图书介绍
Adobe After Effects CS4影视后期设计与制作技能基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Adobe After Effects CS4影视后期设计与制作技能基础教程](https://www.shukui.net/cover/67/34646288.jpg)
- 何清超,纪春光,赵昕编著 著
- 出版社: 北京市:科学出版社
- ISBN:9787030290724
- 出版时间:2011
- 标注页数:328页
- 文件大小:132MB
- 文件页数:350页
- 主题词:图形软件,After Effects CS4-教材
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图书目录
Chapter 01 影视后期制作基础1.1 后期制作概述1
1.1.1 后期制作的概念1
1.1.2 影视制作工作流程2
1.2 数字制作基本原理3
1.2.1 模拟信号与数字信号3
1.2.2 像素与分辨率4
1.2.3 数字色彩4
1.2.4 帧速率和场5
1.2.5 数字视频压缩6
1.3 数字制作应用理论基础7
1.3.1 电视制式7
1.3.2 标清与高清7
1.3.3 模拟记录和数字记录8
1.3.4 流媒体9
1.4 本章小结10
Chapter 02 Adobe After Effects CS4软件概述10
2.1 Adobe After Effects CS4的系统要求与安装12
2.1.1 Adobe After Effects CS4的系统要求12
2.1.2 Adobe After Effects CS4的安装12
2.2 Adobe After Effects CS4新功能介绍13
2.2.1 软件新功能介绍13
2.2.2 After Effects CS4与其他软件的配合使用17
2.3 Adobe After Effects CS4的界面介绍18
2.3.1 “Project”(项目)面板19
2.3.2 “Timeline”(时间线)面板19
2.3.3 “Tools”(工具)面板20
2.3.4 “Composition”(合成)面板20
2.3.5 “Effect Controls”(特效控制)面板21
2.3.6 其他面板与面板设置21
2.3.7 Adobe After Effects CS4预设置23
2.4 Adobe After Effects CS4的工作流程33
2.4.1 素材收集33
2.4.2 创建项目与导入素材33
2.4.3 增加特效35
2.4.4 文字输入35
2.4.5 动画记录36
2.4.6 渲染输出36
2.5 导入素材37
2.5.1 Adobe After Effects CS4支持文件格式37
2.5.2 导入视频素材38
2.5.3 导入图片素材38
2.5.4 导入图片序列40
2.5.5 导入项目文件41
2.6 项目管理(素材管理)41
2.6.1 自定义项目窗口41
2.6.2 素材整理42
2.6.3 管理素材的基本方法43
2.6.4 分析与解释素材43
2.6.5 素材替换46
2.6.6 使用项目管理器打包工程46
2.7 综合案例——导入素材47
2.8 习题49
Chapter 03 “Timeline”的基本操作——图层49
3.1 “Timeline”(时间线)的基本操作50
3.1.1 图层概念50
3.1.2 图层顺序51
3.1.3 图层的复制与替换52
3.2 “Timeline”(时间线)上的剪辑54
3.2.1 修改层的入点、出点和时间位置54
3.2.2 “Split Layer”(图层分割)55
3.2.3 “Lift”(抽出)编辑和“Extract”(挤压)编辑57
3.3 素材层叠加模式57
3.3.1 素材层的概念57
3.3.2 图层的叠加模式58
3.4 层的基本变化属性和关键帧60
3.4.1 图层的基本变化属性60
3.4.2 关键帧概念61
3.4.3 位移动画62
3.4.4 缩放动画64
3.4.5 旋转动画65
3.4.6 Anchor Point功能66
3.5 综合案例——《西湖春天》68
3.6 习题71
Chapter 04 关键帧动画和技巧4.1 关键帧的基本操作72
4.1.1 关键帧自动记录器72
4.1.2 添加关键帧73
4.1.3 关键帧导航器75
4.1.4 选择关键帧78
4.1.5 关键帧编辑79
4.2 关键帧设置80
4.2.1 空间关键帧80
4.2.2 “Temporal Interpolation”变速动画控制81
4.3 动画曲线编辑器81
4.3.1 动画曲线编辑器视图81
4.3.2 分析“Value Graphs”(属性值变化曲线)和“Speed Graphs”(速度变化曲线)82
4.3.3 动画曲线编辑器的关键帧移动83
4.4 动画辅助功能84
