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VR大冲击 虚拟现实引领未来
  • (日)新清士著;张葹译 著
  • 出版社: 北京时代华文书局
  • ISBN:9787569916201
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:192页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:211页
  • 主题词:虚拟现实-普及读物

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图书目录

序章 VR商业的大潮流——狂潮因何而生2

VR·AR设备市场,2025年最高超过12兆日元2

Facebook、谷歌对VR的巨额投资3

VR·AR产品陆续登场5

VR开始受到电影产业的关注6

VR新闻的登场8

第二次VR潮流的到来9

“仮想現実”是误译11

VR究竟厉害在哪里14

4K电视不能带来身临其境的观感体验16

确信VR会成功的两大理由18

VR向体验方向发展20

Oculus引领VR的发展新动向22

头显设备的三大势力24

VR技术的发展前景26

本书结构28

一 VR的现在——是什么让电影与游戏形成关联32

《星球大战》的VR影像32

应用在电影制作最前线的VR技术33

VR连接了电影与游戏35

不断变化的“星球大战”周边产品开发36

主题公园成为支柱产业37

对VR的期待越来越高38

明明知道是安全的,却忍不住双脚发抖39

让人不由自主惊声尖叫的恐怖游戏41

原皮克斯动画工作室制作的VR电影42

让CG动画具有即时性45

互动性是一个课题47

VR置于游戏延长线上的理由49

支持VR影像的游戏引擎是什么50

VR普及的契机在于跨平台(cross-platform)操作的应对52

游戏引擎很重要的理由54

“CG低价化”的革命56

普及的课题59

Second Life失败的理由60

第二次VR潮流会结束吗63

是平台所以才能普及64

Mobile VR的可能性65

体验VR可以更加简单67

Mobile VR以写实的照片、电影为中心69

涉足VR的全球企业发展动向70

二 高端VR设备的曙光—— OCuIuS的创立缘由74

和Oculus开创者Palmer Luckey的相遇74

欧美的PC游戏文化77

想进入到游戏世界里的少年Palmer79

终于开始自己做VR机器80

试验机1号的成果81

传说中的程序员邂逅了Palmer83

从宇宙转向VR85

Carmack的划时代发明87

Oculus Rift的试验机获得了很大的反响88

Oculus以破竹之势成长90

收购了Oculus的扎克伯格的设想92

Facebook对VR的大力资助93

赋予Oculus思想前景的关键人物95

独立制作出Metaverse的Abrash97

以VR空间为舞台的科幻小说100

以最后的平台为目标101

SF成为未来技术的目标103

PC游戏之雄Valve也开发VR设备104

超过Oculus的HTC Vive的性能107

以轻巧为目标的PIayStation VR109

定义为准平台111

新兴技术公司对VR游戏的意图113

三 日本的VR商业——能否产生独自的商业模式116

Palmer感受到日本特有的热情116

VR特有的真实感造出的初音未来试验118

电视带来的现场感的极限120

真实感才是VR的价值所在122

“Social VR”的概念123

用PS VR一起玩吧127

是Communication还是Social128

万代追求的角色真实感130

日本和欧美对VR的不同认识132

用VR再现“战舰大和”134

高龄者希望用VR再现战舰136

制作一个自己想看的虚拟世界137

应用到建筑中的VR139

既有利于建筑设计又有利于销售140

导入房屋销售现场142

用VR考察婚礼场地143

所有参加者的表情都能被记录145

以日本为据点的头显设备146

革新的眼部追踪机能148

眼部追踪改变交流方式150

Communication VR的日本特色152

智能手机游戏公司带动日本的VR商业153

东京奥运会成为VR的重要分节点154

四 从VR到AR、MR的时代——今后会有怎样的商业登场158

VR普及的课题158

VR体验的人数受限159

使用VR的实景体验商业161

日本也在发展的实景VR动向163

VR带来的体验价值改变165

更加便宜的革命167

高涨的VR投资热潮169

陆续建立的VR商业中的新兴企业172

募集到巨资的谜之新兴技术公司174

应用在商品设计中的AR175

人与电脑的关系在改变177

VR的本质是界面的革命179

VR、AR会最终融合成MR181

后记185

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