图书介绍

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次世代游戏开发基础 VOL.4
  • 游艺网教育部编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302366980
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:206页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:228页
  • 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计

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图书目录

第一部分 标准·流程·技术3

第1章 设计有创意的生物角色3

1.1 创建世界观及角色故事3

1.2 由故事延伸出角色的特征4

1.3 寻找接近角色特征的参考素材4

1.4 绘制角色草稿6

1.5 综合参考图片完善角色设计7

第2章 生物皮肤的质感表现9

2.1 从动物表象开始9

2.2 各种质感的处理方式10

2.2.1 毛皮材质11

2.2.2 鱼的皮肤材质11

2.2.3 虫子的皮肤材质12

2.2.4 蜗牛的材质12

第3章 骨骼的搭建及绑定13

3.1 骨骼的原理以及应用13

3.2 创建人体骨骼14

3.3 使用插件快速生成标准骨骼18

第4章 灯光21

4.1 灯光概述21

4.1.1 1点光照21

4.1.2 2点光照22

4.1.3 3点光照22

4.1.4 自然光照23

4.2 游戏灯光23

第5章 游戏引擎27

5.1 主流游戏引擎27

5.1.1 Marmoset Toolbag27

5.1.2 Unity 3D27

5.1.3 BigWorld27

5.1.4 虚幻引擎(Unreal)28

5.1.5 CryEngine 2(孤岛危机)28

5.2 Marmoset Toolbag引擎使用解析28

5.3 UDK虚幻开发工具包界面解析30

5.3.1 UDK操作界面概述(1-1.MP4)30

5.3.2 UDK场景的几种基本导航方式(1-2.MP4)32

5.3.3 工具栏/菜单栏/工具箱(1-3.MP4)37

5.4 光照系统46

5.4.1 创建地板及点光源46

5.4.2 添加聚光灯50

5.4.3 创建Light Mass53

5.5 UDK材质56

5.5.1 UDK材质编辑器界面/材质属性/通道应用(3-1.MP4)56

5.5.2 创建基本材质/连接漫反射材质、高光材质等/增加材质细节(3-2.MP4)61

5.5.3 将静态网格物体导入UDK并连接材质(4.MP4)77

第6章 碰撞包裹及模型LOD85

6.1 碰撞包裹85

6.2 LOD86

6.2.1 LOD产生的几种方式86

6.2.2 LOD多级别处理方法86

第7章 制作规范89

7.1 Maya的基本设置和要求89

7.2 命名规范90

7.3 模型基本检查90

7.4 贴图的制作规范91

7.5 psd文件的整理91

第二部分 全案解析95

第8章 游戏角色制作(唯美女性)95

8.1 角色分析与定位95

8.2 制作高模99

8.2.1 基础模型99

8.2.2 调整体型和姿势99

8.2.3 细化结构100

8.2.4 细化头部102

8.2.5 焦距问题105

8.2.6 手的细化雕刻105

8.2.7 腿脚部分细化雕刻106

8.2.8 头发中模106

8.2.9 头发雕刻107

8.2.10 制作衣服中模108

8.2.11 雕刻衣服111

8.3 拓扑低模114

8.3.1 头部布线115

8.3.2 关节布线115

8.3.3 手的布线116

8.3.4 衣服布线116

8.3.5 道具的布线117

8.4 分UV118

8.5 设置软硬边119

8.6 烘焙法线贴图120

8.7 AO121

8.8 颜色贴图122

8.8.1 颜色贴图在Photoshop的图层分布122

8.8.2 Base图层组123

8.8.3 Tex图层组123

8.8.4 Color图层组124

8.8.5 Light组124

8.8.6 Dark图层组125

8.8.7 AO图层125

8.8.8 其他图层126

8.8.9 第二张颜色贴图126

8.9 透明贴图127

8.10 高光贴图128

8.11 骨骼绑定与设置pose131

第9章 游戏场景(飞行器室内通道)137

9.1 搭建基础模型138

9.2 创建场景高模141

9.3 创建场景低模150

9.4 分解场景UV152

9.5 烘培贴图155

9.6 绘制贴图158

第10章 世界游戏CG类比赛(Dominance War)3D组冠军作品教程177

10.1 制作方法和风格的选定177

10.2 高模的制作179

10.3 低模拓扑187

10.4 低模分UV189

10.5 贴图烘焙190

10.6 绘制贴图195

10.7 最终效果渲染200

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