图书介绍
三维动画实训教程 3ds max 2009PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 杨鲁新主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508477176
- 出版时间:2010
- 标注页数:217页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:232页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-教材
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图书目录
第1章 三维动画概述1
1.1 计算机三维动画的发展1
1.1.1 计算机三维动画的产生与发展1
1.1.2 具有典型意义的作品里程碑2
1.2 计算机三维动画的应用领域2
1.2.1 建筑装潢设计2
1.2.2 电视栏目包装3
1.2.3 影视类产品广告3
1.2.4 电影电视特技4
1.2.5 工业造型设计4
1.2.6 二维卡通动画5
1.2.7 三维卡通动画5
1.2.8 网页动画5
1.2.9 游戏开发6
1.3 常用的计算机三维动画软件7
1.3.1 Softimage 3D7
1.3.2 Maya7
1.3.3 Lightwave 3D8
1.3.4 Shade Pro9
1.3.5 3ds max9
1.3.6 3ds max 2009新功能介绍10
本章小结14
思考与练习题14
第2章 3ds max 2009的用户界面15
2.1 用户界面15
2.1.1 Meno Bar(菜单栏)16
2.1.2 Main Toolbar(主工具栏)16
2.1.3 Command Panels(控制面板)16
2.1.4 Viewports(视图区)17
2.1.5 Viewport Navigation Controls(视图控制区)18
2.1.6 Time Controls(时间控制区)19
2.1.7 Status barandPromptline(状态信息行和脚本栏)19
2.2 视图布局的调整20
2.2.1 改变视图大小20
2.2.2 改变视图布局21
2.2.3 改变视图22
2.3 自定义用户界面22
2.3.1 设置自定义用户界面22
2.3.2 载入自定义用户界面23
2.3.3 保存自定义用户界面23
本章小结24
思考与练习题24
第3章 3ds max 2009的基本操作25
3.1 打开文件和保存文件25
3.1.1 Save File As(另存为)对话框26
3.1.2 Holding(保存场景)和Fetching(恢复保存的场景)26
3.1.3 Merge(合并)文件26
3.1.4 Xref(外部参考对象和场景)26
3.1.5 导入和导出文件27
3.1.6 场景摘要信息28
3.1.7 Units Setup(单位设置)29
3.2 对象的选择29
3.2.1 选择一个对象29
3.2.2 选择多个对象30
3.2.3 根据名称来选择30
3.2.4 锁定选择的对象31
3.2.5 选择过滤器31
3.3 Selection Sets(选择集)和Group(群组)31
3.3.1 Selection Sets(选择集)31
3.3.2 Group(群组)31
3.4 常用的变换对象工具32
3.4.1 Transform(变换对象)32
3.4.2 Clone(克隆对象)33
3.4.3 Align(对齐对象)34
3.4.4 Mirror Selected Objects(镜像选择物体)35
3.4.5 Array(阵列复制)35
3.5 对象的捕捉38
3.5.1 绘图中的捕捉38
3.5.2 增量捕捉38
3.6 各种坐标系统和坐标轴心39
3.6.1 改变坐标系统39
3.6.2 World(世界坐标系统)39
3.6.3 Screen(屏幕坐标系统)39
3.6.4 View(视图坐标系统)40
3.6.5 Parent(父物体坐标系统)40
3.6.6 Local(自身坐标系统)40
3.6.7 Pick(捡取坐标系统)40
3.6.8 变换中心41
3.7 实例制作——钟表的模型42
本章小结49
思考与练习题49
第4章 实例制作(一)——二维图形的创建与编辑50
4.1 二维图形基础50
4.1.1 二维图形的术语50
4.1.2 二维图形的用途51
4.1.3 顶点的类型51
4.2 创建二维图形51
4.2.1 标准的二维图形51
4.2.2 二维图形的共同设置参数52
4.2.3 Edit Spline(编辑样条线)与Editable Spline(可编辑样条线)52
4.2.4 创建Line(线)53
4.2.5 创建Arc(圆弧)53
4.3 Extrude(挤出)编辑修改器——制作 铜钱模型54
4.3.1 Extrude(挤出)编辑修改器55
