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Flash Professional CS5中文版动画轻松学 基础入门+专家精解+经典案例+最佳实践
  • 张亚飞编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122097446
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:532页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:554页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash Professional CS5

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图书目录

第1章 一个好的开端——为正确地开始做准备2

Part 01 正确入门篇2

1.1 Flash简介2

1.1.1 Flash动画为何迅速普及3

1.1.2 Flash创作软件和Flash播放器3

1.2 获取和安装Flash Professional CS54

1.2.1 获取Flash Professional CS54

1.2.2 安装Flash Professional CS55

1.3 快速有效地学习Flash动画的框架和顺序6

1.3.1 Flash动画的基本原理6

1.3.2 Flash动画的创作软件6

1.3.3 Flash动画的运行环境7

第2章 没有时间犯错误——开始快速有效地学习Flash动画7

2.1 了解Flash Professional CS5创作软件9

2.1.1 了解时间轴、帧、层和舞台11

2.1.2 使用场景13

2.1.3 我们开始尝试——创建第一个Flash动画14

2.1.4 使用时间轴17

2.1.5 帧频对Flash动画的影响18

2.2 正确地认识Flash动画创作19

2.2.1 创建关键帧19

2.2.2 逐帧动画20

2.2.3 补间动画20

2.3 创作和发布动画的5个基本步骤21

2.3.1 设置文档属性21

2.3.2 开始创作动画23

2.3.3 预览和测试电影23

2.3.4 定义发布设置24

2.3.5 发布影片25

2.4 技术要点总结25

第3章 Flash绘图和编辑图形——徒手绘制矢量图25

3.1 区分矢量图形和位图26

3.1.1 矢量图26

3.1.2 位图27

3.1.3 位图和矢量图的转换27

3.1.4 分离位图29

3.1.5 导入图片的格式29

3.2 使用图形工具——徒手绘制图形30

3.2.1 徒手绘制图形的一般操作31

3.2.2 线条工具31

3.2.3 铅笔工具31

3.2.4 矩形工具32

3.2.5 椭圆工具33

3.2.6 多角星形工具34

3.2.7 线条和填充的颜色34

3.2.8 使用橡皮擦35

3.2.9 使用绘图板37

3.3 图元对象37

3.4 选择舞台上的图形元素38

3.5 使用图形工具——钢笔工具和部分选取工具39

3.5.1 了解路径39

3.5.2 绘制路径40

3.5.3 修改路径42

3.5.4 设置钢笔工具的首选参数43

3.6 辅助设计功能43

3.6.1 标尺、辅助线和网格44

3.6.2 贴紧45

第4章 Flash绘图和编辑图形——处理位图、增强的图形处理操作45

4.1 处理位图——使用套索工具和位图分离功能创建矢量地图47

4.2 增强的绘图功能(层、组合形状、边缘柔化等)50

4.2.1 使用Flash绘制模型50

4.2.2 使用任意变形工具52

4.2.3 修改线条54

4.2.4 形状修改56

4.2.5 边缘柔化——创建霓虹灯58

4.3 导入图片60

第5章 Flash绘图和编辑图形——使用文本60

5.1 传统文本基本操作63

5.1.1 文本的基本使用方法64

5.1.2 变宽度文本框和固定宽度文本框64

5.1.3 设置文本下标和上标64

5.1.4 设置文本超链接64

5.2 设置文本样式65

5.2.1 定义字体呈现65

5.2.2 空缺字体替换66

5.2.3 文本分离67

5.2.4 垂直方向文本68

5.3 创建复杂图文布局——使用TLF文本68

5.3.1 TLF文本基本操作68

5.3.2 串接文本容器70

5.3.3 发布和输出71

第6章 Flash绘图和编辑图形——使用功能画板和时间轴6.1 使用「对齐」面板72

6.2 使用「信息」面板74

6.3 使用「变形」面板75

6.4 使用「颜色」面板和「样本」面板75

6.4.1 创建颜色76

6.4.2 使用渐变填充77

6.4.3 使用位图作为填充79

6.4.4 使用填充变形工具79

6.5 使用「查找和替换」面板80

6.6 使用「影片浏览器」面板81

6.7 使用时间轴82

