图书介绍

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After Effects CS5完全学习手册
  • 新视角文化行编著 著
  • 出版社: 北京市:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115247377
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:488页
  • 文件大小:164MB
  • 文件页数:490页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS5

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图书目录

第1篇基础知识篇9

第1章基础操作10

1.1软件简介10

1.1.1软件使用范围/用途10

1.1.2发行公司和版本回顾10

1.1.3系统要求11

1.2操作界面的布局11

1.2.1启动界面11

1.2.2选择不同的工作界面12

1.2.3改变工作界面中区域的大小13

动手操作01手动调整界面区域大小13

动手操作02使用快捷键调整界面区域大小14

1.2.4分离面板和框架15

动手操作03分离界面15

1.2.5复原工作界面16

1.2.6自定义工作区界面16

1.2.7删除工作界面方案16

1.2.8为工作界面设置快捷键16

动手操作04为工作界面设置快捷键17

1.3工具面板17

1.4Project(项目)窗口18

1.5Composition(合成)窗口19

1.6Timeline(时间线)窗口20

1.7其他常用窗口面板21

1.7.1EectControls(特效控制)窗口21

1.7.2Info(信息)面板21

1.7.3Audio(音频)面板22

1.7.4TimeControls(时间控制)面板22

1.7.5Eects&Presets(特效&预置)面板22

1.7.6Layer(图层)窗口23

1.8软件的初始设置23

1.8.1项目的设置23

1.8.2合成的设置24

1.8.3常用参数设置24

1.9软件操作流程25

1.9.1操作流程实例1——合成素材25

1.9.2操作流程实例2——特效制作27

第2章项目和合成30

2.1新建项目30

动手操作05新建一个项目30

2.2新建合成31

动手操作06新建一个合成31

2.3新建多个合成32

动手操作07建立多个合成32

2.4合成的嵌套33

2.5合并层33

动手操作08合并层操作33

动手操作09使用合并层操作34

2.6整理素材35

动手操作10整理素材35

2.7删除未使用素材35

动手操作11删除未使用素材35

2.8精简项目36

动手操作12精简项目36

2.9文件打包37

动手操作13文件打包37

第3章调用文件38

3.1调用文件的方法38

3.2调用和查看音视频文件39

动手操作14调用和预览音视频文件39

3.3修改像素比40

动手操作15图像的像素比40

3.4导入透明信息图像41

动手操作16调用透明信息图像41

动手操作17设置Alpha通道图像选项42

3.5调用图片序列文件43

动手操作18调用连续的序列图像文件43

动手操作19调用不连续的序列图像文件44

3.6调用Photoshop图层文件046动手操作20将Photoshop图层文件作为单一合成图片46

动手操作21选择Photoshop图层文件中的单一图层46

动手操作22以合成的方式导入Photoshop图层文件47

3.7调用其他文件48

第2篇合成提高篇49

第4章图层编辑50

4.1层的概念50

4.2层的选择50

4.2.1选择单个层50

4.2.2选择多个层50

4.3层顺序的调节51

4.4层的复制和分割52

4.4.1层的复制和粘贴52

4.4.2创建层副本53

4.4.3复制/粘贴与创建层副本的区别53

4.4.4层的分割53

4.5层的重新命名54

4.6层的模式效果54

4.7层的类型61

4.7.1素材层61

4.7.2文字层62

4.7.3固态层62

4.7.4灯光层63

4.7.5摄影机层64

4.7.6空物体层64

4.7.7调节层65

4.8层的栏目属性66

第5章关键帧与时间控制76

5.1关键帧的认识76

5.2关键帧的选择79

5.3关键帧的移动79

5.4关键帧的复制80

5.5变换动画关键帧82

动手操作23变换动画设置1轴心点和旋转动画82

动手操作24变换动画设置2:位置动画84

动手操作25变换动画设置3缩放和不透明度动画85

5.6编辑关键帧86

5.7图表编辑器88

5.8在时间线上放置素材时的入点和出点90

动手操作26放置素材90

5.9剪辑素材的入点和出点91

动手操作27剪辑素材91

5.10素材的快放和慢放92

动手操作28设置素材的速度92

5.11素材的倒放94

动手操作29倒放素材94

5.12静止视频画面94

动手操作30定格画面94

5.13无级变速95

动手操作31无级变速95

第6章维合成99

6.1定义三维图层99

6.2三维图层的操作100

6.3摄影机的使用102

6.4灯光的使用105

6.5摄影机的动画轨迹108

第7章遮罩编辑111

7.1绘制简单遮罩111

动手操作32用遮罩工具绘制遮罩111

动手操作33在固态层上绘制遮罩113

7.2绘制复杂遮罩115

动手操作34使用钢笔工具绘制复杂遮罩115

动手操作35调整遮罩曲线115

动手操作36使用橡皮工具绘制遮罩117

7.3使用复合遮罩118

动手操作37复合遮罩118

7.4在不同图层间复制遮罩120

动手操作38复制遮罩120

7.5将通道转换为遮罩121

