
3.2 绘制三维网格曲面45
3.2.1 直纹曲面45
3.2.2 平移曲面45
3.2.3 边界曲面47
3.2.4 旋转曲面48
3.3 绘制基本三维曲面49
3.3.1 基本形体表面49
3.3.2 长方体表面50
3.3.3 棱锥面50
3.3.4 楔体表面51
3.3.6 球面52
3.3.5 上(下)半球面52
3.3.7 圆锥面53
3.3.8 圆环面53
3.4 编辑三维曲面54
3.4.1 三维旋转54
3.4.2 三维镜像55
3.4.3 三维阵列56
3.4.4 对齐对象58
4.1.1 并集64
第4章 实体造型64
4.1 布尔运算64
4.1.2 交集65
4.1.3 差集66
4.2 特殊视图67
4.2.1 剖面图67
4.2.2 剖切断面69
4.3 编辑对象70
4.3.1 拉伸70
4.3.2 旋转71
4.3.3 倒角72
4.3.4 圆角73
4.4 编辑实体74
4.4.1 拉伸面74
4.4.2 移动面75
4.4.3 偏移面76
4.4.4 删除面76
4.4.5 旋转面77
4.4.6 倾斜面77
4.4.7 复制面79
4.4.8 着色面80
4.4.9 着色边80
4.4.10 复制边81
4.4.11 压印81
4.4.12 清除82
4.4.13 分割82
4.4.14 抽壳83
4.4.15 检查85
4.5 着色处理85
4.6.1 设置光源87
4.6 渲染实体87
4.6.2 设置场景90
4.6.3 设置材质90
4.6.4 渲染93
4.7 配置图形94
4.7.1 创建配景95
4.7.2 编辑配景95
4.7.3 配景库96
5.1.1 绘制锁体98
5.1 绘制锁头图形98
第5章 简单造型设计实例98
第2篇 设计实例98
5.1.2 绘制锁环99
5.2 绘制子弹头图形100
5.2.1 绘制弹体101
5.2.2 绘制子弹的弹头101
5.2.3 合并子弹的弹壳和弹头102
5.3 晶体管图形的绘制102
5.3.1 绘制晶体管的主体102
5.3.2 绘制晶体管的管脚103
5.4.1 绘制弯管主体104
5.4 弯管接头104
5.4.2 细化弯管105
5.5 法兰盘的设计106
5.5.1 绘制立体法兰盘的主体结构106
5.5.2 绘制立体法兰盘的螺孔107
5.5.3 绘制立体法兰盘的主体结构108
5.5.4 绘制立体法兰盘的螺孔109
5.5.5 渲染109
5.6.1 绘制凸透镜110
5.6 透镜的绘制110
5.6.2 凹透镜的绘制111
5.6.3 着色处理111
5.7 擦写板的绘制112
5.7.1 绘制擦写板主体112
5.7.2 细化视图113
第6章 日常用品造型设计实例114
6.1 小闹钟的绘制114
6.1.1 绘制闹钟主体114
6.1.2 绘制时间刻度和指针115
6.1.4 着色与渲染116
6.1.3 绘制闹钟底座116
6.2 台灯的绘制117
6.2.1 绘制台灯底座117
6.2.2 绘制开关旋钮118
6.2.3 绘制支撑杆118
6.2.4 绘制灯头119
6.3 小水桶的绘制121
6.3.1 绘制水桶储水部分122
6.3.3 绘制水桶提手123
6.3.2 绘制水桶提手孔123
6.3.4 倒圆角和颜色处理125
6.4 小纽扣的绘制125
6.4.1 绘制钮扣主体125
6.4.2 绘制穿针孔126
6.4.3 选择材质并进行渲染127
6.5 四孔插座的绘制128
6.5.1 绘制四孔插座128
6.6 办公桌的绘制129
6.6.1 绘制办公桌的主体结构129
6.5.2 渲染视图129
6.6.2 绘制办公桌的抽屉和柜门131
6.6.3 渲染132
第7章 电子产品造型设计实例133
7.1 电脑的绘制133
7.1.1 绘制电脑的显示器134
7.1.2 绘制电脑的机箱135
7.1.3 绘制电脑的键盘136
7.1.4 渲染137
7.2.1 绘制闪盘的主体138
7.2 闪盘的绘制138
7.2.2 绘制闪盘盖140
7.2.3 颜色处理141
7.3 芯片的绘制141
7.3.1 绘制芯片的本体141
7.3.2 绘制芯片的文字142
第8章 机械零件造型设计实例144
8.1 齿轮的设计144
8.1.1 绘制齿轮主体144
8.1.2 绘制轮毂和轴孔146
8.1.3 绘制键槽147
8.2.1 绘制截面轮廓线148
8.2 带轮的绘制148
8.2.2 绘制轮毂149
8.2.3 绘制孔150
8.3 圆柱滚子轴承的绘制152
8.3.1 创建内外圈152
8.3.2 创建滚动体152
8.4 轴的绘制153
