图书介绍
数码艺术潜学科群研究 2PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 黄鸣奋著 著
- 出版社: 上海:学林出版社
- ISBN:9787548607830
- 出版时间:2014
- 标注页数:1012页
- 文件大小:127MB
- 文件页数:492页
- 主题词:数字技术-应用-艺术-设计
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图书目录
第二篇 数码艺术潜学科群范畴533
第一章 范畴概览535
第一节 学科纽带:范畴及其理念535
一、范畴分类:学科视野的分化536
(一)中西各表:哲学范畴与数码艺术研究536
(二)古今变化:自然科学范畴与数码艺术研究538
(三)人文语根:社会科学范畴与数码艺术研究539
二、范畴定位:网上纽结的功能541
(一)范畴化:认知科学与本篇形态层范畴541
(二)范畴性:符号研究与本篇科技层范畴542
(三)范畴观:理论体系与本篇人文层范畴543
三、范畴研究:数码艺术的概念544
(一)起源:范畴形成与“数码艺术”的范畴化544
(二)转换:范畴更新与数码艺术范畴的时代性546
(三)移易:非范畴化与数码艺术范畴的扬弃547
第二节 时世缩影:艺术理论范畴548
一、缪斯余绪:西方艺术理论范畴548
(一)神话追溯:从美学角度切入548
(二)关键词:从文学角度切入549
(三)定义:从艺术角度切入551
二、圣道话语:我国艺术理论范畴559
(一)集群:从美学角度切入560
(二)元范畴:从文学角度切入563
(三)体系:从艺术角度切入568
三、中西合璧:艺术理论范畴创新571
(一)艺术服务观:马克思主义理论范畴572
(二)方法论探索:我国古代艺术理论范畴研究578
(三)新理性精神:艺术理论范畴的创造584
第三节 系统构成:数码艺术范畴590
一、范畴借鉴:从分类看数码艺术家族591
(一)标准:传统艺术分类法的借鉴591
(二)途径:数码媒体分类法的借鉴592
(三)技术:数码多媒体分类法的借鉴593
二、范畴生成:从间性看数码艺术观念595
(一)范畴创造:命名、证实与纯化595
(二)范畴衍化:顺延、反推与派生597
(三)范畴推导:分化、总括与交叉599
三、范畴整合:从体系看数码艺术理论601
(一)构成:范畴系统、范畴层面与范畴关系601
(二)地位:命题条件、范式角度与学科基础603
(三)价值:历史展示、创新引导与研究依托604
第二章 形态层范畴605
第一节 嵌入艺术:异构良缘的展现605
一、金镶玉缀:前数码时代的嵌入606
(一)嵌入技艺:工具制造的渊源606
(二)嵌入艺术:符号生产的促进607
(三)嵌入美学:理论概括的升华608
二、电子联姻:数码时代的嵌入610
(一)功能叠加:数码嵌入技术610
(二)创意集成:数码嵌入艺术611
(三)观念递归:数码嵌入美学613
三、使命担当:数码时代的社会嵌入616
(一)责任:数码技术的社会嵌入617
(二)深度:数码艺术的社会嵌入618
(三)阐释:数码美学的社会嵌入619
第二节 碎片艺术:以分化合的趋势622
一、碎片化生产:分解性趋势622
(一)碎片化:时空、知识与心灵623
(二)碎片化写作:历史、文学与学术626
(三)碎片美学:诗论、电影论与数码艺术论627
二、碎片化产品:散布性存在628
(一)碎片艺术的发展:从前电脑时代到后电脑时代628
(二)碎片艺术的类型:拼贴、分形艺术与超文本630
(三)碎片艺术的关联:网络艺术、数码游戏与生物艺术632
三、碎片化审美:整体性旨归635
(一)超内容:碎片化与整体性相依之美635
(二)超现代:碎片化与整体性相生之美636
(三)超范畴:碎片化与整体性相聚之美636
第三节 微艺术:即小见大的奥妙639
一、原子语言:基于材料的微艺术639
(一)微雕艺术:精密工具的应用639
(二)纳米艺术:操控单个原子和分子640
(三)生物艺术:细菌层面的写作与阅读641
二、数码语言:基于信息的微艺术641
(一)社会学意义:微创作、微阅读与微传播642
(二)本体论意义:微媒体、微内容与微叙事643
(三)产业学意义:微加工、微文化与微交易646
三、殊途同归:微艺术的发展趋势648
(一)技术融合:量子运算649
(二)通信融合:超诗媒体649
(三)观念融合:微诗学650
第四节 一分钟影像艺术:化瞬为永的构思651
