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Android开发技术
  • 许超,张晓军,赖炜著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122312556
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:217页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:226页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 Android入门基础1

1.1 Android语言概述1

1.1.1 Android的概念1

1.1.2 Android的发展简史1

1.2 Android的体系结构2

1.2.1应用程序(Application)2

1.2.2应用程序框架2

1.2.3库(Libraries)和Android运行环境(Run-time)3

1.2.4操作系统(OS)3

1.3 Android SDK4

1.3.1 Android SDK基础4

1.3.2 Android SDK目录结构4

1.3.3 Android.jar及内部结构5

1.3.4 Android API核心开发包5

1.3.5 Android SDK 1.5的新特性6

第2章 Android开发环境7

2.1 Android开发环境搭建7

2.1.1 Android开发系统要求7

2.1.2下载所需软件包7

2.1.3安装Android SDK9

2.1.4安装ADT9

2.1.5设置SDK13

2.1.6验证开发环境15

2.2 Android模拟器21

2.2.1模拟器概述21

2.2.2使用命令行工具管理模拟器21

2.2.3操作模拟器21

2.2.4模拟器与真机的区别22

2.2.5使用模拟器的注意事项22

2.3创建Android工程22

2.3.1创建HelloAndroid项目22

2.3.2 Android项目调试25

2.3.3 Android工程目录25

第3章 Android开发准备27

3.1 Android应用程序的组成27

3.1.1 Activity27

3.1.2 Broadcast Intent Receiver29

3.1.3 Service29

3.1.4 Content Provider29

3.2 Android的事件处理29

3.2.1事件监听简介29

3.2.2常用的事件监听30

3.3 Intent的简单应用31

3.3.1 Intent概述31

3.3.2 Intent实现多个Activity直接跳转的步骤31

3.4 Android应用程序的线程模型31

第4章 Android基本组件33

4.1 UI的基本元素33

4.1.1视图组件(View)33

4.1.2视图容器组件(Viewgroup)33

4.1.3布局组件(Layout)33

4.1.4布局参数(LayoutParams)33

4.2 Android中的UI布局34

4.2.1声明布局的方式34

4.2.2布局属性34

4.2.3 Android中的盒子模型35

4.2.4 Android中常见的布局35

4.3常用的Widget组件38

4.4菜单(Menu)44

4.4.1菜单(Menu)简介44

4.4.2菜单(Menu)的创建方法49

4.4.3菜单(Menu)的事件处理50

4.5列表(ListView)52

4.5.1列表(ListView)简介52

4.5.2简单ListView的创建方式52

4.5.3 Adapter接口54

4.6对话框(Dialog)57

4.6.1对话框(Dialog)简介57

4.6.2创建AlertDialog解析常用的对话框方法59

4.6.3创建对话框(Dialog)61

4.6.4对话框(Dialog)应用实例61

4.7 Toast和Notification的应用65

4.7.1 Toast65

4.7.2 Notification65

4.7.3 Toast与Notification应用实例66

第5章 Intent和Broadcast应用75

5.1 Intent简介75

5.1.1 Intent基础75

5.1.2用Intent启动新的Activity75

5.2 Intent详解78

5.2.1操作(Action)79

5.2.2数据(Data)(与动作相关联的数据)79

5.2.3类型(Type)80

5.2.4类别(Category)80

5.2.5附件信息(Extras)80

5.2.6目标组件(Component)81

5.3解析Intent81

5.3.1显式Intent与隐式Intent81

5.3.2 IntentFilter81

5.4 Android中的广播机制84

5.5 Intent实现广播案例85

第6章 Android的数据存储操作89

6.1 Android数据存储概述89

6.2 Shared Preferences存储89

6.3 Files存储94

6.4 Network存储97

6.5 Android数据库编程100

6.5.1 SQLite简介100

6.5.2 SQLite编程详解100

6.6Content Provider108

6.6.1数据模型108

6.6.2 URI108

6.6.3查询109

6.6.4修改记录110

6.6.5添加记录110

6.6.6删除记录111

6.6.7创建Content Provider111

第7章 Service应用116

7.1 Service概述116

7.2 Service的生命周期116

7.3 Service的使用120

第8章 案例实践:《贪啵虎》游戏设计129

8.1构思129

8.1.1游戏的整体框架129

8.1.2游戏用到的API130

8.2绘图131

8.2.1游戏LOGO的绘制131

8.2.2游戏菜单的绘制132

8.2.3游戏背景的绘制133

8.2.4游戏元素块的绘制134

8.2.5游戏人物的绘制136

8.2.6道具的绘制138

8.3逻辑139

8.3.1游戏LOGO的逻辑139

8.3.2游戏菜单的逻辑139

8.3.3游戏背景的逻辑140

8.3.4游戏元素块的逻辑140

8.3.5游戏人物的逻辑142

8.3.6道具的逻辑145

8.4游戏按键146

8.4.1游戏菜单的按键处理146

8.4.2游戏人物的按键处理147

8.5附件:源代码148

8.5.1 GameActivity类148

8.5.2 GameView类148

8.5.3 Map类186

8.5.4 Npc类198

8.5.5 Bonus(道具)类200

8.5.6 Hero类200

8.5.7 Tools(工具)类205

8.5.8 Music类215

8.5.9 AndroidManifest.xml文件216

8.5.10 string.xml文件216

参考文献217

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