图书介绍

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新概念3ds max 4教程
  • 凌宇欣编著 著
  • 出版社: 北京科海集团公司
  • ISBN:7899980291
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:348页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第1章 3dsmax4基础1

1.1 三维动画的应用领域1

1.2 3dsmax4的界面6

1.3 3dsmax4的新增功能6

1.4 小结14

思考与练习14

第2章 3dsmax4基础15

2.1 3dsmax4界面介绍15

2.1.1 菜单栏15

2.1.2 工具栏24

2.1.3 命令面板27

2.1.5 视图区30

2.1.4 坐标系30

2.1.6 角度及捕捉控制按钮31

2.1.7 动画控制按钮32

2.1.8 视图控制按钮33

2.2 第一个3dsmax作品33

2.2.1 创建排列好的保龄球瓶模型34

2.2.2 制作地板42

2.2.3 制作保龄球44

2.2.4 制作墙壁46

2.2.5 制作天棚46

2.2.6 制作球库47

2.2.7 创建灯光48

2.2.8 制作抠手50

2.2.9 为场景赋予材质53

思考与练习67

2.3 小结67

第3章 简单三维模型的建模方法68

3.1 标准几何体建模68

3.1.1 Box(长方体)68

3.1.2 Cone(圆台)70

3.1.3 Sphere(球体)71

3.1.4 Torus(圆环)72

3.1.5 Teapot(茶壶)73

3.2 扩展几何体建模74

3.2.1 Hedra(星状体)75

3.2.2 TorisKnot(圆环结)76

3.2.3 ChamferBox(带倒角的长方体)76

3.2.5 Oiitank(油罐箱)78

3.2.6 Spindle(纺锤体)78

3.2.4 ChamferCyl(带倒角的圆柱体)78

3.2.7 Capsule(胶囊)79

3.2.8 RingWave(环形波)79

3.2.9 L-Ext(L型体)81

3.2.1 0C-Ext(C型体)82

3.3 扩展几何体模型的应用实例82

3.3.1 制作一个音箱82

3.3.2 制作一个旋转的陀螺85

3.3.3 制作虚幻世界86

3.4 模型的修改92

3.4.1 Bend(弯曲)修改器93

3.4.2 Taper(锥化)修改器93

3.4.3 Twist(扭曲)修改器95

3.4.4 Noise(噪声)修改器95

3.4.5 LWWMap(映射坐标)修改器97

3.4.6 EditPatch(编辑小块)修改器98

3.4.7 EditMesh(网格编辑)修改器100

3.4.8 Ripple(涟漪)修改器103

3.4.9 Skew(倾斜)修改器104

3.4.10 Xform(变换)修改器105

3.4.11 Displace(位移)修改器105

3.4.12 Normal(法线)修改器106

3.4.13 Smooth(平滑)修改器106

3.4.14 Vol.Select(体积选择)修改器107

3.4.15 Optimize(优化)修改器108

3.4.16 Relax(松弛)修改器109

3.4.17 MeshSmooth(平滑网格)修改器110

3.4.18 Lattice(框架)修改器111

3.4.19 AffectRegion(影响区域)修改器113

思考与练习114

3.5 小结114

第4章 复合物体建模115

4.1 Boolean(布尔)运算115

4.1.1 Intersection(交)运算116

4.1.2 Union(并)运算118

4.1.3 Substraction(差)运算119

4.1.4 Cut(剪切)运算120

4.1.5 综合举例——轴承架的制作121

4.2 Morph(变形)物体122

4.3 Scatter(发散)物体124

4.4 Conform(映射)物体125

4.5 Connect(连接)物体127

4.6 ShapeMerge(合并造型)物体128

4.7.1 Dummy(虚拟)物体129

4.7 辅助物体的使用129

4.7.2 Grid(网格)物体130

4.7.3 Tape(卷尺)物体130

4.7.4 Point(点)物体130

4.8 小结131

思考与练习131

第5章 从二维图形到三维造型的建模132

5.1 二维图形的建立132

5.2 二维图形的加工132

5.2.1 Extrude(拉伸)132

5.2.2 Lathe(车削)134

5.3 Loft(放样)136

5.3.1 Loft命令面板介绍137

5.3.2 改变路径中的图形139

5.3.3 编辑放样物体表面145

5.3.4 放样变形148

5.4 NURBS建模159

5.4.1 创建NURBS物体160

5.4.2 NURBS物体的修改162

5.4.3 NURBS曲线的放样163

5.4.4 Dependent曲线和Independent曲线165

5.4.5 Dependent曲面和Independent曲面168

5.5 小结172

思考与练习172

第6章 材质与贴图173

6.1 材质编辑器173

6.1.1 打开材质编辑器173

6.1.3 背光源开关174

