图书介绍
多媒体应用实践技术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 余雪丽,张兴中主编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030107713
- 出版时间:2002
- 标注页数:299页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:313页
- 主题词:多媒体(学科: 技术 学科: 高等学校) 多媒体
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图书目录
1 多媒体技术基础1
1.1 多媒体技术的发展1
1.1.1 多媒体技术与应用1
1.1.2 多媒体信息传播2
1.1.3 多媒体信息交换3
1.2 多媒体技术在教育及通信等领域的应用5
1.2.1 教育与培训5
1.2.2 通信6
1.2.3 其他7
1.3.1 文本8
1.3 媒体数据格式8
1.3.2 声音9
1.3.3 图形13
1.3.4 图像14
1.3.5 视频17
1.3.6 动画19
本章小结21
思考练习题121
2 多媒体数据压缩原理和标准23
2.1 图像压缩23
2.1.1 基本方法23
2.1.2 处理步骤27
2.2 语音压缩28
2.2.1 基本方法29
2.2.2 衡量语音压缩性能的主要因素30
2.2.3 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)31
2.2.4 语音信号编码算法发展概述35
本章小结38
思考练习题238
3 多媒体系统常用硬件设备39
3.1 多媒体存储设备39
3.1.1 光存储技术概述39
3.1.2 光盘的读写与擦除原理41
3.1.3 光盘存储数据的物理格式42
3.1.4 多媒体光盘刻录技术45
3.2 多媒体处理器49
3.2.1 数据信号处理器49
3.2.2 Pentium MMX50
3.2.3 媒体处理器51
3.3 音频卡功能与基本工作原理54
3.3.1 与音频有关的基本概念54
3.3.2 音频卡的功能与使用57
3.3.3 基于音频卡的音频信息处理59
3.4 视频卡基本功能及工作原理64
3.4.1 与视频有关的基本概念及技术参数64
3.4.2 视频卡的分类及主要功能66
3.4.3 视频卡结构与工作原理67
3.4.4 用视频卡获取并制作视频节目69
3.5 扫描仪系统71
3.5.1 扫描仪的工作原理及技术指标71
3.5.2 用扫描仪获取文本与图像信息73
3.6 多媒体计算机系统的总线与接口74
3.6.1 概述75
3.6.2 ISA总线75
3.6.3 PCI总线75
3.6.4 USB总线75
3.6.6 AGP总线77
3.6.5 SCSI总线77
3.6.7 IEEE1394高速串行总线接口标准78
本章小结79
思考练习题379
4 超文本与超媒体81
4.1 超文本与超文本标记语言81
4.1.1 超文本与超媒体的基本概念81
4.1.2 超文本标记语言HTML81
4.2 Dreamweaver的使用84
4.2.1 Dreamweaver 4.0的基本使用84
4.2.2 基本Web页面的制作87
4.2.3 Dreamweaver中框架、表格和表单的使用90
4.2.4 Dreamweaver中层和时间轴的使用95
4.3 Flash技术与应用97
4.3.1 Flash的基本使用97
4.3.2 Flash中两种基本动画制作99
4.3.3 常用动画效果的制作102
4.4 ASP技术与应用106
4.4.1 ASP简介106
4.4.2 ASP的工作原理与工作环境107
4.4.3 ASP的编程语言与内置对象108
4.4.4 ASP与数据库109
4.5.1 PHP技术的发展112
4.5 PHP技术与应用112
4.5.2 PHP的特点113
4.5.3 PHP的语法和函数114
4.5.4 PHP和MySQL数据库114
4.6 XML技术与应用115
4.6.1 XML技术概述115
4.6.2 XML的文档结构119
4.6.3 XML的发展与应用124
本章小结127
思考练习题4127