4.5 综合案例——曲线动画85
4.6 习题89
Chapter 05 层与遮罩的应用89
5.1 层的应用90
5.1.1 层的操作91
5.1.2 层的类型93
5.1.3 层的属性95
5.1.4 层的父子关系96
5.2 遮罩的应用100
5.2.1 遮罩的属性100
5.2.2 遮罩的应用102
5.3 综合案例——遮罩光线106
5.4 习题114
Chapter 06 滤镜组115
6.1 滤镜整体介绍115
6.1.1 特效滤镜的分类115
6.1.2 滤镜添加方法116
6.1.3 滤镜的复制和删除120
6.1.4 滤镜关键帧动画制作120
6.2 3D Channel(3D通道)特效123
6.2.1 3D Channel Extract(3D通道抽出)123
6.2.2 Depth Matte(深度蒙版)123
6.2.3 Depth Of Field(场深度)124
6.2.4 Fog 3D(雾化3D)124
6.2.5 ID Matte(ID蒙版)125
6.3 Audio(音频)特效125
6.3.1 Backwards(后退)125
6.3.2 Bass & Treble(低音和高音)125
6.3.3 Delay(延迟)125
6.3.4 Flange & Chorus(变调与和声)126
6.3.5 High-Low Pass(高低通滤波器)126
6.3.6 Modulator(调节)127
6.3.7 Parametric EQ(参数EQ)127
6.3.8 Reverb(混响)128
6.3.9 Stereo Mixer(立体声混频器)129
6.3.10 Tone(音调)129
6.4 Blur & Sharpen(模糊和锐化)特效130
6.4.1 Bilateral Blur(双向模糊)130
6.4.2 Box Blur(方块模糊)130
6.4.3 CC Radial Blur(螺旋模糊)131
6.4.4 CC Radial Fast Blur(快速放射模糊)132
6.4.5 CC Vector Blur(向量区域模糊)132
6.4.6 Channel Blur(通道模糊)132
6.4.7 Compound Blur(混合模糊)133
6.4.8 Directional Blur(方向模糊)134
6.4.9 Fast Blur(快速模糊)134
6.4.10 Gaussian Blur(高斯模糊)135
6.4.11 Lens Blur(镜头模糊)135
6.4.12 Radial Blur(径向模糊)136
6.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)137
6.4.14 Sharpen(锐化)137
6.4.15 Smart Blur(智能模糊)138
6.4.16 Unsharp Mask(反遮罩锐化)138
6.5 Channel(通道)特效138
6.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶)138
6.5.2 Arithmetic(通道运算)139
6.5.3 Blend(混合)139
6 5.4 Calculations(融合计算)139
6 5 5 CC Composite(混合模式处理)139
6 5 6 Channel Combiner(通道合成)140
6 5 7 Invert(反相)140
6.5.8 Minimax(扩亮扩暗)140
6.5.9 Remove Color Matting(删除蒙版颜色)141
6.5.10 Set Channels(设置通道)141
6.5.11 Set Matte(设置蒙版)141
6.5.12 Shift Channels(转换通道)141
6.5.13 Solid Composite(实体色融合)141
6.6 Color Correction(色彩校正)特效141
6.6.1 Auto Color(自动颜色调整)142
6.6.2 Auto Contrast(自动对比度调整)142
6.6.3 Auto Levels(自动色阶调整)142
6.6.4 Brightness & Contrast(亮度对比度)143
6.6.5 Broadcast Colors(广播色)143
6.6.6 CC Color Offset(CC颜色偏移)143
6.6.7 CC Toner(CC调色器)143
6.6.8 Change Color(转换色彩)144
6.6.9 Change to Color(颜色替换)144
6.6.10 Color Balance(色彩平衡)145
6.6.11 Colorama(彩色光)145
6.6.12 Curves(曲线)145
6.6.13 Equalize(补偿)146
6.6.14 Exposure(曝光)146
6.6.15 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)147