6.1.2 改变样本的形状174

6.1.4 加入背景175

6.1.5 改变材质重复数176

6.1.6 改变样本球的显示数目178

6.1.7 打开材质/贴图浏览器178

6.1.8 其他按钮简介179

6.2 材质基本参数的设置180

6.2.1 调色板的使用180

6.2.2 材质的基本参数180

6.2.3 为场景中的物体指定材质181

6.3 同步材质与非同步材质184

6.3.1 生成同步材质185

6.3.2 取消材质的同步属性185

6.4.1 Falloff(衰减透明度)187

6.4 扩展参数的设置187

6.4.2 过滤背景颜色189

6.4.3 与背景色进行减运算190

6.4.4 与背景色进行加运算191

6.4.5 其他参数192

6.5 材质明暗的基本参数设置193

6.5.1 Wire(线框)渲染194

6.5.2 2-Sided(双面)渲染195

6.5.3 FaceMap(面片贴图)渲染196

6.5.4 Faeeted(显示小面片)渲染199

6.5.5 明暗模式的选择199

6.6 标准贴图的贴图通道201

6.6.1 标准贴图类型202

6.6.2 贴图通道概述202

6.6 3DiffuseColor(漫反射光)和AmbientColor(环境光)贴图通道203

6.6.4 SpecularColor(高光颜色)贴图通道205

6.6.5 Glossiness(光照区)贴图通道205

6.6.6 SpecularLevei(高光强度等级)贴图通道206

6.6.7 Self-Illumination(自发光)贴图通道206

6.6.8 Opacity(不透明)贴图通道207

6.6.9 FilterColor(过滤色)贴图通道209

6.6.10 Reflection(反射)贴图通道211

6.6.11 Bump(凹凸)贴图通道213

6.6.12 Displacement(置换)贴图通道214

6.6.13 Refraction(折射)贴图通道215

6.7 贴图坐标的使用215

6.7.1 UVW贴图坐标215

6.7.2 UVWMap修改器218

6.7.3 Gizmo(贴图定位架)219

6.7.4 对齐贴图222

6.8 基本材质贴图223

6.8.1 基本贴图的分类223

6.8.2 使用贴图渲染场景224

6.9 小结228

思考与练习228

第7章 动画制作230

7.1 3dsmax4动画简介230

7.2 TrackView对话框231

7.3 参数变换动画234

7.3.1 模型参数动画234

7.3.2 修改器参数动画237

7.3.3 布尔参数动画239

7.3.4 贴图参数动画240

7.4 变换动画243

7.5 动画控制器245

7.5.1 Path(路径)控制器246

7.5.2 Noise(噪声)控制器246

7.6 层级动画247

7.6.1 正向运动247

7.6.2 Hierarchy命令面板247

7.6.3 应用实例——乒乓球运动248

7.6.4 反向运动256

7.6.5 IK命令面板256

7.7 环境动画259

7.7.1 燃烧动画259

7.7.2 雾化效果260

7.7.3 VolumeFog(体雾)263

7.7.4 VolumeLight(体光)264

7.8 灯光动画267

7.8.1 环境光源268

7.8.2 泛光灯269

7.8.3 目标聚光灯272

7.8.4 TargetDirect(目标平行光)274

7.9 摄像机动画275

7.9.1 Target(目标摄像机)275

7.9.2 Free(自由摄像机)276

7.9.3 综合实例——日食277

7.10 rimeConfiguration对话框279

7.11 动画的输出280

7.11.1 动画预览281

7.11.2 RAMPlayer(内存播放器)282

7.11.3 RenderScene对话框283

7.12小结285

思考与练习285

第8章 粒子系统、空间变形及后期合成286

8.1 粒子系统286

8.1.1 Spray(喷射)粒子系统287

8.1.2 Snow(雪)粒子系统290

8.1.3 Blizzard(风雪)粒子系统291

8.1.4 PArray(粒子阵列)粒子系统293

8.1.5 PCloud(粒子云雾)粒子系统302

8.1.6 SuperSpray(超级喷射)粒子系统304

8.2 空间变形动画310

8.2.1 FFD-Box(FFD方盒体)空间变形物体310

8.2.2 Wave(波浪)空间变形物体312

8.2.3 Ripple(涟漪)空间变形物体317

8.2.4 Displace(位移)空间变形物体318

8.2.5 Conform(映射)空间变形物体320

8.2.6 Bomb(炸弹)空间变形物体321

8.2.7 Gravity(重力)空间变形物体322

8.2.8 Wind(风力)空间变形物体323

8.2.9 PBomb(粒子爆炸)空间变形物体323

8.2.10 Motor(马达力)空间变形物体324

8.2.11 Push(推力)空间变形物体325

8.3 VideoPost后期合成326

8.3.1 VideoPost的功能与使用326

8.3.2 VideoPost对话框简介326

8.4 小结336

思考与练习336

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