图书介绍

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UG NX 10中文版完全自学一本通
  • 孔祥臻,蒋守勇编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121338748
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:542页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:553页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

第1章UG NX 10概述1

1.1 UG NX 10软件简介2

1.1.1特点2

1.1.2功能模块3

1.1.3新增功能3

1.2安装UGNX10软件4

1.2.1安装UG NX 10软件4

1.2.2 UG NX 10工作界面8

1.3 UG功能模块的进入10

1.4 UG系统参数配置11

1.4.1语言环境变量设置11

1.4.2用户默认设置13

1.4.3首选项设置14

第2章UG NX 10应用入门17

2.1 UG坐标系18

2.2常用基准工具24

2.2.1基准点工具24

2.2.2基准平面工具25

2.2.3基准轴与矢量工具28

2.2.4基准坐标系工具30

2.3对象的选择35

2.3.1类选择36

2.3.2类型过滤器38

2.3.3从列表中选择(快速拾取)41

2.4图层的重要性43

2.4.1图层分类43

2.4.2图层设置44

2.4.3移动至图层45

2.4.4复制至图层45

2.5综合案例:花朵造型50

第3章基本草图绘制55

3.1草图概述56

3.1.1草图的功能56

3.1.2草图的作用56

3.2草图平面57

3.2.1创建或者指定草图平面57

3.2.2在平面上57

3.2.3基于路径58

3.3草图任务环境59

3.3.1直接草图(建模环境)59

3.3.2在草图任务环境中绘制草图60

3.4基本草图工具61

3.5草图绘制命令67

3.5.1轮廓(型材)67

3.5.2直线69

3.5.3圆弧69

3.5.4圆69

3.5.5圆角70

3.5.6倒斜角72

3.5.7矩形73

3.5.8多边形74

3.5.9椭圆74

3.5.10拟合样条75

3.5.11艺术样条77

3.5.12二次曲线78

3.6综合案例79

3.6.1案例一:绘制垫片草图79

3.6.2案例二:绘制旋钮草图85

第4章草图编辑与操作89

4.1修剪和延伸90

4.1.1快速修剪90

4.1.2快速延伸91

4.1.3制作拐角91

4.1.4修剪配方曲线92

4.2曲线复制94

4.2.1镜像曲线94

4.2.2偏置曲线98

4.2.3阵列曲线99

4.2.4派生曲线103

4.2.5添加现有曲线108

4.2.6投影曲线108

4.3综合案例:绘制草图109

4.3.1案例一:绘制链轮草图109

4.3.2案例二:绘制蝴蝶草图112

第5章草图约束115

5.1尺寸约束116

5.1.1快速尺寸标注116

5.1.2其他4种标注类型119

5.1.3自动标注尺寸124

5.2几何约束125

5.2.1草图自由度箭头125

5.2.2约束类型126

5.2.3显示/移除约束130

5.2.4设为对称131

5.2.5转换至/自参考对象132

5.3定制草图环境134

5.3.1草图设置135

5.3.2草图首选项——会话设置136

5.4综合案例:绘制手柄支架草图137

第6章构建产品造型曲线143

6.1产品造型曲线概述144

6.1.1曲线基础144

6.1.2 NURBS样条曲线146

6.1.3 UG曲线设计工具147

6.2以数学形式定义的曲线147

6.2.1直线147

6.2.2圆弧/圆151

6.2.3椭圆153

6.2.4双曲线154

6.2.5抛物线155

6.2.6矩形156

6.2.7多边形157

6.3过点、极点或用参数定义的曲线158

6.3.1艺术样条158

6.3.2曲面上的曲线160

6.3.3规律曲线161

6.3.4螺旋线165

6.4文本曲线166

6.5综合案例:构建吊钩曲线168

第7章曲线操作与编辑175

7.1曲线操作176

7.1.1偏置曲线176

7.1.2在面上偏置曲线178

7.1.3分割曲线179

7.1.4曲线长度181

7.1.5投影曲线183

7.1.6组合投影184

7.1.7镜像曲线185

7.1.8桥接曲线185

7.1.9复合曲线189

7.1.10缠绕/展开曲线190

7.2体曲线操作191

7.2.1相交曲线191

7.2.2截面曲线192

7.2.3抽取曲线193

7.2.4抽取虚拟曲线195

7.3曲线的编辑196

7.4综合案例:构建话筒曲线与造型197

7.4.1设计分析198

7.4.2设计过程200

第8章实体特征建模215

8.1三维建模必备基础知识216

8.1.1特征建模概念及术语216

8.1.2零件特征分析217

8.1.3基于特征的设计方法217

8.1.4特征创建步骤218

8.2基础体素特征219

8.2.1长方体219

8.2.2圆柱体220

8.2.3圆锥体221

8.2.4球体222

8.3布尔运算工具226

