图书介绍

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CAXA三维实体设计教程 第2版
  • 李景仲,张幼明主编 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:9787118079043
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:376页
  • 主题词:自动绘图-软件包,CAXA-高等学校-教材

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图书目录

第1章 CAXA实体设计2009概述1

1.1 CAXA实体设计2009应用概述及安装1

1.1.1 CAXA实体设计2009应用概述1

1.1.2 CAXA实体设计2009的安装1

1.2 启动与退出CAXA实体设计20094

1.2.1 启动CAXA实体设计20094

1.2.2 退出CAXA实体设计20094

1.3 CAXA实体设计2009三维设计环境交互界面5

1.3.1 标题栏和菜单浏览器5

1.3.2 快速启动工具栏和功能区5

1.3.3 绘图区域6

1.3.4 绘图单位调整6

1.3.5 快捷工具栏6

1.3.6 快捷菜单8

1.3.7 零件设计中的设计树和属性查看栏8

1.3.8 设计元素库9

1.3.9 状态栏11

1.4 文件管理操作12

1.4.1 创建新文件12

1.4.2 打开文件14

1.4.3 保存文件15

1.4.4 关闭文件15

1.5 视向15

1.5.1 新视向的种类15

1.5.2 新视向的设置16

1.5.3 透视视向的设置16

1.6 三维模型显示状态设置17

1.6.1 视向工具17

1.6.2 高级视向工具18

1.6.3 视向设置工具栏18

1.6.4 渲染器工具18

1.6.5 使用鼠标键调整视图显示20

1.7 拖放操作与智能捕捉20

1.7.1 拖放操作20

1.7.2 智能捕捉20

1.8 属性表22

1.9 坐标系23

1.9.1 全局坐标系统23

1.9.2 局部坐标系统23

思考题26

练习题26

第2章 标准智能图素28

2.1 标准智能图素及其定位28

2.2 智能图素的属性28

2.2.1 包围盒29

2.2.2 定位锚31

2.3 图素形状的编辑32

2.3.1 抽壳32

2.3.2 棱边编辑33

2.3.3 图素的删除35

2.4 智能图素应用举例35

2.4.1 在设计环境中生成单图素零件35

2.4.2 新建图素缺省尺寸的设定35

2.4.3 智能尺寸设置36

2.4.4 智能图素的选定36

2.4.5 零件、图素和表面的编辑状态36

2.4.6 包围盒操作柄的使用37

2.4.7 图素操作柄的使用39

2.4.8 图素的重新定位42

2.4.9 将图素组合到一个新智能图素中43

2.5 镜像生成图素44

2.5.1 复制对象44

2.5.2 以相对宽度对称轴镜像对象44

2.5.3 以相对高度对称轴镜像对象45

2.5.4 以相对长度对称轴镜像对象45

2.6 三维文字46

2.6.1 利用文字向导添加三维文字图素46

2.6.2 从设计元素库中拖放三维文字47

2.6.3 编辑和删除三维文字图素48

2.6.4 利用包围盒编辑文字图素48

2.6.5 文字编辑状态和文字图素属性49

思考题49

练习题49

第3章 三维球的应用52

3.1 三维球概述及各操作手柄介绍52

3.2 三维球的设置方法55

3.3 三维球移动操作57

3.3.1 一维直线运动57

3.3.2 二维平面运动58

3.3.3 使用三维球的移动操作重定位零件示例58

3.4 三维球旋转操作59

3.5 三维球定位操作60

3.5.1 利用定向控制柄操作60

3.5.2 利用中心控制柄操作61

3.5.3 使用三维球的定向操作重定位零件示例61

3.5.4 三维球的【反转】和【镜像】定位示例63

3.5.5 利用三维球的中心控制柄重定位零件示例63

3.5.6 重定位操作对象上的三维球示例64

3.5.7 利用三维球生成图素的阵列示例65

思考题66

练习题67

第4章 自定义智能图素的生成68

4.1 二维草图设计环境68

4.1.1 创建草图68

4.1.2 设置图形单位69

4.1.3 显示二维绘图栅格69

4.1.4 生成基准面70

4.1.5 重定位基准面72

4.1.6 拓扑结构检查72

4.1.7 退出草图73

4.1.8 更改二维草图选择项参数设置73

4.1.9 草图正视75

4.1.10 二维草图显示设置76

4.2 二维草图绘制76

4.2.1 二维绘图工具76

4.2.2 2点线76

4.2.3 辅助线/构造线86