6.7.1 使用和管理图层82

6.7.2 认识和识别帧85

6.8 技术要点总结87

第7章 Flash绘图和编辑图形——使用元件、元件实例和图形组合87

7.1 元件和元件实例88

7.1.1 创建元件89

7.1.2 元件与实例92

7.1.3 使用元件节省下载时间93

7.1.4 分离实例94

7.2 使用舞台和编辑元件95

7.3 使用「库」面板96

7.3.1 处理库项目97

7.3.2 处理「库」面板中的文件夹97

7.3.3 排序和查询98

7.3.4 编辑库中的项目100

7.3.5 更新「库」面板中的导入文件100

7.3.6 使用公用库101

7.3.7 使用另一Flash文件中的库101

7.4 使用装饰性绘画工具102

7.4.1 使用喷涂刷工具应用图案102

7.4.2 使用Deco工具应用图案105

7.5 影片剪辑的“9切片缩放”110

7.5.1 应用“9切片缩放”111

7.5.2 “9切片缩放”的基本规则112

7.6 技术要点总结112

第8章 Flash绘图和编辑图形——使用色彩效果、滤镜和图形混合功能112

8.1 更改实例的色彩效果114

8.1.1 改变亮度114

8.1.2 改变色调115

8.1 3 改变Alpha115

8.1.4 高级色彩效果115

8.2 应用滤镜116

8.2.1 应用投影滤镜116

8.2.2 滤镜的叠加118

8.2.3 创建倾斜投影119

8.2.4 应用模糊滤镜120

8.2.5 应用发光滤镜120

8.2.6 应用斜角滤镜121

8.2.7 应用渐变发光滤镜123

8.2.8 应用渐变斜角滤镜124

8.2.9 应用调整颜色滤镜125

8.2.10 创建和应用预设滤镜库126

8.3 滤镜综合应用127

8.3.1 水晶字128

8.3.2 翡翠字130

8.3.3 将滤镜的叠加应用于动画131

8.3.4 「滤镜」选项组的操作132

8.4 使用混合模式132

8.4.1 了解Flash中的混合模式133

8.4.2 应用混合模式134

8.5 技术要点总结136

第9章 Flash绘图和编辑图形——创建3D空间效果136

9.1 3D空间的基本知识137

9.2 使用Flash创建3D空间效果138

9.2.1 在3D空间中移动对象139

9.2.2 在3D空间中旋转对象141

9.2.3 调整透视角度143

9.2.4 调整消失点144

9.3 技术要点总结145

第10章 创建Flash补间动画——形状补间和传统补间145

10.1 创建形状补间147

10.1.1 形状补间入门147

10.1.2 加速度或者减速度形状补间149

10.1.3 使用形提示点149

10.1.4 稍微复杂的形状补间152

10.1.5 传统动画和Flash动画的对比156

10.2 创建传统补间156

10.2.1 传统补间入门156

10.2.2 使用时间轴「绘图纸外观」(洋葱皮)158

10.2.3 创建淡入或淡出的动画效果160

10.2.4 元件的变形点对补间的影响161

10.2.5 沿路径运动的传统补间164

10.3 图形元件和影片剪辑元件的区别167

10.4 为滤镜创建补间动画168

10.5 技术要点总结170

第11章 创建Flash补间动画——基于对象的补间动画170

11.1 创建基于对象的补间动画171

11.1.1 关于补间范围和目标实例174

11.1.2 创建对象补间的基本规则174

11.2 使用「动画编辑器」面板175

11.2.1 控制动画编辑器显示176

11.2.2 处理属性的基本方法179

11.2.3 为属性应用缓动182

11.2.4 编辑属性曲线的形状183

11.3 使用浮动属性关键帧185

11.4 使用动画预设187

11.5 技术要点总结188

第12章 创建Flash补间动画——反向运动与骨骼系统188

12.1 使用反向运动189

12.1.1 IK骨架动画——贪吃蛇192

12.1.2 向IK骨架动画添加缓动193

12.1.3 IK骨架动画配合其他补间动画194

12.2 向形状添加骨骼195

12.2.1 将骨骼绑定到形状控制点197

12.2.2 形状IK骨骼动画199

12.3 反向运动和骨骼系统中的层次199

12.3.1 正向运动和反向运动200

12.3.2 Flash骨架中实现正向运动200

12.3.3 设置骨架的属性和呈现201

12.3.4 IK运动约束202

12.3.5 骨架的形状205

12.3.6 修改骨骼端点位置205

12.3.7 操纵骨骼和连接的对象的注意事项208

12.4 技术要点总结208

第13章 创建Flash遮罩特效和动画209

13.1 遮罩的基本原理209

13.2 放大镜效果211

13.3 遮罩层作为动画层——图像切换效果214

13.3.1 从左向右逐渐推出显示214

13.3.2 举一反三——其他几种图像切换216