8.4基于截面的扫描型特征232

8.4.1拉伸232

8.4.2旋转238

8.4.3沿引导线扫掠239

8.4.4管道240

8.5创建基于已有特征的特征246

8.5.1凸台246

8.5.2腔体247

8.5.3垫块250

8.5.4凸起251

8.5.5键槽252

8.5.6槽254

8.5.7螺纹256

8.5.8孔257

8.6综合案例:减速器上箱体设计262

第9章特征变换与编辑269

9.1关联复制270

9.1.1阵列特征270

9.1.2镜像几何体与镜像特征280

9.1.3抽取几何282

9.2细节特征282

9.2.1抽壳282

9.2.2螺纹283

9.2.3拔模283

9.2.4边倒圆285

9.2.5倒斜角285

9.3修剪293

9.3.1修剪体293

9.3.2拆分体298

9.3.3分割面304

9.4特征编辑304

9.4.1编辑特征参数305

9.4.2编辑定位尺寸307

9.5综合案例:吸尘器手柄建模308

9.5.1设计分析309

9.5.2设计过程309

第10章曲面造型设计319

10.1曲面概念及术语320

10.2由点构建曲面321

10.2.1通过点321

10.2.2从极点324

10.3曲面网格划分324

10.3.1直纹面325

10.3.2通过曲线组329

10.3.3通过曲线网格336

10.3.4扫掠曲面339

10.3.5 N边曲面342

10.3.6 剖切曲面343

10.4其他常规曲面设计344

10.4.1四点曲面344

10.4.2有界平面345

10.4.3过渡曲面346

10.4.4条带构建器346

10.5综合案例:小鸭造型347

第11章曲面操作与编辑361

11.1曲面的修剪与组合362

11.1.1修剪片体362

11.1.2分割面369

11.1.3连结面369

11.1.4缝合曲面370

11.2偏置类型曲面375

11.2.1偏置曲面375

11.2.2大致偏置379

11.2.3可变偏置381

11.2.4偏置面383

11.3曲面编辑384

11.3.1扩大384

11.3.2变换曲面385

11.3.3使曲面变形386

11.3.4补片387

11.3.5 X型388

11.4综合案例:花篮造型389

第12章UG同步建模399

12.1修改400

12.1.1建模方式400

12.1.2移动面401

12.1.3拉出面403

12.1.4偏置区域403

12.1.5替换面404

12.1.6删除面406

12.1.7调整面大小406

12.1.8调整圆角大小407

12.1.9调整倒斜角大小409

12.2重用410

12.2.1复制面410

12.2.2剪切面411

12.2.3粘贴面412

12.2.4镜像面413

12.2.5阵列面414

12.3尺寸与约束416

12.3.1线性尺寸416

12.3.2角度尺寸418

12.3.3半径尺寸419

12.3.4设为对称420

12.3.5设为平行421

12.3.6设为相切422

12.3.7设为共面423

12.4综合案例:壳体造型424

第13章UG GC工具箱建模431

13.1 GC工具箱简介432

13.2 GC数据规范433

13.2.1模型质量检查工具434

13.2.2属性工具435

13.2.3标准化工具436

13.2.4存档状态设置437

13.2.5零组件更名及导出438

13.3齿轮建模工具440

13.3.1齿轮的分类及传递形式440

13.3.2圆柱齿轮建模443

13.3.3锥齿轮建模450

13.4弹簧设计工具450

13.4.1圆柱压缩弹簧451

13.4.2圆柱拉伸弹簧454

13.4.3碟形弹簧456

第14章UG表达式建模459

14.1表达式460

14.1.1表达式的基本组成460

14.1.2表达式的语言460

14.1.3表达式的分类462

14.1.4【表达式】对话框465

14.2部件间的表达式473

14.2.1 UG部件间表达式的定义473

14.2.2创建部件间表达式的方法474

14.3用户定义特征(UDF)483

14.4综合案例:螺母建模494

14.4.1螺母建模494

14.4.2创建UG部件族499

第15章UG零件装配设计501

15.1装配概述502

15.1.1装配概念及术语502

15.1.2装配中零件的工作方式503

15.1.3装配环境的进入503

15.2组件装配设计(虚拟装配)504

15.2.1自底向上装配504

15.2.2自顶向下装配509

15.3组件的编辑512

15.3.1新建父对象512

15.3.2阵列组件513

15.3.3替换组件515

15.3.4移动组件516

15.3.5装配约束517

15.3.6镜像装配523

15.3.7抑制组件和取消抑制组件526

15.3.8 WAVE几何链接器526

15.4爆炸装配527

15.4.1创建爆炸图528

15.4.2编辑爆炸图528

15.4.3自动爆炸组件530

15.4.4取消爆炸组件531

15.4.5删除爆炸图531

15.5综合案例532

15.5.1案例一:装配轮轴532

15.5.2案例二:装配台虎钳536

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