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iOS游戏开发 从创意到实现
  • (美)ToddMoore著;杨晓琪译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115299482
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:162页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:168页
  • 主题词:移动终端-游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 Xcode简介1

1.1 开发者注册1

1.2 安装1

1.3 Xcode3

1.3.1 项目类型3

1.3.2 Xcode界面5

1.3.3 构建和运行10

1.3.4 代码结构12

1.3.5 应用程序状态13

1.4 Interface Builder16

1.5 连接20

1.6 游戏逻辑22

第2章 Hello Pong26

2.1 项目创建26

2.1.1 目标设置27

2.1.2 App Info28

2.2 设计游戏组件29

2.2.1 Interface Builder29

2.2.2 连接31

2.3 多点触控33

2.3.1 处理触摸的4个方法33

2.3.2 开启多点触控34

2.3.3 移动球拍35

2.3.4 多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指36

2.3.5 正确的触摸方式37

2.4 动画39

2.5 碰撞41

2.6 计分43

2.7 最后的修饰46

2.7.1 显示消息46

2.7.2 游戏结束47

2.7.3 增加难度49

2.7.4 暂停和恢复50

2.7.5 摇动手势51

2.8 声音53

第3章 图像58

3.1 简介59

3.2 位图和矢量图59

3.3 图像格式60

3.4 Retina显示61

3.5 为Air Hockey游戏创建图像62

3.5.1 制作冰球图像63

3.5.2 制作球拍图像66

3.5.3 制作冰球桌69

3.5.4 按钮72

3.5.5 检查游戏图像73

3.5.6 应用程序图标74

3.6 应用程序整合76

3.6.1 项目创建76

3.6.2 Interface Builder和图像77

3.7 构建和运行80

第4章 物理学81

4.1 球拍物理学81

4.2 冰球物理学92

第5章 声音106

5.1 什么是声音106

5.1.1 数字录音106

5.1.2 文件格式108

5.2 创建声音109

5.3 下载声音109

5.4 录制声音109

5.5 编辑声音111

第6章 电脑AI115

6.1 电脑玩家菜单115

6.2 电脑玩家122

6.2.1 基础122

6.2.2 人类模型124

6.2.3 防守126

6.2.4 进攻129

6.3 电脑难度137

第7章 App Store142

7.1 屏幕截图142

7.2 创建应用程序简介和关键字143

7.3 向iTunes Connect提交元数据145

7.4 归档和提交148

7.5 应用审核150

7.6 应用市场营销155

7.6.1 社交网络156

7.6.2 iTunes推荐157

7.6.3 免费的网络评论158

7.6.4 精简版158

7.6.5 付费广告159

7.6.6 追踪销售和排名161

7.7 总结161

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