图书介绍
Flash CS6中文版完全学习手册 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash CS6中文版完全学习手册 彩印](https://www.shukui.net/cover/19/30378810.jpg)
- 严严编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115303141
- 出版时间:2013
- 标注页数:439页
- 文件大小:148MB
- 文件页数:449页
- 主题词:动画制作软件-技术手册
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图书目录
基础入门与基本操作篇8
第1章 Flash CS6基础入门8
1.1 了解Flash知识9
1.1.1 了解Flash的优点9
1.1.2 了解Flash的应用领域9
1.2 认识Flash CS611
1.2.1 菜单栏13
1.2.2 主工具栏13
1.2.3 工具栏13
1.2.4 绘图工作区14
1.2.5 时间轴面板14
1.2.6 属性面板14
1.2.7 功能面板15
1.3 Flash CS6基本操作15
1.3.1 使用开始界面15
1.3.2 新建文档16
1.3.3 打开文档17
1.3.4 保存文档17
1.4 Flash CS6基本设置18
1.4.1 设置文档属性18
1.4.2 显示或隐藏标尺19
1.4.3 显示或隐藏网格19
1.4.4 设置辅助线20
1.5 场景的基本操作20
1.5.1 添加场景20
1.5.2 复制场景21
1.5.3 删除场景21
1.5.4 重命名场景21
1.5.5 调整场景顺序21
第2章 使用Bridge管理文件22
2.1 浏览、打开文件23
2.1.1 浏览文件23
2.1.2 查看文件信息24
2.1.3 打开文件25
2.2 管理文件25
2.2.1 文件的筛选25
2.2.2 为文件评级25
2.2.3 为文件添加标签26
2.3 修改文件26
2.3.1 旋转图片26
2.3.2 重命名文件27
绘画编辑与对象处理篇28
第3章 图形的绘制与变换28
3.1 基本绘图工具29
3.1.1 线条工具29
3.1.2 文本工具29
3.1.3 钢笔工具29
3.1.4 几何图形工具29
3.1.5 铅笔工具31
3.1.6 刷子工具32
3.1.7 对象绘制32
3.2 辅助绘图工具33
3.2.1 选择工具33
3.2.2 部分选取工具34
3.2.3 套索工具34
3.2.4 手形工具34
3.2.5 缩放工具34
3.2.6 任意变形工具35
3.3 填充与描边工具36
3.3.1 笔触与填充颜色36
3.3.2 颜料桶工具37
3.3.3 墨水瓶工具37
3.3.4 滴管工具37
3.3.5 橡皮擦工具38
3.3.6 渐变变形工具38
3.3.7 实践案例:可爱的兔子40
3.4 喷涂刷工具47
3.4.1 喷涂刷的设置47
3.4.2 实践案例:花海47
3.5 3D变化工具48
3.5.1 3D旋转工具49
3.5.2 3D平移工具49
3.5.3 3D定位和查看卷展栏49
3.5.4 实践案例:三维魔方49
3.6 Deco工具53
3.6.1 蔓藤式填充53
3.6.2 网格填充53
3.6.3 对称刷子54
3.6.4 3D刷子54
3.6.5 建筑刷子55
3.6.6 装饰刷子55
3.6.7 火焰动画与火焰刷子55
3.6.8 花刷子56
3.6.9 闪电刷子56
3.6.10 粒子系统57
3.6.11 烟动画57
3.6.12 树刷子57
3.7 骨骼工具58
3.7.1 实践案例:跳舞的机器人58
3.7.2 绑定工具60
第4章 图形填充与色彩编辑62
4.1 使用“颜色”面板63
4.1.1 认识“颜色”面板63
4.1.2 纯色填充63
4.1.3 无色填充64
4.1.4 线性渐变填充64
4.1.5 径向渐变填充64
4.1.6 位图填充65
4.1.7 设置颜色的Alpha值66
4.2 使用“样本”面板67
4.2.1 添加样本67
4.2.2 加载与保存颜色68
4.2.3 自定义颜色68
4.3 实践案例:红色跑车68
第5章 图形对象的编辑79
5.1 图形对象的预览80
5.1.1 轮廓预览图形对象80
5.1.2 高速显示图形对象80
5.1.3 消除锯齿81
5.1.4 消除文字锯齿81
5.1.5 显示整个图形对象81
5.2 图形对象的编辑81
5.2.1 图形的选择与移动81
5.2.2 复制图形对象82
5.2.3 粘贴图形对象83
5.2.4 剪切图形对象83
5.2.5 图形的组合与分离84