4.3 二维草图约束工具88

4.4 二维草图修改94

4.4.1 选定几何图形94

4.4.2 二维草图修改工具94

4.5 访问【轮廓】属性表105

4.6 自定义智能图素生成与编辑106

4.6.1 拉伸106

4.6.2 旋转110

4.6.3 扫描113

4.6.4 放样115

4.6.5 螺纹特征119

4.6.6 加厚特征120

4.7 利用表面重构属性生成自定义图素120

思考题122

练习题123

第5章 特征修改、变换及直接编辑125

5.1 过渡125

5.1.1 圆角过渡125

5.1.2 边倒角过渡130

5.2 抽壳131

5.3 分裂零件132

5.3.1 使用缺省分割造型分裂零件133

5.3.2 使用其他零件来分割选定零件133

5.4 布尔运算134

5.4.1 布尔加运算134

5.4.2 布尔减运算135

5.4.3 布尔交运算136

5.4.4 重新设定减料零件的尺寸136

5.4.5 新零件在设计元素库中的保存137

5.5 拉伸零件/装配体138

5.6 删除体139

5.7 面拔模139

5.7.1 中性面拔模139

5.7.2 分模线拔模141

5.7.3 阶梯分模线拔模142

5.8 特征变换142

5.8.1 利用【三维球】工具进行特征变换142

5.8.2 阵列特征143

5.8.3 缩放体145

5.8.4 拷贝体与对称移动145

5.8.5 镜像特征145

5.9 截面146

5.10 直接编辑148

5.10.1 表面移动148

5.10.2 表面匹配150

5.10.3 表面等距150

5.10.4 删除表面151

5.10.5 编辑表面半径152

5.10.6 分割实体表面152

思考题154

练习题154

第6章 零件设计基础156

6.1 零件设计概述156

6.1.1 零件设计的内容156

6.1.2 构造零件的基本方法156

6.2 图素的定位157

6.2.1 三维球定位157

6.2.2 智能尺寸定位159

6.2.3 附着点定位161

6.2.4 智能捕捉反馈定位161

6.3 轴类零件设计163

6.3.1 构造主体结构163

6.3.2 构造退刀槽164

6.3.3 倒直角165

6.3.4 生成键槽165

6.4 盘盖类零件设计166

6.4.1 构造主体结构166

6.4.2 生成销孔167

6.4.3 构造均匀分布的阶梯孔168

6.4.4 生成砂轮越程槽169

6.5 支架类零件设计169

6.5.1 构造底板和圆筒170

6.5.2 构造支撑板170

6.5.3 构造肋板171

6.5.4 构造凸台172

6.5.5 构造铸造圆角173

6.6 零件设计的其他技巧174

6.6.1 组合操作174

6.6.2 组合图素175

6.6.3 隐藏设计环境中的图件175

思考题176

练习题176

第7章 智能标注179

7.1 智能标注的概念与作用179

7.2 各种智能尺寸的使用方法180

7.3 智能标注的属性以及其他应用183

7.4 对除料的圆形添加智能标注184

7.5 智能标注定位185

7.6 智能标注定位的编辑185

思考题186

练习题186

第8章 工具标准件库188

8.1 工具标准件库概述188

8.2 【自定义孔】工具189

8.2.1 生成一个孔189

8.2.2 自定义孔189

8.2.3 生成多个相同的孔189

8.3 【拉伸】工具192

8.4 【阵列】工具194

8.5 【筋板】工具195

8.6 【紧固件】工具196

8.7 【齿轮】工具197

8.8 【轴承】工具198

8.9 【冷弯型钢】与【热轧型钢】工具199

8.9.1 【冷弯型钢】工具199

8.9.2 【热轧型钢】工具200

8.10 【弹簧】工具201

8.11 构造螺纹202

8.11.1 构造外螺纹202

8.11.2 构造内螺纹202

8.12 【装配】工具204

8.13 BOM工具205

思考题206

练习题206

第9章 三维曲线构建与曲面设计207

9.1 三维点应用207

9.2 三维曲线208

9.2.1 生成三维曲线208

9.2.2 提取曲线212

9.2.3 生成曲面交线213

9.2.4 生成等参数线213

9.2.5 生成公式曲线214

9.2.6 曲面投影线215

9.2.7 组合投影交线216

9.2.8 包裹曲线217

9.3 三维曲线的编辑218

9.3.1 裁剪/分割三维曲线218

9.3.2 拟合曲线219

9.3.3 三维曲线编辑219

9.4 创建曲面221

9.4.1 网格面222

9.4.2 放样面223

9.4.3 直纹面224

9.4.4 旋转面225

9.4.5 导动面226

9.4.6 提取曲面229

