图书介绍
新编中文Flash MX基础与实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 本书编委会编 著
- 出版社: 西安:陕西科学技术出版社
- ISBN:7536936117
- 出版时间:2003
- 标注页数:467页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:480页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材
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新编中文Flash MX基础与实例教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 FlashMX简介1
第一节 Flash的出现及其特点1
第二节 Flash的应用与网页动画2
第三节 FlashMX的新增功能及发展前景2
一、工作区2
二、富有创意的设计工具4
三、多种媒体支持5
四、文本5
五、软件的集成6
六、学习资源6
七、发布和重放6
八、增强了脚本语言编辑器的功能8
习题9
九、增强了脚本语言的编辑功能9
第二章 FlashMX界面11
第一节 FlashMX界面全接触11
一、工具面板11
二、工具栏12
三、菜单12
四、上下文菜单18
五、时间轴18
六、场景19
七、舞台和工作页面19
八、库面板20
九、控制面板21
第二节 FlashMX辅助工具22
一、网格一22
三、辅助线23
二、标尺23
第三节 设置工作参数24
一、常规选项卡24
二、编辑选项卡25
三、剪贴板选项卡27
四、警告选项卡28
五、“动作脚本编辑”选项卡28
第四节 自定义快捷键29
习题31
第三章 FlashMX基础操作32
第一节 图形分类32
一、矢量图形32
第二节 绘图工具的使用33
一、属性面板33
二、位图图像33
二、直线工具和铅笔工具34
三、椭圆形工具和矩形工具35
四、钢笔工具36
五、笔刷工具37
六、橡皮擦工具38
第三节 选择工具的使用39
一、箭头选择工具39
二、节 点选择工具40
三、套索工具41
第四节 填充及线型控制42
一、调配颜色42
二、设置填充属性46
三、墨水瓶工具47
四、颜料桶工具47
五、吸管工具48
一、创建文本49
第五节 文字的应用49
二、设置文本类型51
三、文本属性52
四、编辑和变换文本55
习题56
第四章 图符和实例57
第一节 图符和实例57
第二节 图符类型介绍57
第三节 图形图符的建立58
一、当前图形转化为图符58
二、新建图形图符58
第四节 按钮图符的建立59
一、按钮的状态59
二、新建按钮图符60
三、启动按钮62
第五节 电影片段图符63
一、创建新的电影片段63
二、将动画转换为电影片段65
第六节 创建实例66
第七节 实例的编辑67
一、替换实例67
二、改变实例类型68
三、改变颜色效果69
四、打散实例71
第八节 引用其他电影图符71
习题72
第五章 按钮的制作74
第一节 按钮的介绍74
一、按钮简介74
二、按钮的创建75
三、为图形按钮添加文字78
四、为按钮添加超链接78
五、为按钮添加电子邮件80
第二节 实践应用80
第三节 为按钮添加超链接86
第六章 FlashMX动画制作89
第一节 动画场景89
一、设置场景属性89
二、动画场景管理90
第二节 帧操作92
一、帧的类型92
二、帧的状态和表示方法92
三、帧的创建93
四、帧的编辑94
五、创建帧的标签95
六、扩展帧的内容96
第三节 层操作96
一、创建新层96
二、层的相关操作97
三、编辑层98
四、设置层的属性99
五、层操作实例100
第四节 对象操作102
一、对象的概念102
二、编辑对象103
三、群组与锁定对象109
四、导入图形图像111
第五节 颜色编辑114
一、使用颜色样本115
二、使用“调色板”(Mixer)面板117
习题119
第七章 时间轴120
第一节 时间轴的操作120
第二节 层123
一、层的种类123
二、选择层124
三、新建层124
四、删除层125
五、复制层126
六、层的属性127
七、层的顺序141
八、文件夹层143
第三节 帧149
一、帧的外观150
三、选择帧154
二、关键帧154
四、插入帧156
五、删除帧157
六、移动帧158
七、剪切、复制和粘贴帧162
八、编辑帧中的内容164
九、播放头与帧165
第四节 洋葱皮按钮165
一、洋葱皮的作用165
二、洋葱皮的操作166
习题169
第八章 给动画添加声音效果170
第一节 音频的概述170
一、音频的导入170
二、音频的添加171
三、音频的编辑172
四、音频的输出173
五、在关键帧中加入声音174
六、为按钮增添声音效果174
第二节 制作声音176
习题185
第九章 关于ActionScript186
第一节 ActionScript简介186
一、什么是ActionScript186
二、ActionScript的类型187
第二节 关于动作面板188
一、“动作”面板界面介绍189
二、操作模式190
三、ActionScript参数设定192
一、向帧中添加动作193
第三节 ActionScript初探193
二、向按钮中添加动作196
三、关于ActionScript的事件199
第四节 设计选项的互动效果201
一、设计选项内容201
二、页面内容的互动与goto动作202
三、网络连接的互动206
第五节 ActionScript编程基础207
一、ActionScript中的有关术语207
二、ActionScript中的语法210
三、使用代码的提示212
四、数据类型214
五、关于变量216
六、关于操作符218
七、程序控制220
一、对象的属性223
八、对象的后缀223
第六节 ActionScript中对象的属性及其设置223
二、对象属性的设置225
三、属性的交互设计225
习题230
第十章 优化、测试及发布动画231
第一节 优化动画231
第二节 调试代码232
一、使用调试器面板232
二、增加断点233
三、修改影片属性234
四、修改变量235
五、监视选项235
六、输出窗口236
七、Trace命令237
一、测试下载性能238
第三节 测试动画238
二、自定义下载速度239
第四节 发布动画240
一、发布为flash动画241
二、发布为HTML文件244
三、发布为GIF动画文件246
四、发布为放映文件248
第五节 在网页中插入Flash动画248
一、在Dreamweaver中插入Flash动画248
二、在FrontPage中插入Flash动画250
习题250
第十一章 实例一251
第一节 标志效果的制作252
第二节 向日葵图像及按钮的制作261
第三节 星云的制作270
第四节 文字动画的制作277
第五节 移动的计算机291
第六节 背景的制作292
第七节 人脸轮廓的动画293
第十二章 实例二297
第一节 “鸿联95”界面的制作298
第二节 “射击游戏”界面的制作312
第三节 “体育游戏”界面的制作324
第四节 “闯关游戏”界面的制作329
第五节 “搞笑游戏”界面的制作335
第六节 “进入最后”界面的制作338
第十三章 实例三350
第一节 场景“Loading”的制作350
第二节 MTV场景的制作354
第三节 添加音效394
附录1Flash网上资源395
附录2FlashMX快捷键列表398
一、文件菜单398
二、编辑菜单398
三、查看菜单398
四、插入菜单399
五、修改菜单399
六、文本菜单400
七、控制菜单400
八、窗口菜单400
九、帮助菜单400
十、绘图工具快捷键401
十一、动作面板401
附录3ActionScript脚本词典402