5.1.1 操作系统对交互技术的支持128
5.1 多媒体交互技术的实现128
5 多媒体人机交互技术128
5.1.2 几种人机交互技术的实现原理131
5.2 多媒体交互技术的设计136
5.2.1 设计交互界面的基础136
5.2.2 标准控件的设计138
5.2.3 通用控件的设计140
5.2.4 图形、图像的设计142
5.3 一个媒体播放器的具体实现145
5.3.1 用户界面和应用程序的实现146
5.4.1 多媒体人机交互技术的现状152
5.4 多媒体人机交互技术的未来152
5.3.2 设计思想152
5.4.2 多通道用户界面153
5.4.3 虚拟交互技术154
5.4.4 群件154
5.4.5 智能Agent155
5.4.6 人机交互技术的展望155
本章小结156
思考练习题5156
6 多媒体虚拟现实技术157
6.1 多媒体虚拟现实制作工具157
6.1.1 VRML简介157
6.1.2 VRML的基本概念162
6.2 多媒体虚拟现实制作过程165
6.2.1 添加基本造型165
6.2.2 造型的空间变换174
6.2.3 指定几何体的材质184
6.2.4 添加动画效果186
6.2.5 实现交互功能192
本章小结194
思考练习题6195
7 多媒体作品创作技术196
7.1 多媒体作品概述196
7.1.1 多媒体作品的特点196
7.1.2 多媒体作品的应用类型197
7.2 多媒体作品的创作流程199
7.2.1 项目定义200
7.2.2 项目组的构成201
7.2.3 教学设计202
7.2.4 系统设计203
7.2.5 媒体素材的收集、整理与编辑203
7.2.6 多媒体作品的集成204
7.2.7 作品的测试、调整与发行205
7.3 多媒体著作工具的功能要求206
7.4 多媒体著作工具的分类207
7.5.1 Authorware具有的功能特点211
7.5 基于Authorware的多媒体作品创作技术211
7.5.2 Authorware程序界面的结构213
7.5.3 Authorware著作工具的初级编程217
7.5.4 Authorware著作工具的中级编程231
7.5.5 Authorware著作工具的高级编程235
7.5.6 多媒体作品的打包与发行246
本章小结250
思考练习题7251
8 基于Web的多媒体CAI课件制作技术252
8.1 基于Web的e-Learning系统的构成与功能特点252
8.1.1 实现e-Learning的基本条件252
8.1.2 e-Learning系统的基本特点253
8.1.3 e-Learning系统的体系结构254
8.1.4 e-Learning系统的组成与功能特点255
8.1.5 基于Web的e-Learning系统的实现环境257
8.1.6 e-Learning系统的工作方式257
8.2 基于Web的多媒体CAI课件的制作技术258
8.2.1 Authorware所支持的网络技术259
8.2.2 基于Web的多媒体CAI课件的制作方法261
8.3 基于Web的多媒体CAI课件的网上发布262
8.4 发展远程教育 构筑终身教育体系264
8.4.1 我国远程教育的发展现状264
8.4.2 构建终身教育体系的必然性265
8.4.3 发展远程教育,构建终身教育体系所面临的问题266
8.4.4 网络化教育的未来267
本章小结268
思考练习题8268
9 分布式多媒体及其典型应用系统269
9.1 分布式多媒体应用系统的历史与现状269
9.1.1 基于ISDN网的多媒体应用系统269
9.1.2 基于PSTN网的多媒体应用系统270
9.1.3 基于IP寻址的多媒体应用系统271
9.2 基于分组技术的多媒体会议系统(H.323建议)272
9.2.1 H.323终端273
9.2.2 守门人274
9.2.3 多点控制单元(MCU)278
9.2.4 网关(Gateway)280
9.3 简易网络电话的设计与实现281
9.3.1 Windows多媒体(音频)编程介绍281
9.3.2 Windows Socket编程介绍287
9.3.3 Windows多线程编程介绍292
9.3.4 基于IP寻址的网络电话的实现293
本章小结298
思考练习题9298
参考文献299