9.5 曲面编辑230

9.5.1 曲面过渡230

9.5.2 曲面延伸231

9.5.3 偏移曲面231

9.5.4 裁剪曲面231

9.5.5 还原裁剪表面232

9.5.6 曲面补洞233

9.5.7 曲面合并与曲面布尔运算233

思考题234

第10章 钣金零件设计235

10.1 钣金图素及其属性235

10.1.1 设置钣金件默认参数235

10.1.2 钣金设计图素237

10.1.3 钣金设计图素的属性239

10.2 钣金件设计240

10.2.1 板料图素的应用240

10.2.2 顶点图素的应用243

10.2.3 弯曲图素的应用244

10.2.4 成型图素应用245

10.2.5 型孔图素应用246

10.2.6 自定义轮廓图素应用247

10.3 钣金图素的编辑248

10.3.1 零件编辑状态的编辑手柄248

10.3.2 智能图素编辑状态的编辑工具250

10.4 钣金件切割253

10.5 钣金件展开/复原254

10.6 应用钣金封闭角工具255

10.7 添加斜接法兰256

思考题257

练习题258

第11章 装配设计259

11.1 装配概述259

11.1.1 生成装配体259

11.1.2 新建零/组件260

11.1.3 插入零件/装配260

11.1.4 从文件中输入几何元素261

11.1.5 解除装配261

11.2 装配基本操作261

11.3 装配中的约束与定位263

11.3.1 无约束装配工具的定位应用263

11.3.2 定位约束工具的定位应用267

11.4 装配检验271

11.4.1 干涉检查271

11.4.2 机构仿真272

11.4.3 创建爆炸视图273

11.4.4 零件统计273

思考题273

练习题273

第12章 二维工程图的生成275

12.1 二维工程图环境275

12.2 二维工程图的视图278

12.2.1 生成标准视图278

12.2.2 生成投影视图282

12.2.3 生成向视图283

12.2.4 生成剖视图284

12.2.5 生成剖面图286

12.2.6 截断视图287

12.2.7 局部放大图289

12.2.8 局部剖视图290

12.3 视图编辑293

12.3.1 视图的移动定位294

12.3.2 隐藏图线与取消隐藏图线294

12.3.3 分解视图294

12.3.4 鼠标右键快捷菜单的【视图编辑】命令295

12.3.5 视图属性编辑296

12.4 工程图尺寸标注297

12.4.1 自动生成尺寸297

12.4.2 标注尺寸298

12.4.3 编辑尺寸299

12.5 明细表与零件序号299

12.5.1 导入三维明细表299

12.5.2 更新三维明细表302

12.5.3 在装配图中生成零件序号302

思考题304

练习题304

第13章 渲染设计306

13.1 智能渲染元素的应用306

13.1.1 智能渲染工具306

13.1.2 渲染元素的种类306

13.1.3 渲染元素的使用方法306

13.1.4 复制与转移渲染元素属性308

13.1.5 移动和编辑渲染图素308

13.2 智能渲染属性310

13.2.1 智能渲染属性表310

13.2.2 颜色311

13.2.3 材质312

13.2.4 表面光泽314

13.2.5 透明度316

13.2.6 凸痕316

13.2.7 反射318

13.2.8 贴图319

13.2.9 散射320

13.2.10 图像的投影方法321

13.3 智能渲染向导322

13.4 设计环境渲染323

13.4.1 背景324

13.4.2 渲染324

13.4.3 雾化326

13.4.4 视向327

13.4.5 曝光设置329

13.5 光源与光照329

13.5.1 光源329

13.5.2 光源设置330

13.5.3 光照调整331

13.6 图像处理与输出打印334

13.6.1 输出图像文件334

13.6.2 打印图像335

思考题336

练习题336

第14章 三维动画制作337

14.1 智能动画的生成与播放337

14.1.1 动画设计元素库与定位锚337

14.1.2 智能动画的创建与播放338

14.2 智能动画的编辑340

14.2.1 智能动画编辑器340

14.2.2 修改智能动画属性343

14.2.3 动画路径的创建346

14.2.4 动画路径的修改347

14.2.5 根据路径修改动画的方位和旋转350

14.2.6 动画路径属性352

14.2.7 动画的关键帧属性354

14.3 动画的保存和输出357

思考题359

练习题359

参考文献360

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