6.6.16 Hue/Saturation(色相/饱和度)147
6.6.17 Leave Color(分离颜色)148
6.6.18 Levels(色阶)148
6.6.19 Shadow/Highlight(阴影/高光)149
6.6.20 Tint(色度)150
6.7 Distort(扭曲)特效150
6.7.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)150
6.7.2 Bulge(凹凸镜)151
6.7.3 Corner Pin(边角定位)151
6.7.4 Displacement Map(置换遮罩)152
6.7.5 Liquify(像素溶解)152
6.7.6 Magnify(无损放大)153
6.7.7 Mesh Warp(面片变形)153
6.7.8 Mirror(镜像)153
6.7.9 Optics Compensation(镜头变形)154
6.7.10 Ripple(波纹)154
6.7.11 Turbulent Displace(变形置换)155
6.7.12 Wave Warp(波浪变形)156
6.8 Expression Controls(表达式控制)特效156
6.9 Generate(生成)特效157
6.9.1 4-Color Gradient(四色渐变)157
6.9.2 Advanced Lightning(高级闪电)158
6.9.3 Beam(光束)158
6.9.4 CC Light Burst 2.5(光线缩放)159
6.9.5 Cell Pattern(单元图案)159
6.9.6 Checkerboard(棋盘格)160
6.9.7 Circle(圆环)160
6.9.8 Eyedropper Fill(滴管填充)160
6.9.9 Fill(填充)161
6.9.10 Grid(网格)161
6.9.11 Lens Flare(镜头光晕)161
6.9.12 Radio Waves(电波)162
6.9.13 Ramp(渐变)163
6.9.14 Stroke(描边)163
6.9.15 Vegas(勾画)164
6.9.16 Write-on(手写效果)164
6.10 Keying(键控)特效165
6.10.1 CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具)165
6.10.2 Color Difference Key(色彩差抠像)165
6.10.3 Color Key(键控色)165
6.10.4 Difference Matte(差异蒙版)166
6.10.5 Extract(提取)167
6.10.6 Keylight(主光键控)167
6.10.7 Linear Color Key(线性色彩抠像)168
6.10.8 Luma Key(亮度抠像)168
6.10.9 Spill Suppressor(溢色控制)169
6.11 Matte(蒙版)特效169
6.11.1 Matte Choker(蒙版抑制)169
6.11.2 Simple Choker(简单抑制)170
6.12 Noise & Grain(噪波和杂点)特效170
6.12.1 Dust & Scratches(杂点和划痕)170
6.12.2 Fractal Noise(不规则噪波)170
6.12.3 Match Grain(杂点匹配)172
6.12.4 Median(中性)172
6.12.5 Noise噪波173
6.12.6 Noise Alpha(Alpha噪波)173
6.12.7 Noise HLS(HLS噪波)174
6.13 Paint(绘画)特效174
6.13.1 Paint(绘画)174
6.13.2 Vector Paint(矢量绘画)175
6.14 Perspective(透视)特效175
6.14.1 3D Glasses(立体眼镜)176
6.14.2 Bevel Alpha(Alpha导角)176
6.14.3 Bevel Edges(边缘导角)177
6.14.4 CC Cylinder(圆柱体贴图)177
6.14.5 CC Sphere(球化效果)178
6.14.6 CC Spotlight(点光源效果)178
6.14.7 Drop Shadow(投影)178
6.14.8 Radial Shadow (放射状投影)179
6.15 Simulation(模拟)特效180
6.15.1 Card Dance(卡片跳舞)180
6.15.2 Caustics(焦散)180
6.15.3 CC Ball Action(小球粒子化)181
6.15.4 CC Bubbles(气泡效果)182
6.15.5 CC Drizzle(雨打水面效果)182
6.15.6 CC Mr.Mercury(仿水银流动效果)183