13.4 被遮罩层作为动画层——火焰字222

13.5 遮罩形式的种类和常见效果的归纳总结225

13.5.1 使用形状或者形状补间动画作为遮罩层225

13.5.2 使用传统补间作为遮罩层226

13.5.3 遮罩层嵌套——水波纹226

13.5.4 遮罩多层——管中窥豹229

13.5.5 Alpha通道遮罩235

13.5.6 交互式遮罩238

13.6 技术要点总结238

第14章 多媒体功能——为Flash动画添加声音238

Part 02 进阶和专业应用篇240

14.1 在Flash Professional CS5中使用声音的基础知识240

14.1.1 导入声音240

14.1.2 添加声音到影片帧中242

14.1.3 查看声波242

14.1.4 为按钮匹配声音243

14.1.5 输出或者发布带声音的影片244

14.2 为影片定义背景声音246

14.3 Flash Professional CS5声音设置250

14.3.1 事件声音和声音流250

14.3.2 声音效果252

14.4 多声音交互功能的实现254

14.5 技术要点总结259

第15章 多媒体功能——使用Flash视频259

15.1 使用Adobe Media Encoder CS5编码视频260

15.1.1 了解编码解码器261

15.1.2 编码设置264

15.2 使用Flash Professional CS5处理视频266

15.2.1 创作内嵌视频的Flash影片267

15.2.2 创作播放本地外部视频的Flash影片271

15.2.3 以渐进式下载或流式加载方式播放外部视频272

15.2.4 定义回放组件参数273

15.3 实时音频和视频275

15.4 创建3D视频墙277

15.5 技术要点总结280

第16章 使用第三方软件创建3D效果281

16.1 在Flash中怎样使用3D动画281

16.2 使用Xara3D创建3D动画282

16.3 了解使用Vector3d-MAX创建3D动画289

16.4 使用Swift 3D创建3D动画290

16 4.1 建模291

16.4.2 修改模型293

16.4.3 创建和输出动画296

16.4.4 导入Flash300

16.4.5 使用现有的3D模型301

第17章 使用第三方软件添加文字特效301

17.1 使用Flax创建文本特效303

17.2 使用SWiSHmax创建文本特效306

第18章 实例实作演练——绘图和基本动画效果实现306

Part 03 实战演练篇312

18.1 妙用补间动画和路径创建馅饼图312

18.2 综合运用设计功能绘制灯笼315

18.3 雷达扫描效果317

18.3.1 制作金属质感雷达背景317

18.3.2 创建元件和修改元件变形点319

18.3.3 创建补间动画320

18.3.4 增强雷达扫描的效果322

18.4 波光粼动和神奇百叶窗324

18.4.1 神奇百叶窗324

18.4.2 波光粼动328

18.5 逐帧动画和补间动画的结合330

18.6 彗尾效果(洋葱皮效果)332

第19章 实例实作演练——综合效果实现332

19.1 地球自转和卫星绕地球旋转336

19.1.1 创建地球自转337

19.1.2 创建地球背光面自转339

19.1.3 增加一些修饰341

19.1.4 添加卫星绕地球旋转效果342

19.2 使用自定义缓动创建滑板效果343

19.2.1 创建滑板动画344

19.2.2 为滑板动画追加自定义缓动346

19.2.3 增加修饰效果349

第20章 实例分析演练——补间、遮罩以及它们的结合349

20.1 阴影和逐帧动画的变异351

20.2 元件、补间动画的结合形成逐帧动画353

Part 04 交互式动画创作和ActionScript开发篇第21章 开始学习交互式Flash动画和ActionScript语言353

21.1 认识Flash Professionall CS5开发环境356

21.1.1 使用「动作」面板357

21.1.2 「动作」面板助手模式358

21.1.3 自定义ActionScript编辑器环境360

21.1.4 使用代码提示功能361

21.2 ActionScript代码的位置362

21.2.1 在帧中编写ActionScript程序代码362

21.2.2 在外部类文件中编写ActionScript程序代码363

21.3 第一个程序——Hello World364

第22章 使用ActionScript脚本创建交互式动画364

22.1 控制时间轴368

22.1.1 控制影片时间轴的播放和停止369

22.1.2 跳转场景或者帧369

22.1.3 跳转场景或者帧的其他方法371

22.1.4 为帧定义标签371

22.2 跳转至指定的URL或者发送邮件372

22.2.1 在Flash中定义文本超链接372