5.2.6 转换为元件84
5.2.7 排列图形对象85
5.2.8 对齐图形对象85
5.3 图形对象的优化86
5.3.1 平滑曲线86
5.3.2 伸直曲线87
5.3.3 优化曲线87
5.3.4 将线条转换为填充88
5.3.5 扩展与缩小填充88
5.3.6 柔化填充边缘89
5.3.7 实践案例:一剪寒梅89
5.4 图形的混合模式95
5.5 为元件添加滤镜96
5.5.1 投影97
5.5.2 模糊98
5.5.3 发光98
5.5.4 斜角98
5.5.5 渐变发光99
5.5.6 渐变斜角100
5.5.7 调整颜色100
5.5.8 滤镜的禁用、启用与删除100
5.5.9 复制与预设滤镜效果101
5.6 实践案例:映日荷花101
第6章 文本的创建与编辑107
6.1 传统文本的创建108
6.1.1 静态文本108
6.1.2 动态文本108
6.1.3 输入文本108
6.2 传统文本的基本编辑109
6.2.1 文本的方向109
6.2.2 设置文本的基本属性109
6.2.3 消除文本锯齿110
6.2.4 设置文本的特别属性110
6.3 设置传统文本的对齐111
6.3.1 对齐文本111
6.3.2 设置段落间距与边距111
6.4 设置文本的行为与链接112
6.4.1 文本的行为112
6.4.2 文本的链接112
6.5 “文本”菜单112
6.5.1 设置段落滚动113
6.5.2 检查文字内容拼写113
6.6 实践案例:密码登录器114
6.7 TLF文本118
6.7.1 TLF文本的类型118
6.7.2 字符设置119
6.7.3 段落的调整120
6.7.4 定义文本容器120
6.7.5 FTL标尺121
6.7.6 其他设置122
第7章 应用外部素材文件123
7.1 导入矢量图形124
7.1.1 导入文件124
7.1.2 贴入文件124
7.2 导入位图图像125
7.2.1 导入位图至舞台125
7.2.2 实践案例:电子相册126
7.2.3 导入位图至库中128
7.2.4 导入PSD文件128
7.2.5 设置位图图像属性128
7.2.6 打散分离位图129
7.2.7 转换位图为矢量图形130
7.3 应用音频文件130
7.3.1 导入音频文件131
7.3.2 为影片添加声音131
7.3.3 声音的同步132
7.3.4 编辑音频文件132
7.3.5 输出音频设置133
7.3.6 实践案例:音乐相册133
7.4 应用视频文件135
7.4.1 视频文件的转换135
7.4.2 实践案例:生成“FLV”视频文件135
7.4.3 视频文件的导入137
7.4.4 实践案例:新闻片头138
动画创建与内容编辑篇141
第8章 时间轴的基本操作141
8.1 了解时间轴142
8.2 帧的种类与创建142
8.2.1 创建显示帧143
8.2.2 创建关键帧143
8.2.3 创建空白关键帧143
8.3 编辑帧144
8.3.1 移动帧144
8.3.2 翻转帧144
8.3.3 复制帧145
8.3.4 清除与删除帧145
8.4 设置帧属性146
8.4.1 名称146
8.4.2 注释146
8.4.3 锚记146
8.5 时间轴基本操作147
8.5.1 绘图纸的应用147
8.5.2 设置时间轴样式149
第9章 时间轴的图层编辑150
9.1 图层的基本操作151
9.1.1 创建图层151
9.1.2 移动图层151
9.1.3 复制图层152
9.1.4 删除图层152
9.1.5 重命名图层152
9.2 图层的高级操作153
9.2.1 显示和隐藏图层153
9.2.2 锁定和解锁图层153
9.2.3 以轮廓线查看图层内容154
9.2.4 更改图层的属性154
9.2.5 将对象分散到图层155
9.2.6 图层文件夹155
9.3 遮罩图层156
9.3.1 创建遮罩图层156
9.3.2 取消遮罩157
9.3.3 显示遮罩157
9.3.4 实践案例:放大镜157
9.4 引导图层159
第10章 动画的创建与编辑161
10.1 逐帧动画162
10.1.1 导入逐帧动画162
10.1.2 实践案例:烟花163
10.1.3 绘制逐帧动画167
10.1.4 实践案例:奔跑的狗167
10.2 补间动画171
10.2.1 创建传统补间171
10.2.2 创建补间形状174
10.2.3 创建补间动画175
10.2.4 实践案例:行驶的大货车176
10.3 动画预设181
10.3.1 使用预设的动画181
10.3.2 使用预设的动画182
10.4 编辑遮罩动画182
10.4.1 遮罩层动画182
10.4.2 实践案例:清明上河图183
