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VR大冲击 虚拟现实引领未来PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![VR大冲击 虚拟现实引领未来](https://www.shukui.net/cover/61/34552132.jpg)
- (日)新清士著;张葹译 著
- 出版社: 北京时代华文书局
- ISBN:9787569916201
- 出版时间:2017
- 标注页数:192页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:211页
- 主题词:虚拟现实-普及读物
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图书目录
序章 VR商业的大潮流——狂潮因何而生2
VR·AR设备市场,2025年最高超过12兆日元2
Facebook、谷歌对VR的巨额投资3
VR·AR产品陆续登场5
VR开始受到电影产业的关注6
VR新闻的登场8
第二次VR潮流的到来9
“仮想現実”是误译11
VR究竟厉害在哪里14
4K电视不能带来身临其境的观感体验16
确信VR会成功的两大理由18
VR向体验方向发展20
Oculus引领VR的发展新动向22
头显设备的三大势力24
VR技术的发展前景26
本书结构28
一 VR的现在——是什么让电影与游戏形成关联32
《星球大战》的VR影像32
应用在电影制作最前线的VR技术33
VR连接了电影与游戏35
不断变化的“星球大战”周边产品开发36
主题公园成为支柱产业37
对VR的期待越来越高38
明明知道是安全的,却忍不住双脚发抖39
让人不由自主惊声尖叫的恐怖游戏41
原皮克斯动画工作室制作的VR电影42
让CG动画具有即时性45
互动性是一个课题47
VR置于游戏延长线上的理由49
支持VR影像的游戏引擎是什么50
VR普及的契机在于跨平台(cross-platform)操作的应对52
游戏引擎很重要的理由54
“CG低价化”的革命56
普及的课题59
Second Life失败的理由60
第二次VR潮流会结束吗63
是平台所以才能普及64
Mobile VR的可能性65
体验VR可以更加简单67
Mobile VR以写实的照片、电影为中心69
涉足VR的全球企业发展动向70
二 高端VR设备的曙光—— OCuIuS的创立缘由74
和Oculus开创者Palmer Luckey的相遇74
欧美的PC游戏文化77
想进入到游戏世界里的少年Palmer79
终于开始自己做VR机器80
试验机1号的成果81
传说中的程序员邂逅了Palmer83
从宇宙转向VR85
Carmack的划时代发明87
Oculus Rift的试验机获得了很大的反响88
Oculus以破竹之势成长90
收购了Oculus的扎克伯格的设想92
Facebook对VR的大力资助93
赋予Oculus思想前景的关键人物95
独立制作出Metaverse的Abrash97
以VR空间为舞台的科幻小说100
以最后的平台为目标101
SF成为未来技术的目标103
PC游戏之雄Valve也开发VR设备104
超过Oculus的HTC Vive的性能107
以轻巧为目标的PIayStation VR109
定义为准平台111
新兴技术公司对VR游戏的意图113
三 日本的VR商业——能否产生独自的商业模式116
Palmer感受到日本特有的热情116
VR特有的真实感造出的初音未来试验118
电视带来的现场感的极限120
真实感才是VR的价值所在122
“Social VR”的概念123
用PS VR一起玩吧127
是Communication还是Social128
万代追求的角色真实感130
日本和欧美对VR的不同认识132
用VR再现“战舰大和”134
高龄者希望用VR再现战舰136
制作一个自己想看的虚拟世界137
应用到建筑中的VR139
既有利于建筑设计又有利于销售140
导入房屋销售现场142
用VR考察婚礼场地143
所有参加者的表情都能被记录145
以日本为据点的头显设备146
革新的眼部追踪机能148
眼部追踪改变交流方式150
Communication VR的日本特色152
智能手机游戏公司带动日本的VR商业153
东京奥运会成为VR的重要分节点154
四 从VR到AR、MR的时代——今后会有怎样的商业登场158
VR普及的课题158
VR体验的人数受限159
使用VR的实景体验商业161
日本也在发展的实景VR动向163
VR带来的体验价值改变165
更加便宜的革命167
高涨的VR投资热潮169
陆续建立的VR商业中的新兴企业172
募集到巨资的谜之新兴技术公司174
应用在商品设计中的AR175
人与电脑的关系在改变177
VR的本质是界面的革命179
VR、AR会最终融合成MR181
后记185