动手操作39创建静态的遮罩121

动手操作40创建动态的遮罩123

第8章文字动画制作124

8.1文字面板124

8.2建立文字125

动手操作41建立文字方式1125

动手操作42建立文字方式2125

动手操作43建立文字方式3126

动手操作44建立文字方式4127

8.3文字编辑127

动手操作45文字编辑:127

动手操作46段落文字对齐129

8.4文字动画131

动手操作47文字动画制作演示1132

动手操作48文字动画制作演示2133

动手操作49文字动画制作演示3133

动手操作50文字动画制作演示4134

动手操作51文字动画制作演示5135

动手操作52文字动画制作演示6137

8.5路径文字138

动手操作53文字动画制作演示7138

8.6调用预设的文字动画140

动手操作54调用预设文字动画方法1140

动手操作55调用预设文字动画方法2140

第3篇滤镜全解篇141

第9章内置滤镜(上)142

9.1 3D Channel (3D通道)142

9.1.1.3D Channel Extract (3D通道抽出)142

9.1.2Depth Mae(深度蒙版)143

9.1.3Depth of Field(景深)143

9.1.4EXtractoR(提取器)143

9.1.5Fog 3D (3D烟雾)144

9.1.6ID Mae (ID蒙版)144

9.1.7IDentier(标识符)145

9.2 Audio(音频)145

9.2.1Backwards(倒播)145

9.2.2Bass & Treble(低音&高音)146

9.2.3Delay(延迟)146

9.2.4Flange&Chorus(变调&合声)146

9.2.5HighLow Pass(高通-低通)146

9.2.6Modulator(调节器)147

9.2.7Parametric EQ (EQ参量)147

9.2.8Reverb(回声)147

9.2.9Stereo Mixer(立体声混频器)148

9.2.10 Tone(音调)148

9.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化)148

9.3.1Bilateral Blur(双向模糊)148

9.3.2Box Blur(盒状模糊)149

9.3.3Channel Blur(通道模糊)149

9.3.4CompoundBlur(混合模糊)150

9.3.5DirectionalBlur(方向模糊)150

9.3.6FastBlur(快速模糊)150

9.3.7GaussianBlur(高斯模糊)151

9.3.8LensBlur(镜头模糊)151

9.3.9RadialBlur(放射模糊)152

9.3.10ReduceInterlaceFlicker(减少隔行扫描闪烁)152

9.3.11Sharpen(锐化)153

9.3.12SmartBlur(精确模糊)153

9.3.13UnsharpMask(反遮罩锐化)153

9.4Channel(通道)154

9.4.1Arithmetic(算法)154

9.4.2Blend(混合)154

9.4.3Calculations(计算)155

9.4.4ChannelCombiner(通道组合)156

9.4.5CompoundArithmetic(混合算法)156

9.4.6Invert(反转)157

9.4.7Minimax(极小极大)157

9.4.8RemoveColorMatting(删除色彩蒙版)157

9.4.9SetChannels(通道设置)158

9.4.10SetMatte(遮罩设置)158

9.4.11ShiChannels(通道转换)159

9.4.12SolidComposite(固态合成)159

9.5ColorCorrection(颜色修正)160

9.5.1AutoColor(自动颜色)160

9.5.2AutoContrast(自动对比度)160

9.5.3AutoLevels(自动色阶)161

9.5.4Black&White(黑白)161

9.5.5Brightness&Contrast(亮度和对比度)161

9.5.6BroadcastColors(广播级色彩)162

9.5.7ChangeColor(修改色彩)162

9.5.8ChangeToColor(定向修改色彩)163

9.5.9ChannelMixer(通道混合)164

9.5.10ColorBalance(色彩平衡)164

9.5.11ColorBalance(HLS)[色彩平衡(HLS)]165

9.5.12ColorLink(色彩链接)165

9.5.13ColorStabilizer(颜色稳定)166

9.5.14Colorama(彩色光)166

9.5.15Curves(曲线)168

9.5.16Equalize(均衡)169

9.5.17Exposure(曝光)169

9.5.18Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)169

9.5.19Hue/Saturation(色调/饱和度)170

9.5.20LeaveColor(保留色)171

9.5.21Levels(色阶)171

9.5.22Levels(IndividualControls)[色阶(单项控制)]172

9.5.23PhotoFilter(照片过滤)172

9.5.24PSArbitraMap(PS映像)173

9.5.25SelectiveColor(特定颜色选择)173

9.5.26Shadow/Highlight(阴影/高光)174

9.5.27Tint(色彩)174

9.5.28Tritone(三色调)175

9.5.29Vibrance(自然饱和度)175

9.6Distort(扭曲)175