10.5 编辑引导动画189
10.5.1 创建引导动画189
10.5.2 实践案例:毛毛虫189
脚本编程与互动应用篇194
第11章 影片元件的编辑194
11.1 元件的创建195
11.1.1 图形元件196
11.1.2 创建影片剪辑元件196
11.1.3 按钮元件196
11.1.4 元件间的转换197
11.1.5 实践案例:鼠标特效197
11.2 在“库”面板中管理元件203
11.2.1 元件的基本操作203
11.2.2 元件的复制204
11.2.3 元件的删除204
11.2.4 设置元件属性205
11.2.5 创建文件文件夹205
11.3 打开其他文档的库资源206
11.3.1 运行时共享库206
11.3.2 创作时共享206
11.3.3 调用其他影片的库元件206
11.4 编辑元件的色彩样式207
11.4.1 修改元件的颜色207
11.4.2 实践案例:霓虹灯207
第12章 制作行为交互式动画213
12.1 “行为”面板的应用214
12.1.1 “行为”的添加214
12.1.2 “行为”的编辑214
12.1.3 “行为”的删除215
12.2 “行为”的应用215
12.2.1 Web行为的应用215
12.2.2 声音行为的应用216
12.2.3 媒体行为的应用217
12.2.4 嵌入的视频行为的应用218
12.2.5 影片剪辑行为的应用218
12.2.6 数据行为的应用221
12.2.7 实践案例:点歌台221
第13章 ActionScript脚本编辑230
13.1 “动作”面板的使用231
13.1.1 “动作”面板的结构231
13.1.2 动作代码的添加232
13.1.3 查找、替换动作代码232
13.1.4 目标路径的使用232
13.1.5 语法的检查233
13.1.6 语法的使用提示233
13.1.7 断点的使用234
13.1.8 折叠动作代码234
13.1.9 添加注释235
13.1.10 动作代码的帮助功能236
13.2 常用的ActionScript 2动作代码237
13.2.1 函数237
13.2.2 变量239
13.2.3 运算符240
13.2.4 实践案例:拼图游戏240
13.3 ActionScript 3动作代码248
13.3.1 ActionScript 3动作代码248
13.3.2 ActionScript 3与ActionScript 2的区别249
13.3.3 实践案例:动态导航菜单249
13.3.4 代码片段256
13.3.5 实践案例:遥控坦克257
第14章 组件的应用与设置259
14.1 组件的用途260
14.2 组件的分类260
14.2.1 Flex组件260
14.2.2 Media组件260
14.2.3 User Interface组件261
14.2.4 Video组件264
14.3 组件的应用与设置265
14.3.1 在影片中加入组件265
14.3.2 组件的参数设置265
14.3.3 组件的绑定266
14.3.4 实践案例:电子日历267
第15章 影片测试与发布274
15.1 影片的测试275
15.1.1 在编辑模式中测试影片275
15.1.2 在播放器中测试影片275
15.1.3 实践案例:模拟下载275
15.2 导出Flash影片277
15.2.1 导出图像277
15.2.2 导出所选内容277
15.2.3 导出影片277
15.2.4 导出声音278
15.2.5 导出序列图278
15.3 发布影片279
15.3.1 发布为Flash文件279
15.3.2 发布SWC文件280
15.3.3 发布为HTML文件281
15.3.4 发布为GIF文件281
15.3.5 发布为JPEG文件282
15.3.6 发布为PNG文件282
15.3.7 Win、 Mac放映文件283
15.4 生成exe文件283
设计案例实战篇284
第16章 动画特效影片设计284
16.1 实战案例1:飘雪285
16.2 实战案例2:梦幻效果289
16.3 实战案例3:水波特效293
第17章 多媒体课件设计298
17.1 实战案例4:小池299
17.2 实战案例5:看图写单词317
第18章 精美贺卡设计330
18.1 实战案例6:企业贺卡331
18.2 实战案例7:新年烟花贺卡342
第19章 精彩游戏设计363
19.1 实战案例8:会说话的卡卡兔子364
19.2 实战案例9:快刀切水果380
第20章 广告、片头、网站设计401
20.1 实战案例10:展开广告402
20.2 实战案例11:大山文化片头409
20.3 实战案例12:苗苗幼儿英语网站418