4.3.2 Extrude(挤出)编辑修改器的主要参数55
4.3.3 制作铜钱模型55
4.4 Lathe(车削)编辑修改器——制作雪碧罐模型58
4.4.1 Lathe(车削)编辑修改器58
4.4.2 Lathe(车削)编辑修改器的主要参数58
4.4.3 制作雪碧罐模型59
4.5 Bevel(倒角)编辑修改器——制作CCTV台标模型61
4.5.1 Bevel(倒角)编辑修改器61
4.5.2 Bevel(倒角)编辑修改器的主要参数61
4.5.3 制作CCTV台标模型62
4.6 综合实例制作——制作韩日世界杯标志67
4.6.1 制作韩日世界杯标志轮廓68
4.6.2 为韩日世界杯标志倒角76
本章小结77
思考与练习题77
第5章 实例制作(二)——三维几何体的创建与编辑79
5.1 基本几何体的创建79
5.1.1 标准基本体79
5.1.2 扩展基本体79
5.1.3 AEC扩展80
5.2 制作橱柜模型81
5.2.1 创建橱柜的主体81
5.2.2 创建橱柜的顶部82
5.2.3 创建橱柜的抽屉83
5.3 制作足球模型84
5.3.1 使用Hedra异面体创建足球模型85
5.3.2 使用Edit Mesh分解足球的每个面86
5.3.3 使用Face Extrude为足球的面增加厚度86
5.3.4 使用Mesh Smooth光滑足球87
5.3.5 为足球指定材质88
本章小结89
思考与练习题89
第6章 实例制作(三)——编辑修改器和复合物体90
6.1 编辑修改器的概念90
6.1.1 编辑修改器堆栈的显示区域90
6.1.2 Noise(噪波)编辑修改器90
6.1.3 Stretch(拉伸)编辑修改器93
6.1.4 Symmetry(对称)编辑修改器94
6.1.5 Bend(弯曲)编辑修改器94
6.2 复合物体104
6.2.1 Loft(放样物体)104
6.2.2 Boolean(布尔运算)107
6.2.3 ShapeMerge(图形合并)114
6.2.4 Scatter(散布)114
本章小结115
思考与练习题115
第7章 实例制作(四)——基本动画实例116
7.1 关键帧动画基础116
7.1.1 帧速率与动画的时间116
7.1.2 帧速率与动画的时间的设定117
7.1.3 Track View(轨迹视图)119
7.2 动画制作实例120
7.2.1 基础动画应用——在文字上弹跳的小球120
7.2.2 修改器动画应用——灌水的瓶子123
7.3 动画约束135
7.3.1 动画约束的用法和类型135
7.3.2 路径约束的应用——飞舞的蝴蝶135
本章小结143
思考与练习题143
第8章 实例制作(五)——多边形建模144
8.1 多边形建模144
8.1.1 Selection选择子对象卷展栏144
8.1.2 编辑顶点次对象层级145
8.1.3 编辑边146
8.1.4 编辑边界146
8.1.5 编辑多边形和元素146
8.2 制作鲜橙多瓶子模型148
8.2.1 创建基本几何体148
8.2.2 Editable Polygon(可编辑多边形)制作饮料瓶149
8.2.3 制作饮料瓶盖157
8.3 制作鲜花模型160
8.3.1 制作花瓣160
8.3.2 制作花蕊167
8.3.3 制作花的枝叶169
本章小结170
思考与练习题170
第9章 实例制作(六)——常用材质实例172
9.1 材质概述172
9.2 材质基础172
9.2.1 材质编辑器172
9.2.2 材质类型174
9.2.3 明暗器类型181
9.3 常用材质制作实例182
9.3.1 玻璃材质的制作182
9.3.2 金属材质的制作187
9.3.3 地板材质的制作190
9.3.4 布料材质的制作191
本章小结194
思考与练习题194
第10章 综合实例制作——相撞的星球195
10.1 创建相撞的星球195
10.1.1 创建星球模型195
10.1.2 使用编辑修改器编辑星球模型196
10.1.3 为星球指定材质197
10.2 创建闪光的星星199
10.3 使用Particle System(粒子系统)创建爆炸产生的碎片200
10.3.1 创建PArray(粒子阵列)200
10.3.2 设置PArray(粒子阵列)的参数201
10.3.3 为PArray(粒子阵列)设置材质202
10.4 创建环境特效203
10.4.1 创建球形燃烧设备204
10.4.2 创建火焰效果204
10.5 创建摄像机、灯光和背景206
10.5.1 创建摄像机206
10.5.2 为场景创建灯光207
10.5.3 设置星空背景208
10.6 设置相撞的动画209
10.6.1 设置星球的动画209
10.6.2 设置闪光星星的动画209
10.7 使用Video Post(视频合成器)设置特效211
10.7.1 Video Post编辑器的功能介绍211
10.7.2 添加Lens Effects(镜头特效)211
本章小结217
思考与练习题217