9.6.1BezierWarp(贝塞尔弯曲)175

9.6.2Bulge(凸凹镜效果)176

9.6.3CornerPin(边角定位)177

9.6.4DisplacementMap(置换贴图)177

9.6.5Liquify(液化)177

9.6.6Magnify(放大)178

9.6.7MeshWarp(网格变形)179

9.6.8Mirror(镜像)179

9.6.9Offset(偏移)179

9.6.10OpticsCompensation(光学补偿)180

9.6.11PolarCoordinates(极坐标)180

9.6.12Reshape(形变)181

9.6.13Ripple(波纹)181

9.6.14Smear(涂抹)182

9.6.15Spherize(球面)182

9.6.16Transform(变换)183

9.6.17TurbulentDisplace(强烈置换)183

9.6.18Twirl(漩涡)184

9.6.19Warp(弯曲)184

9.6.20WaveWarp(波形弯曲)184

9.7ExpressionControls(表达式控制)185

9.8Generate(生成)186

9.8.1ColorGradient(4色渐变)186

9.8.2AdvancedLightning(高级闪电)186

9.8.3AudioSpectrum(音频频谱)187

9.8.4AudioWaveform(音频波形)188

9.8.5Beam(激光光束)188

9.8.6CellPatte(单元图案)189

9.8.7Checkerboard(棋盘格)190

9.8.8Circle(圆)190

9.8.9Ellipse(椭圆)191

9.8.10EyedropperFill(取色器填充)191

9.8.11Fill(填充)192

9.8.12Fractal(分形)192

9.8.13Grid(网网格)193

9.8.14LensFlare(镜头光晕)193

9.8.15PaintBucket(油漆桶)194

9.8.16RadioWaves(电波)194

9.8.17Ramp(渐变)196

9.8.18Scribble(涂写)196

9.8.19Stroke(描边)197

9.8.20Vegas(勾画)198

9.8.21Writeon(书写)199

第10章内置滤镜(下)195

10.1Keying(键控)200

10.1.1ColorDierenceKey(色差键)200

10.1.2ColorKey(色键)201

10.1.3ColorRange(颜色范围)201

10.1.4DierenceMatte(差异蒙版)202

10.1.5Extract(抽出)202

10.1.6Inner/Outer Key(内/外部键)203

10.1.7Linear Color Key(线性色键)204

10.1.8Luma Key(亮度键)204

10.1.9Spill Suppressor(溢出抑制)205

10.2Matte(蒙版)205

10.2.1Mae Choker(蒙版清除)205

10.2.2Rene Matte(改善蒙版)206

10.2.3Simple Choker(简单清除)206

10.2.4Mocha (Mocha形状)206

10.3Noise&Grain(噪波与颗粒)207

10.3.1Add Grain(添加杂点)207

10.3.2Dust & Scratches(蒙尘与划痕)208

10.3.3Fractal Noise(分形噪波)208

10.3.4Match Grain(匹配颗粒)209

10.3.5Median(中间值)209

10.3.6Noise(噪波)210

10.3.7Noise Alpha(噪波Alpha)210

10.3.8Noise HLS(噪波HLS)210

10.3.9Noise HLS Auto(噪波HLS自动)211

10.3.10 Remove Grain(移除颗粒)211

10.3.11 Turbulent Noise(紊乱噪波)211

10.4Obsolete(旧版特效)212

10.4.1Basic 3D(基本3D)212

10.4.2Basic Text(基本文本)213

10.4.3Lightning(闪电)213

10.4.4Path Text(路径文字)214

10.5Paint(绘画)215

10.5.1Paint(绘画)215

10.5.2Vector Paint(矢量绘画)216

10.6Perspective(透视)217

10.6.1 3DGlasses (3D眼镜)217

10.6.2Bevel Alpha (Alpha料切)218

10.6.3Bevel Edges(边缘料切)218

10.6.4Drop Shadow(投射阴影)219

10.6.5Radial Shadow(放射阴影)219

10.7Simulation(仿真)220

10.7.1Card Dance(卡片翻转)220

10.7.2Caustics(焦散)222

10.7.3Foam(泡沫)223

10.7.4Particle Playground(粒子运动场)225

10.7.5Shaer(粉碎)232

10.7.6Wave World(波形世界)234

10.8Slize(风格化)236

10.8.1Brush Strokes(画笔笔划)236

10.8.2Cartoon(卡通)237

10.8.3Color Emboss(彩色浮雕)237

10.8.4Emboss(浮雕)238

10.8.5Find Edges(查找边缘)238

10.8.6Glow(辉光)238

10.8.7Mosaic(马赛克)239

10.8.8Motion Tile(运动分布)239

10.8.9 Posterize(色调分离)240

