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举一反三-3ds max建筑效果图制作实战训练PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![举一反三-3ds max建筑效果图制作实战训练](https://www.shukui.net/cover/4/34391961.jpg)
- 沈精虎主编;詹翔,王海英编著 著
- 出版社: 北京市:人民邮电出版社
- ISBN:7115116717
- 出版时间:2003
- 标注页数:291页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:307页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 预备知识1
1.13dsmax的特色1
1.2三维软件简介1
目录1
1.3建筑设计软件组合2
1.4学习3dsmax的方法3
1.5建筑效果图的制作流程3
1.5.1主建筑三维模型成图4
1.5.2环境景观合成处理6
1.7叙述约定7
1.6素材库的归档管理7
1.8系统优化及特殊操作8
1.8.1增大虚拟内存8
1.8.2自动备份功能的优化9
1.8.3快捷键10
1.9软、硬件环境推荐配置10
1.10小结11
第2章 基本物体建模13
2.1相关知识点介绍13
2.2.1设定系统单位14
2.2典型实例——制作客厅14
2.2.2键盘输入创建法15
2.2.3【捕捉】功能的应用16
2.2.4【对齐】功能的应用19
2.2.5【克隆】功能及物体关联22
2.2.6层的应用26
2.3起步——修改客厅内的摆设29
2.4进阶——制作卧室场景29
2.5提高——搭建小亭子30
2.6小结30
3.1相关知识点介绍31
第3章 2D转3D建模方法31
3.2【Extrude】(拉伸)修改命令32
3.2.1典型实例——制作落地拉门32
3.2.2起步——修改雕花图案38
3.2.3进阶——制作隔断38
3.2.4提高——制作阳台与栏杆39
3.3【Bevel】(斜切)修改命令39
3.3.1典型实例——制作标志39
3.3.2起步——修改文字42
3.3.4提高——制作立体标志43
3.3.3进阶——制作文字的斜切效果43
3.4【Lathe】(旋转)修改命令44
3.4.1典型实例——制作台灯44
3.4.2起步——制作花瓶47
3.4.3进阶——制作吸顶灯48
3.4.4提高——制作相框48
3.5【Loft】(放样)修改命令49
3.5.1典型实例——制作飞扬的窗帘49
3.5.2起步——制作对开式窗帘53
3.5.3进阶——制作窗幔53
3.6小结54
3.5.4提高——制作罗马柱54
第4章 物体变形修改建模55
4.1相关知识点介绍55
4.2【Bend】(弯曲)修改命令55
4.2.1典型实例——制作休闲小椅55
4.2.2起步——修改椅背的弯曲角度62
4.2.3进阶——制作沙滩椅62
4.2.4提高——制作灯箱广告牌62
4.3【Twist】(扭曲)和【Taper】(导边)修改命令63
4.3.1典型实例——制作台灯63
4.3.4提高——制作欧式栏杆68
4.3.2起步——修改灯罩形态68
4.3.3进阶——制作扭曲的柱子68
4.4小结69
第5章 复杂物体建模71
5.1相关知识点介绍71
5.2三维布尔运算建模72
5.2.1典型实例——制作螺钉72
5.2.2起步——制作梅花螺钉75
5.2.3进阶——制作螺母75
5.3EditablePoly建模76
5.2.4提高——制作罗马柱76
5.3.1典型实例——制作水盆77
5.3.2起步——制作立式脸盆86
5.3.3进阶——制作圆桌86
5.3.4提高——制作水龙头87
5.4NURBS曲面建模87
5.4.1典型实例——制作茶壶89
5.4.2起步——制作床罩97
5.4.3进阶——制作NURBS花瓶97
5.4.4提高——制作NURBS油桶98
5.5小结99