一、时间意识:一分钟影像艺术的由来652
(一)一分钟:影像艺术的时间定性652
(二)一分钟影像:播映时间的定量653
(三)一分钟影像艺术:瞬间与永恒654
二、空间意识:一分钟影像艺术的构成655
(一)创意:一分钟影像艺术的灵魂655
(二)画面:一分钟影像艺术的呈现656
(三)配音:一分钟影像艺术的扩展657
三、创造性:一分钟影像艺术的评价658
(一)象征:多样的寄寓658
(二)余味:隽永的风格659
(三)碰撞:深切的关怀661
第五节 屏幕艺术:展示天下的窗口663
一、我变故我在:屏幕与审美663
(一)二律背反:从空间看屏幕之美663
(二)动静结合:从时间看屏幕之美664
(三)移景特技:从影像看屏幕之美665
二、冷缪斯:屏幕与艺术创造668
(一)屏幕特性:特殊载体与艺术创造668
(二)屏幕关系:媒体间性与艺术创造672
(三)屏幕功能:一般等价物与艺术创造673
三、数码屏幕美学:泛在显示与全球监视675
(一)数码屏幕美学的由来675
(二)数码屏幕美学的议题679
(三)数码屏幕美学的理念682
第六节 数码雕塑艺术:贵在自身的意向689
一、开发身体:数码雕塑艺术的由来690
(一)信息论:材料的多样化691
(二)控制论:作品的交互化691
(三)系统论:渠道的电信化692
二、拥有身体:数码雕塑艺术的形态693
(一)虚拟雕塑:代码身体的建造694
(二)灵动身体:人机交互性装置697
(三)共享身体:联网装置艺术699
三、拓展身体:数码雕塑艺术的启示700
(一)动态趋势:仿真工程的运用701
(二)开放过程:信息叙事的阐释702
(三)赛伯空间:远程共生的探讨703
第三章 人文层范畴706
第一节 艺术智慧:量形圆融的旨趣706
一、艺术所缘生的智慧:能力的提升707
(一)人类智慧三源:人脑、工具与社会707
(二)数码智慧三态:传统、新颖与科幻715
(三)艺术智慧三要:成智、呈智与用智720
二、艺术所表现的智慧:动漫的映射727
(一)智慧演变:新媒体动漫的由来728
(二)智慧分类:新媒体动漫的创作736
(三)智慧应用:新媒体动漫的鉴赏754
三、艺术所追求的智慧:认知的飞跃761
(一)古训:艺术智慧的借鉴761
(二)新潮:艺术智慧的探索765
(三)证悟:数码艺术智慧的集成768
第二节 数码阅读:活书赏会的途径773
一、活书:数码阅读的由来773
(一)书态:精神伴侣的诉求774
(二)书量:信息爆炸的压力777
(三)书童:机器助手的成长778
二、赏会:数码阅读的特点780
(一)知人:数码阅读的社会层面780
(二)会意:数码阅读的产品层面783
(三)论世:数码阅读的运作层面786
三、回眸:数码阅读的价值789
(一)实践价值:信息效率的提高789
(二)艺术价值:思维创新的激励790
(三)学术价值:相关理论的建设793
第三节 动漫品牌:新媒体的打造799
一、进展:新媒体动漫品牌建设的取向799
(一)进入虚拟世界:通过新媒体打造的动漫品牌799
(二)向传统领域扩展:新媒体动漫自身的品牌801
(三)诉诸艺术形象:动漫所塑造的新媒体品牌802
二、挑战:新媒体动漫品牌建设的难题803
(一)行业:品牌观念亟待更新804
(二)格局:品牌竞争日益激烈804
(三)价值:品牌内涵有待发掘805
三、对策:新媒体动漫品牌建设的推动806
(一)社交网络:充分利用新媒体各种服务806
(二)瞄准市场:借鉴传统品牌营销策略807
(三)以意为主:提高动漫的品牌建设效益808
第四节 网/缘文化:相反相成的格局809
一、缘文化:差序格局810
(一)缘起:基本社会联系的意识810
(二)缘数:基本社会联系的辨认814
(三)缘性:基本社会联系的特征819
二、网络文化:反差序格局821
(一)视角:多种意义上的网络822
(二)矛盾:五缘文化与网络文化的关系825
(三)演变:网络文化与艺术的关系830
三、网/缘文化:两川汇流833
(一)新品:五缘文化与网络文化的融合833
(二)基点:网/缘文化的研究835
(三)趋势:走向网缘文化841
第五节 冗余社会:不虞之需的应对845
一、冗余媒体:备用与过度供给845
(一)冗余交流:技术风险的对策846
(二)冗余媒体:信息时代的现象847
(三)冗余心理:精神快餐的影响852
二、冗余艺术:备用与过心加工853
(一)冗余批判:艺术视野中的无用性854
(二)冗余辩护:艺术视野中的效能性856
(三)冗余艺术:媒体冗余化的妙用859