10.8.10Roughen Edges(粗糙边缘)240

10.8.11Scaer(分散)241

10.8.12Strobe Light(闪光灯)241

10.8.13Texturize(纹理)242

10.8.14Threshold(阈值)242

10.9Text(文本)243

10.9.1 Numbers(数字)243

10.9.2 Timecode(时间码)243

10.10 Time(时间)244

10.10.1Echo(重影)244

10.10.2Posterize Time(抽帧)244

10.10.3Time Difference(时间差)245

10.10.4Time Displacement(时间替换)245

10.10.5Timewarp(时间扭曲)246

10.11 Transition(切换)246

10.11.1Block Dissolve(块状溶解)246

10.11.2Card Wipe(卡片擦除)247

10.11.3Gradient Wipe(渐变擦除)248

10.11.4Iris Wipe(星形擦除)248

10.11.5Linear Wipe(线性擦除)249

10.11.6Radial Wipe(放射擦除)249

10.11.7Venetian Blinds(百叶窗)250

10.12Utility(效用)250

10.12.1Cineon Conveer(胶片转换)250

10.12.2Color Prole Converter(彩色轮廓转换)251

10.12.3Grow Bounds(区域伸缩)251

10.12.4HDR Compander (HDR压缩扩展器)251

10.12.5HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)251

10.13外挂插件252

第4篇高级技法与输出篇253

第11章追踪和稳定254

11.1Track Motion(运动追踪)254

动手操作56建立追踪关键帧255

动手操作57使用追踪关键帧257

动手操作58位置追踪完整制作258

动手操作59位置角度和大小的追踪259

动手操作60透视角度的追踪261

动手操作61使用多个追踪262

11.2Stabilize Motion(运动稳定)264

动手操作62使用位置运动稳定264

动手操作63使用位置和角度运动稳定266

动手操作64使用位置角度和缩放运动稳定266

11.3The Smoother(平整)267

动手操作65手动简化关键帧268

动手操作66自动精减关键帧268

11.4The Wiggler(摆动)269

动手操作67摆动效果269

第12章表达式272

12.1表达式简介272

12.2表达式操作272

12.2.1添加编辑和删除表达式272

12.2.2保存和调用表达式273

12.2.3使用表达式控制273

12.3表达式语法274

12.3.1表达式的写法274

12.3.2给表达式加注解274

12.4表达式语言菜单274

动手操作68表达式1:放射背景275

动手操作69表达式2:立体文字277

功手操作70表达式3:地震效果279

第13章渲染输出281

13.1渲染队列窗口281

13.2渲染模板设置282

13.3渲染输出模块设置283

13.4渲染输出操作284

动手操作71渲染输出的方式1284

动手操作72渲染输出的方式2284

动手操作73渲染输出的方式3285

动手操作74多个合成同时渲染方式1285

动手操作75多个合成同时渲染方式2285

动手操作76多个合成同时渲染方式3286

动手操作77输出时间范围的设置286

动手操作78输出PAL制式电视节目287

动手操作79输出不同尺寸和格式的视频287

动手操作80同一合成输出多种结果的操作289

动手操作81输出单帧图像289

动手操作82输出音频文件方法290

动手操作83输出带Alpha通道的序列291

第5篇基础案例篇293

第14章文字特效294

14.1辉光文字294

14.2变形火焰字296

14.3X光透视字300

14.4烟化文字303

14.5光彩文字306

第15章粒子与光效309

15.1旋转的碎片309

15.2光效飞鸽311

15.3粒子光条315

15.4粒子群体320

15.5粒子元素323

第16章烟火与爆炸326

16.1烟雾效果326

16.2火焰标题329

16.3飞散立体字334

16.4爆炸效果337

16.5燃烧效果343

第17章三维制作348

17.1写字动画348

17.2三维场景352

17.3灯光渲染355

17.4空间视角359

17.5旋转立方363

第18章色彩与风格367

18.1彩条标题367

18.2电视效果371

18.3粉刷效果376

18.4撕纸效果381

18.5水墨效果384

第6篇实战案例篇387

第19章Logo动画388

19.1电影Logo388

19.1.1实例概述388

19.1.2制作步骤388

19.1.3技术回顾398

19.2日食398

19.2.1实例概述398

19.2.2制作步骤398

19.2.3技术回顾401

第20章服装广告402

20.1实例概述402

20.2制作步骤403

20.3技术回顾414

第21章地球日415

21.1实例概述415

21.2制作步骤415

21.3技术回顾428

第22章生长包装429

22.1实例概述429

22.2制作步骤430

22.3技术回顾458

第23章城市之夜459

23.1实例概述459

23.2制作步骤460

23.3技术回顾488

附录:菜单命令详解489

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