6.15.7 CC Particle Systems Ⅱ(二维粒子运动)183
6.15.8 CC Particle World(三维粒子运动)183
6.15.9 CC Pixel Polly(画面破摔)184
6.15.10 CC Rain(下雨效果)184
6.15.11 CC Scatterize(发散粒子化)185
6.15.12 CC Star Burst(星团效果)185
6.15.13 Foam(泡沫效果)186
6.15.14 Wave World(波形世界)186
6.16 Stylize(风格)特效186
6.16.1 Brush Strokes(画笔描边)186
6.16.2 Cartoon(卡通)187
6.16.3 CC Burn Film(胶片烧灼)187
6.16.4 CC Glass(玻璃透视)187
6.16.5 CC Kaleida(万花筒)188
6.16.6 CC Mr.Smoothie(像素溶解)188
6.16.7 Color Emboss(彩色浮雕)188
6.16.8 Find Edges(查找边缘)189
6.16.9 Glow(发光)189
6.16.10 Mosaic(马赛克)190
6.16.11 Scatter(扩散)190
6.16.12 Strobe Light(闪光灯)191
6.16.13 Texturize(纹理化)191
6.17 Text(文本)特效191
6.18 Transition(转场)特效191
6.18.1 Block Dissolve(块面溶解)192
6.18.2 Card Wipe(卡片擦除)192
6.18.3 Gradient Wipe(渐变擦拭)192
6.18.4 Iris Wipe(星形擦拭)193
6.18.5 Linear Wipe(线性擦拭)193
6.18.6 Radial Wipe(径向擦拭)193
6.18.7 Venetian Blinds(百叶窗)193
6.19 Utility(实用)特效194
6.19.1 Cineon Coverter(转换)194
6.19.2 Color Profile Converter(色彩特征描述转换)194
6.19.3 Grow Bounds(范围增长)194
6.19.4 HDR Compander(HDR压缩扩展)194
6.19.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)194
6.20 综合案例——制作3D地球效果194
Chapter 07 文本特效203
7.1 创建和修饰文本203
7.1.1 创建文本203
7.1.2 修改文本内容207
7.1.3 修饰文本207
7.2 文本特效创作209
7.2.1 基础属性动画209
7.2.2 文本内容动画213
7.2.3 文本选区动画216
7.2.4 三维文本动画219
7.3 文本动画创建辅助224
7.3.1 文本特效滤镜224
7.3.2 Effects & Presets创建文本动画229
7.4 综合案例——制作文本标题版230
7.5 习题236
Chapter 08 三维空间237
8.1 三维空间的概念237
8.2 Adobe After Effects CS4的三维空间237
8.2.1 转换三维层238
8.2.2 三维视图239
8.2.3 坐标体系241
8.2.4 三维层的基本属性242
8.2.5 材质属性243
8.2.6 层的材质属性245
8.3 摄像机和灯光246
8.3.1 创建摄像机和设置摄像机246
8.3.2 移动摄像机247
8.3.3 创建和设置灯光249
8.4 综合案例——3D文字特效252
8.5 习题266
Chapter 09 跟踪与稳定267
9.1 Track Motion(运动跟踪)267
9.1.1 跟踪的原理与应用267
9.1.2 运动跟踪的设置268
9.1.3 运动跟踪的类型274
9.1.4 利用四点跟踪替换屏幕素材279
9.2 Stabilize Motion(运动稳定)286
9.3 习题291
Chapter 10 渲染输出292
10.1 渲染292
10.1.1 渲染命令292
10.1.2 “Render Queue”面板295
10.1.3 渲染属性设置297
10.2 输出301
10.2.1 输出模式设置301
10.2.2 Adobe After Effects CS4输出格式支持303
10.3 综合案例——输出视频306
10.4 习题308
Chapter 11 综合案例——美丽的城市308
11.1 River(河流)层的制作310
11.2 Buildings(建筑)层的制作314
11.3 Buildings-Reflection(建筑反射)层的制作316
11.4 Sky(天空)层的制作318
11.5 Sun(太阳)层的制作320
11.6 添加文字322
11.7 导出设置325