22.2.2 编写代码374

22.3 基本交互功能375

22.3.1 创建水晶按钮375

22.3.2 了解目标对象379

22.3.3 了解怎样实现事件处理380

22.3.4 一个基本范例——响应鼠标和键盘382

22.3.5 键盘事件和按链的判别382

22.3.6 可用的基本交互事件386

22.3.7 控制播放影片的播放器387

22.3.8 调整影片播放的显示质量390

22.3.9 动态控制帧频391

第23章 交互式动画实例实作演练392

23.1 基本实践392

23.1.1 使用按钮导航(1)392

23.1.2 简化程序396

23.1.3 使用按钮导航(2)397

23.1.4 用户密码验证398

23.1.5 电子邮件地址验证403

23.1.6 存款利率计算404

23.1.7 拖动影片剪辑406

23.1.8 改变鼠标指针407

23.1.9 动态地图409

23.2 视觉效果类实例414

23.2.1 礼花缤纷414

23.2.2 雪花飘飘417

23.2.3 图片马赛克效果(1)421

23.2.4 图片马赛克效果(2)422

23.2.5 千变万化的图片过渡特效(万用特效)424

23.3 时钟实例426

23.3.1 创建时钟应用426

23.3.2 发布并将时钟置于桌面背景中428

23.4 导航菜单实例432

23.4.1 创建背景432

23.4.2 创建主菜单433

23.4.3 创建子菜单436

23.4.4 编写程序代码完成控制功能437

第24章 交互式动画实例分析演练——使用模板437

24.1 使用Flash内建模板快速制作幻灯演示442

24.2 为Flash新增模板445

24.3 原理解析447

Part 05 丰收的盛宴——发布和部署篇第25章 完整的Flash动画影片——梦工场舞台播放器447

25.1 创建舞台效果451

25.1.1 启幕和闭幕动画效果451

25.1.2 增强舞台效果453

25.2 创建嵌入视频的Flash影片454

25.3 添加影片交互控制功能455

25.3.1 作为占位符的空影片剪辑实例456

25.3.2 合理利用遮罩457

25.3.3 不可视按钮457

25.3.4 编写程序代码457

25.4 增加舞台点缀459

25.4.1 创建飞入效果459

25.4.2 补充效果460

25.4.3 Logo动画461

25.5 测试和发布463

第26章 Flash影片的发布、导出、优化和部署463

26.1 有关Flash影片发布和导出的设置466

26 2 有关HTML网页的设置468

26 3 检测客户端的Flash Player版本474

26.4 指导用户正确安装Flash Player474

26 5 正确配置服务器477

第27章 创建静态图片和GIF动画图片479

27.1 发布GIF格式文件479

27.1.1 了解GIF格式图片479

27.1.2 发布GIF的设置481

27.1.3 发布静态GIF图片483

27.1.4 发布GIF动画483

27.1.5 在发布GIF图片时创建图像映射483

27.1.6 导出GIF图片484

27.2 发布PNG格式文件485

27.2.1 发布PNG图片的设置486

27.2.2 发布和导出PNG图片487

27.3 发布JPEG格式图片487

第28章 为移动设备创建Flash动画490

28.1 为Flash Lite创建Flash动画490

28.1.1 使用Adobe Device Central设备模拟器和设备数据库493

28.1.2 关于Flash Lite内容类型495

28.1.3 关于FlashLite中的用户交互496

28.1.4 Flash Lite中的ActionScript497

28.1.5 优化Flash Lite内容497

28.2 关于为Android创建Flash动画498

28.3 关于打包Flash为iPhone应用程序499

第29章 工作中常用的Flash专业范例500

29.1 创建预加载程序500

29.1.1 预加载帧的基本方法和原理500

29.1.2 显示预加载进度501

29.1.3 测试下载性能和使用带宽剖面图503

29.1.4 第一种完整实用的预加载帧方法504

29.1.5 第二种完整实用的预加载帧方法506

29.1.6 在网站片头和短篇动画中使用预加载507

29.2 滚动播出效果507

29.2.1 竖直滚动的文本行507

29.2.2 水平滚动的图片511

29.3 几个经常用到的广告效果512

29.3.1 广告影片的随机滚动出现512

29.3.2 对联广告516

29.4 选项卡面板和分页广告521

29.4.1 选项卡面板521

29.4.2 随机显示524

29.4.3 分页广告525

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