图书介绍

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Photoshop CG数码绘画技法
  • 黄事坚编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302293620
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:201页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:图象处理软件

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图书目录

第1章CG绘画概况2

1.1 CG基本概念2

1.1.1什么是CG2

1.1.2 C G的应用行业3

1.1.3学习绘画的重要性6

1.2绘图设备介绍6

1.2.1基本硬件6

1.2.2显示器7

1.2.3数位板7

1.2.4扫描仪9

1.2.5数码相机9

1.2.6其他外设9

1.3 CG画师的工作室9

1.4理解插画11

1.4.1插画概念11

1.4.2插画的表现形式11

1.4.3插画现状12

1.5数码课程设置13

第2章CG绘画基础知识15

2.1绘画的基础概念和方法15

2.1.1形状15

2.1.2正形和负形16

2.1.3面的理解17

2.1.4“模糊”滤镜过滤细节18

2.1.5光线的把握19

2.1.6光的传播21

2.1.7分析自然界的光色21

2.1.8虚实结合22

2.1.9认识色彩22

2.1.10色彩冷暖对比23

2.1.11补色原理23

2.1.12空气透视24

2.1.13卡通造型的把握24

2.2 Photoshop软件相关知识25

2.2.1调整画笔属性25

2.2.2不透明度和流量的区别:25

2.2.3提高缓存28

2.2.4设置暂存盘28

2.2.5自定义设置快捷键28

2.2.6自定义工作区29

2.3常用调色选项29

2.3.1亮度对比度29

2.3.2色相饱和度30

2.3.3色彩平衡30

2.3.4液化工具31

2.3.5智能锐化31

2.3.6强大的图层功能32

第3章CG绘画34

3.1静物摹写34

3.2人物绘画过程39

3.3 CG绘画几种表现手法45

3.3.1动画的上色方法46

3.3.2柔和明暗上色方法49

3.3.3厚涂色块画法50

3.3.4暗画法51

3.4 CG创作入门53

第4章动漫插图实例57

4.1线稿上色动漫插图实例57

4.2覆盖画法插画案例71

第5章CG游戏插图实例84

5.1卡片战牌插画实例创作84

5.2欧式骑士的绘制91

5.3绘制Q版游戏风格角色97

5.4游戏道具设计102

5.4.1剑的概念设计102

5.4.2长枪的概念设计106

5.4.3剑的上色过程110

5.4.4刀的上色过程119

5.4.5长矛的上色过程121

第6章 商业写实插画案例125

6.1商业广告插画案例125

6.2商业海报类插画案例133

第7章CG漫画创作143

7.1单幅漫画创作143

7.1.1单幅漫画的制作要点143

7.1.2单幅彩色漫画案例144

7.2黑白漫画的制作148

7.2.1图片转化成漫画背景148

7.2.2制作漫画背景效果网150

7.2.3黑白漫画制作示范152

7.3多格彩色漫画创作158

第8章 儿童插画实例167

8.1教科书插图案例167

8.2书籍内页插图案例172

8.3杂志插图案例174

8.4跨页插图案例178

第9章 快速绘画183

9.1快速绘画的概念183

9.2室内场景的快速绘画183

9.3户外场景的快速绘画187

9.4广告分镜头绘制189

第10章 答问环节195

10.1从事动漫工作的前景如何?195

10.2应该如何设定学习的目标?195

10.3初学者应该从哪里开始?196

10.4学习绘制插画应该掌握什么软件?197

10.5怎么一直画都没有什么进步?198

10.6该如何进入这行业?199

10.7一般接插图的工作流程是怎样的?200

10.8作为插画师有哪些感触最深的职业经历与读者分享呢?200

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