8.4.1 轴的主体绘制153
8.3.3 渲染视图153
8.4.2 绘制键槽和孔154
8.4.3 绘制螺纹155
8.4.4 倒角和渲染155
8.5 六角螺母156
8.5.1 绘制螺母外形156
8.5.2 绘制螺纹157
8.5.3 渲染处理158
8.6 弯管158
8.6.1 绘制弯管主体部分158
8.6.2 绘制弯管顶面159
8.6.3 渲染视图160
8.7 壳体160
8.7.1 绘制壳体主体160
8.7.2 绘制壳体的其他部分163
8.7.3 倒角与渲染视图164
第3篇 综合设计166
第9章 球阀零件设计166
9.1 标准件立体图的绘制166
9.1.1 双头螺柱立体图166
9.1.2 螺母立体图168
9.1.3 密封圈立体图170
9.2 非标准件立体图的绘制171
9.2.1 扳手立体图的绘制171
9.2.2 杆立体图的绘制175
9.2.3 阀心立体图177
9.2.4 压紧套立体图178
9.3 阀体与阀盖180
9.3.1 阀体立体图的绘制180
9.3.2 阀盖立体图的绘制184
10.1 配置绘图环境187
第10章 球阀装配立体图187
10.2 球阀装配图的设计188
10.2.1 装配壳体立体图188
10.2.2 装配密封圈立体图188
10.2.3 装配密封圈立体图189
10.2.4 装配阀芯立体图190
10.2.5 装配压紧套立体图191
10.2.6 装配阀杆立体图192
10.2.7 装配扳手立体图193
10.2.8 装配双头螺柱立体图194
10.2.9 装配螺母立体图195
10.3 剖切球阀装配立体图197
10.3.1 1/2剖切视图197
10.3.2 1/4剖切视图197
第11章 齿轮泵零件设计199
11.1 标准件立体图的绘制199
11.1.1 销的立体图的绘制199
11.1.2 键的立体图的绘制200
11.1.3 轴套立体图的绘制202
11.1.4 垫圈立体图的绘制203
11.1.5 垫片立体图的绘制204
11.2 连接件立体图的绘制207
11.2.1 螺栓立体图的绘制207
11.2.2 压紧螺母的绘制209
11.3 齿轮轴以及锥齿轮的绘制211
11.3.1 短齿轮轴的绘制211
11.3.2 长齿轮轴的绘制214
11.3.3 锥齿轮立体图的绘制219
11.4.1 左端盖的绘制221
11.4 齿轮泵壳体的绘制221
11.4.2 右端盖立体图的绘制225
11.4.3 泵体的绘制230
第12章 齿轮泵装配图设计236
12.1 绘制装配图236
12.1.1 配置绘图环境236
12.1.2 装配泵体237
12.1.3 装配垫片237
12.1.4 装配左端盖237
12.1.5 装配右端盖238
12.1.7 装配短齿轮轴239
12.1.6 装配长齿轮轴239
12.1.8 装配轴套240
12.1.9 装配锁紧螺母240
12.1.10 装配键241
12.1.11 装配锥齿轮242
12.1.12 装配垫圈243
12.1.13 装配长齿轮轴压紧螺母243
12.2 装配图的剖切244
12.2.1 1/4试图剖切244
12.2.2 1/2剖切视图245
第13章 变速箱零部件设计246
13.1 通用标准件立体图的绘制246
13.1.1 平键立体图的绘制246
13.1.2 花键立体图的绘制247
13.1.3 消隐与着色249
13.2 传动轴及附件立体图绘制249
13.2.1 传动轴立体图249
13.2.2 轴承立体图的绘制253
13.3 圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制255
13.3.1 大齿轮立体图255
13.3.2 小齿轮立体图259
13.4 附件设计263
13.4.1 箱体端盖的绘制263
13.4.2 油标尺立体图266
13.5 变速箱箱体的绘制268
第14章 变速箱装配图设计276
14.1 创建装配零件图块276
14.1.1 创建小齿轮及其轴图块276
14.1.2 创建大齿轮图块277
14.1.3 创建大齿轮轴图块277
14.2 装配小齿轮组件278
14.1.5 创建平键图块278
14.1.4 创建轴承图块278
14.3 装配大齿轮组件280
14.4 绘制爆炸图282
14.5 渲染组件装配图283
14.6 总装立体图284
14.6.1 创建箱体图块285
14.6.2 创建大、小齿轮组件图块285
14.6.3 创建其他零件图块286
14.6.4 总装减速器286
14.6.5 渲染减速器287