6.1相关知识点介绍101
第6章 效果图中的材质应用101
6.2贴图坐标与位图贴图102
6.2.1典型实例——制作带留白的挂画贴图102
6.2.2起步——利用贴图做格门105
6.2.3进阶——制作屋顶瓦面贴图106
6.2.4提高——获取墙面坐标107
6.3【DiffuseColor】(漫反射)与【Bump】(凹凸)贴图方式108
6.3.1典型实例——制作凹凸砖墙材质108
6.3.2起步——制作凹痕罗马柱材质112
6.3.3进阶——制作防滑地砖材质113
6.3.4提高——制作凹凸不平的草地材质114
6.4【Opacity】(不透明度)与反光类贴图方式115
6.4.1典型实例——制作铁艺栏杆材质115
6.4.2起步——修改铁艺栏杆材质117
6.4.3进阶——制作皮革沙发材质118
6.4.4提高——为场景添加点景人物119
6.5【Reflection】(反射)与【Refraction】(折射)贴图方式119
6.5.1典型实例——制作带反射效果的陶瓷水盆材质119
6.5.2起步——制作金属反射材质126
6.5.3进阶——制作镜面反射瓷砖材质126
6.5.4提高——制作多维反射材质127
6.6小结128
第7章 室内建模与材质综合练习129
7.1相关知识点介绍129
7.2典型实例——制作卧室效果图130
7.2.1创建墙体130
7.2.2创建两扇门133
7.2.3制作房间内的隔断、窗帘和踢脚板138
7.2.4制作衣柜148
7.2.5创建地板及天花板151
7.2.6合并家具153
7.3起步——改变房间布置156
7.4进阶——制作电梯间场景157
7.5提高——制作客厅场景157
7.6小结158
第8章 室外建模与材质综合练习159
8.1相关知识点介绍159
8.2典型实例——制作小区住宅楼效果图159
8.2.1制作裙楼160
8.2.2制作标准层181
8.2.3制作楼顶196
8.3起步——制作小区住宅环境208
8.4进阶——制作图书馆效果图210
8.5提高——制作别墅效果图211
8.6小结214
第9章 效果图中的相机与灯光215
9.1相关知识点介绍215
9.2相机在室内效果图中的应用216
9.2.1典型实例——为卧室场景设置相机217
9.2.2起步——改变卧室的取景角度220
9.2.3进阶——为电梯间的场景设置相机221
9.2.4提高——为客厅场景设置相机222
9.3.1典型实例——为小区场景设置相机223
9.3相机在室外效果图中的应用223
9.3.2起步——改变小区的取景角度227
9.3.3进阶——为图书馆场景设置相机228
9.3.4提高——为住宅单体楼设置相机229
9.4室内灯光布置231
9.4.1典型实例——为卧室场景布光231
9.4.2起步——改变卧室灯光效果240
9.4.3进阶——为电梯间设置灯光243
9.4.4提高——为客厅场景设置灯光245
9.5室外灯光布置248
9.5.1典型实例——为小区场景布光248
9.5.2起步——为住宅单体楼设置灯光252
9.5.3进阶——改变小区场景的灯光设置253
9.5.4提高——为图书馆场景设置灯光254
9.6高级灯光系统256
9.6.1典型实例——为卧室场景设置高级灯光系统256
9.6.2起步——改变卧室的照明效果267
9.6.3进阶——为电梯间设置高级灯光系统269
9.6.4提高——为住宅单体楼设置天光照明系统270
9.7小结272
第10章 环境后期处理273
10.1相关知识点介绍273
10.2.1典型实例——卧室效果图后期处理275
10.2室内效果图后期处理275
10.2.2起步——为卧室场景进行后期处理281
10.2.3进阶——为电梯间场景进行后期处理281
10.2.4提高——为客厅场景进行后期处理282
10.3室外效果图后期处理282
10.3.1典型实例——别墅住宅楼后期处理282
10.3.2起步——为小区鸟瞰场景进行后期处理289
10.3.3进阶——为图书馆进行后期处理289
10.3.4提高——为小区平视场景进行后期处理290
10.4小结291