三、冗余时代:备用与过剩机遇863
(一)冗余管理:有备无患864
(二)冗余社会:数码移民与超现代性866
(三)冗余认知:社会观察新视野868
第六节 数码化身:赛伯世界的弄潮870
一、应运而生:数码化身的定位871
(一)赋智:数码化身的由来872
(二)塑造:数码化身的加工874
(三)变形:数码化身的属性877
二、挑起大梁:数码化身的功能879
(一)权责:数码化身的担当880
(二)系统:数码化身的分工881
(三)价值:数码化身的效益883
三、常见常新:数码化身的演变885
(一)依存:数码化身的进化886
(二)节度:数码化身的规制886
(三)超越:数码化身的诱导887
第四章 科技层范畴890
第一节 情感计算:人性旁推的工具891
一、计算情感化:由科技走向艺术891
(一)人机测试:情感化推动计算科学向艺术实践转变892
(二)人机类比:情感化推动计算工具向艺术对象转变895
(三)人机交互:情感化推动计算产品向艺术作品转变898
二、情感计算化:由艺术走向科技901
(一)数码依赖:计算化推动艺术主体需要的改变901
(二)数码迎合:计算化导致艺术客体属性的改变902
(三)数码猜疑:计算化导致艺术态度体验的改变904
三、整合性情感计算:科艺一体化906
(一)人机分工:计算科学与艺术主体907
(二)人机合一:计算工具与艺术客体908
(三)人机认同:计算产品与艺术态度911
第二节 审美计算:赏心悦目的产品914
一、标领风尚:审美计算的发展914
(一)计算美学:本斯的革新914
(二)软件美学:业界的倡导916
(三)审美计算:会议的宣言917
二、跨越领域:审美计算的使命918
(一)诉诸读图:数据洪水的应对919
(二)优化设计:计算工具的改进919
(三)个性定制:人机交互的设计921
三、顺应潮流:审美计算的价值921
(一)引入艺术:审美计算的需求922
(二)优势互补:审美计算的方法923
(三)探索潜能:审美计算的突破923
第三节 媒体计算:物无遁形的语言925
一、由来:媒体计算的定位926
(一)公共智能:媒体计算在西方926
(二)风起云涌:媒体计算在我国928
(三)信息传播:媒体计算之分类930
二、创意:媒体计算与数码艺术931
(一)数字化生活的表现:围绕媒体计算化的艺术创意932
(二)电脑功能的拓展:立足计算媒体化的艺术创意934
(三)软件技术的妙用:着眼算法专门化的艺术创意938
三、机缘:媒体计算的拓展941
(一)无形不随:移动计算与数码艺术941
(二)无境不知:定位计算与数码艺术942
(三)无处不在:普适计算与数码艺术943
第四节 人文计算:明宗见性的意识946
一、悟本:人文计算的意识946
(一)学科意识:人文计算的定位947
(二)工程意识:人文计算在西方948
(三)经典意识:人文计算在中国953
二、见性:人文计算之人文955
(一)文化计算:人类进化的仿真955
(二)语言计算:人类交流的助手956
(三)人本计算:人类状况的探索957
三、明宗:人文计算之计算958
(一)对象描述:元数据标准制定958
(二)知识产生:数据挖掘的应用960
(三)问题提出:计算基点的反转962
第五节 娱乐计算:虚拟生存的规制963
一、平台:娱乐计算的发展964
(一)游戏机:20世纪中叶娱乐计算的兴起964
(二)网络化:20世纪末娱乐计算的发展966
(三)泛网络:新世纪娱乐计算的繁荣968
二、开发:娱乐计算的取向972
(一)虚拟角色:娱乐计算的社会层面972
(二)虚拟设施:娱乐计算的产品层面975
(三)虚拟体验:娱乐计算的运作层面978
三、消费:娱乐计算的价值981
(一)技术价值:走向应用的桥梁981
(二)艺术价值:实现幻想的途径981
(三)社会价值:压力释放的渠道984
第六节 生物计算:绿色愿景的身体988
一、进化:广义生物计算与艺术988
(一)九种取向:广义生物计算的涵义988
(二)三条线索:广义生物计算的演变991
(三)中西文化:广义生物计算的渊源993
二、革命:狭义生物计算与艺术995
(一)合成生物学:DNA计算的发展996
(二)感性呈现:非活性DNA艺术的发展997
(三)基因工程:活性DNA艺术的发展999
三、反思:生物计算与艺术研究1002
(一)敬畏生命:关于生物艺术与生物技术的思考1002
(二)恪守伦理:关于生物艺术与社会关系的思考1006
(三)关注代码:关于生物艺术与传统艺术的思考1008