图书介绍

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3ds max2012中文版实用教程
  • 张凡等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111383253
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:149MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 3ds max 2012概述1

1.1 3ds max 2012介绍1

1.1.1 认识3ds max 20121

1.1.2 3ds max 2012的应用领域1

1.2 3ds max 2012的用户界面4

1.2.1 快捷访问工具栏5

1.2.2 菜单栏6

1.2.3 主工具栏6

1.2.4 视图区7

1.2.5 命令面板8

1.2.6 动画控制区8

1.2.7 视图控制区9

1.3 3ds max 2012版本的特色9

1.3.1 “Slate材质编辑器”改进功能10

1.3.2 Nitrous加速图形核心10

1.3.3 增强的UVW展开功能10

1.3.4 向量置换贴图10

1.3.5 Quicksilver改进功能10

1.3.6 MassFX刚体动力学10

1.4 习题11

第2章 基础建模与基本操作12

2.1 建模基础12

2.2 二维基本样条线建模12

2.2.1 共有参数12

2.2.2 创建二维基本样条线15

2.3 三维基本造型建模22

2.3.1 创建标准基本体22

2.3.2 创建扩展基本体29

2.4 选择对象32

2.4.1 使用工具按钮32

2.4.2 根据名称选择33

2.4.3 使用范围框选择33

2.5 变换对象34

2.5.1 对象的移动34

2.5.2 对象的旋转34

2.5.3 对象的缩放35

2.5.4 变换对象的轴心点35

2.5.5 变换对象的坐标系35

2.6 复制对象38

2.6.1 使用克隆命令38

2.6.2 使用镜像命令39

2.6.3 使用阵列命令40

2.6.4 使用间隔工具命令41

2.7 组合对象42

2.8 实例讲解43

2.8.1 制作石桌、石凳效果43

2.8.2 制作椅子效果47

2.9 习题50

第3章 常用编辑修改器51

3.1 认识“修改器”命令面板51

3.2 常用的编辑修改器52

3.2.1 “编辑样条线”修改器53

3.2.2 “车削”修改器58

3.2.3 “挤出”修改器60

3.2.4 “倒角”修改器60

3.2.5 “倒角剖面”修改器62

3.2.6 “弯曲”修改器62

3.2.7 “锥化”修改器63

3.2.8 “挤压”修改器64

3.2.9 “噪波”修改器65

3.2.10 “对称”修改器66

3.2.11 其余常用修改器67

3.3 实例讲解70

3.3.1 制作花瓶70

3.3.2 制作足球71

3.3.3 制作沙发效果74

3.3.4 制作山脉效果80

3.4 习题84

第4章 复合对象86

4.1 复合对象建模类型86

4.1.1 变形86

4.1.2 散布87

4.1.3 一致90

4.1.4 连接92

4.1.5 水滴网格93

4.1.6 图形合并95

4.1.7 布尔96

4.1.8 地形98

4.1.9 放样100

4.1.10 网格化105

4.1.11 ProBoole锄复合对象106

4.1.12 ProCutter复合对象107

4.2 实例讲解108

4.2.1 制作窗帘108

4.2.2 制作烟灰缸111

4.2.3 制作罗马科林斯柱114

4.3 习题124

第5章 高级建模126

5.1 网格建模126

5.1.1 编辑“顶点”126

5.1.2 编辑“边”129

5.1.3 编辑“面”/“多边形”131

5.2 多边形建模133

5.2.1 “选择”卷展栏134

5.2.2 “编辑顶点”卷展栏134

5.2.3 “编辑边”卷展栏135

5.2.4 “编辑边界”卷展栏136

5.2.5 “编辑多边形”卷展栏136

5.2.6 “编辑元素”卷展栏138

5.3 实例讲解138

5.3.1 制作镂空的模型效果138

5.3.2 制作勺子效果142

5.4 习题149

第6章 材质与贴图151

6.1 材质编辑器151

6.1.1 样本球区152

6.1.2 编辑工具区154

6.1.3 阴影类型和显示效果155

6.1.4 “扩展参数”卷展栏159

6.1.5 “超级采样”卷展栏159

6.1.6 “贴图”卷展栏160

6.2 材质类型166

6.2.1 “光线跟踪”材质166

6.2.2 “顶/底”材质167

6.2.3 “多维/子对象”材质168

6.2.4 “混合”材质169

6.2.5 “双面”材质170

6.2.6 Ink'n Paint材质170

6.2.7 其他材质类型173

6.3 贴图类型177

6.4 实例讲解192

6.4.1 制作银币192

6.4.2 制作易拉罐196

6.4.3 制作冰块效果199

6.4.4 金属镜面反射材质204

6.5 习题208

第7章 灯光、摄影机、渲染与环境210

7.1 灯光210

7.1.1 灯光概述210

7.1.2 灯光的种类210

7.1.3 灯光的卷展栏参数216

7.2 摄影机222

7.2.1 摄影机概述222

7.2.2 创建目标和自由摄影机223

7.2.3 摄影机视图按钮226

7.2.4 摄影机的景深特效227

7.3 渲染228

7.3.1 设置动画渲染228

7.3.2 选择渲染器类型229

7.4 环境229

7.4.1 环境大气的概念229

7.4.2 设置环境颜色和背景229

7.4.3 火效果231

7.4.4 雾效果233

7.4.5 体积雾235

7.4.6 体积光236

7.5 实例讲解238

7.5.1 被火焰包裹的星球238

7.5.2 烟雾环绕的山峰241

7.6 习题244

第8章 动画与动画控制器246

8.1 动画制作基础理论246

8.1.1 动画基础知识246

8.1.2 制作动画的一般过程246

8.2 轨迹视图247

8.2.1 菜单栏248

8.2.2 编辑工具栏248

8.2.3 树状结构图251

8.2.4 轨迹视图区域251

8.3 动画控制器251

8.3.1 动画控制器概述251

8.3.2 常用动画控制器253

8.4 实例讲解257

8.4.1 制作弹跳的小球257

8.4.2 制作传送装置动画261

8.5 习题267

第9章 粒子系统与空间扭曲268

9.1 粒子系统268

9.1.1 “喷射”粒子268

9.1.2 “雪”粒子270

9.1.3 “暴风雪”粒子270

9.1.4 “粒子阵列”粒子276

9.1.5 粒子云”粒子279

9.1.6 “超级喷射”粒子281

9.1.7 “PF Source”粒子282

9.2 空间扭曲283

9.2.1 重力283

9.2.2 风284

9.2.3 置换285

9.2.4 粒子爆炸285

9.2.5 漩涡286

9.2.6 阻力286

9.2.7 路径跟随287

9.3 实例讲解288

9.3.1 茶壶倒水288

9.3.2 茶壶摔碎后被风吹走293

9.4 习题299

第10章 Video Post(视频特效)300

10.1 Video Post界面介绍300

10.2 滤镜特效类型302

10.2.1 镜头效果高光302

10.2.2 镜头效果光斑309

10.2.3 镜头效果光晕317

10.3 实例讲解320

10.3.1 闪闪发光的魔棒320

10.3.2 发光字效323

10.4 习题326

习题答案328

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