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![动画短片与游戏项目设计](https://www.shukui.net/cover/7/30382932.jpg)
- 邵兵,彭伟哲编著 著
- 出版社: 沈阳:辽宁美术出版社
- ISBN:7531451013
- 出版时间:2012
- 标注页数:156页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:158页
- 主题词:
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图书目录
第一章 动画短片设计概述7
第一节 动画的起源8
第二节 动画片特征9
第三节 动画短片剧本写作要点10
第四节 国际优秀动画短片及制作机构介绍13
第二章 数字二维动画短片设计34
第一节Flash动画制作35
第二节 动画原画设计制作38
第三章 数字游戏项目与立体图像的制作42
第一节 关于游戏项目制作过程与步骤43
第二节 如何将二维图片转换成立体图片49
第三节 手机游戏项目设计步骤51
第四章 数字游戏模型制作56
第一节 卡通人物模型制作方法57
第二节 三维角色高级材质制作82
第五章 动画短片的音乐与音效制作88
第一节 动画短片的音乐89
第二节 动画短片的音效91
第三节 动画片的人声93
第四节 声音的制作94
第六章 商业广告动画短片制作99
第一节 制作三维动画短片场景100
第二节 三维动画广告案例制作分析107
第七章 建筑交互动画短片制作112
第一节 建筑建楧113
第二节 制作VR虚拟交互动画117
第八章数字立体交互短片与周边领域的发展129
第一节 数字立体三维动画概述130
第二节 数字虚拟交互动画与军事领域的合作132
第三节 数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展133
第四节 数字动态捕捉制作过程分析137
第五节Hair and Fur毛发系统141
第九章 动画短片的影像后期制作146
第一节CGI实拍结合概述147
第二节CGI实拍结合基本流程147
参考书目与文献155
后记156