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![UG NX8.0造型设计完全学习手册](https://www.shukui.net/cover/57/33867666.jpg)
- 陈艳霞,王清等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121171482
- 出版时间:2012
- 标注页数:466页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:477页
- 主题词:计算机辅助设计-造型设计-应用软件-技术手册
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图书目录
第1部分 UG NX 8.0造型设计基础1
第1章 造型设计基础1
1.1几何元素1
1.1.1几何元素概述1
1.1.2点元素2
1.1.3线元素5
1.1.4面元素5
1.1.5体元素5
1.2自由曲线的构造方法6
1.2.1自由曲线的构造方法概述6
1.2.2根据点构造自由曲线6
1.2.3根据曲线构造自由曲线8
1.2.4根据曲面构造自由曲线11
1.3自由曲面的构造方法12
1.3.1自由曲面的构造方法概述12
1.3.2根据点构造自由曲面12
1.3.3根据曲线构造自由曲面13
1.3.4根据曲面构造自由曲面15
1.4曲面建模的数学基础16
1.4.1曲线的数学表达方式16
1.4.2曲面的数学表达方式17
1.5曲线、曲面的连续性17
1.5.1曲线的连续性17
1.5.2曲面的连续性19
1.6本章小结19
第2章 曲线的构造和编辑20
2.1概述20
2.1.1曲线设计概述20
2.1.2常用功能介绍21
2.2创建基本曲线24
2.2.1创建直线25
2.2.2创建圆弧30
2.2.3创建圆31
2.2.4创建圆角32
2.2.5修剪33
2.2.6编辑曲线参数34
2.3样条曲线34
2.3.1样条概述34
2.3.2样条构造方法35
2.4二次曲线37
2.4.1椭圆、抛物线和双曲线37
2.4.2一般二次曲线38
2.5螺旋线41
2.6设计范例42
2.6.1范例介绍42
2.6.2范例制作42
2.7本章小结48
第3章 创建基本曲面49
3.1概述49
3.1.1曲面设计功能49
3.1.2添加曲面的工具条50
3.2通过点创建曲面51
3.2.1通过点曲面51
3.2.2简单实例3-1:“通过点”创建曲面52
3.2.3从极点曲面53
3.2.4从点云曲面54
3.2.5简单实例3-2:“从点云”创建曲面56
3.3直纹面56
3.3.1选择截面线串57
3.3.2设置对齐方式57
3.3.3设置公差58
3.3.4简单实例3-3:“直纹”创建曲面58
3.4通过曲线组创建曲面59
3.4.1选择截面线串59
3.4.2指定曲面的连续方式60
3.4.3选择对齐方式61
3.4.4指定补片类型61
3.4.5指定构造方法62
3.4.6设置构建方式和阶次63
3.4.7设置公差63
3.4.8预览63
3.4.9简单实例3-4:“通过曲线组”创建曲面64
3.5通过网格创建曲面65
3.5.1选择两组截面线串65
3.5.2指定曲面的连续方式66
3.5.3设置强调方向66
3.5.4设置公差67
3.5.5简单实例3-5:“通过网格曲面”创建曲面68
3.6设计范例68
3.6.1范例介绍68
3.6.2范例制作69
3.7本章小结79
第4章 扫掠曲面80
4.1扫掠曲面基础80
4.2扫掠曲面的操作方法81
4.2.1扫掠曲面的一般步骤82
4.2.2选择截面线串82
4.2.3选择引导线串83
4.2.4选择脊线串83
4.2.5指定截面位置84
4.2.6设置对齐方法85
4.2.7设置构建方法85
4.2.8设置公差86
4.3扫掠曲面的缩放方式86
4.3.1常数86
4.3.2倒圆功能87
4.3.3另一条曲线88
4.3.4一个点89
4.3.5面积规律89
4.3.6周长规律92
4.3.7比例93
4.4扫掠曲面的方位控制95
4.4.1已固定95
4.4.2面的法向96
4.4.3矢量方向97
4.4.4另一条曲线97
4.4.5一个点98
4.4.6角度规律99
4.4.7强制方向100
4.5设计范例100
4.5.1范例介绍100
4.5.2范例制作101
4.6本章小结112
第5章 剖切曲面113
5.1概述113
5.1.1剖切曲面概述113
5.1.2剖切曲面的基本概念114
5.2生成方式116
5.2.1端点-顶点-肩点116
5.2.2端点-斜率-肩点117
5.2.3圆角-肩点118
5.2.4端点-顶点-Rho119
5.2.5端点-斜率-Rho120
5.2.6圆角-Rho121
5.2.7端点-顶点-高亮显示122
5.2.8端点-斜率-高亮显示123
5.2.9圆角-高亮显示124
5.2.10四点-斜率125
5.2.11五点125
5.2.12三点-圆弧127
5.2.13二点-半径128
5.2.14端点-斜率-圆弧128
5.2.15点-半径-角度-圆弧129
5.2.16圆130
5.2.17圆相切130
5.2.18端点-斜率-三次131
5.2.19圆角-桥接132
5.2.20线性-相切132
5.3参数设置133
5.3.1选择生成方式133
5.3.2 U向阶次134
5.3.3 V向阶次134
5.3.4指定连接公差135
5.4设计范例135
5.4.1范例介绍135
5.4.2范例制作136
5.5本章小结148
第6章 自由曲面149
6.1整体突变和四点曲面149
6.1.1整体突变149
6.1.2四点曲面152
6.2艺术曲面153
6.2.1艺术曲面基本介绍154
6.2.2艺术曲面的连续性过渡155
6.2.3艺术曲面输出面参数选项155
6.2.4艺术曲面的设置选项156
6.3样式扫掠156
6.3.1样式扫掠概述157
6.3.2扫掠属性158
6.3.3形状控制159
6.4设计范例160
6.4.1范例介绍160
6.4.2范例制作161
6.5本章小结170
第7章 曲面编辑操作一171
7.1延伸曲面171
7.1.1延伸曲面概述171
7.1.2延伸曲面的操作方法171
7.2规律延伸174
7.2.1规律延伸概述174
7.2.2矢量参考方式176
7.3轮廓线弯边177
7.3.1轮廓线弯边概述177
7.3.2轮廓线弯边的操作方法177
7.4偏置曲面184
7.4.1偏置曲面概述184
7.4.2偏置曲面的操作方法185
7.5桥接曲面187
7.5.1桥接曲面概述187
7.5.2桥接曲面的操作方法187
7.6设计范例190
7.6.1范例介绍190
7.6.2范例制作191
7.7本章小结203
第8章 曲面编辑操作二204
8.1裁剪曲面204
8.1.1选择目标面204
8.1.2选择边界对象204
8.1.3指定投影方向204
8.1.4选择保留区域207
8.1.5预览208
8.2曲面倒圆角208
8.2.1圆角曲面208
8.2.2面倒圆角215
8.2.3软倒圆角226
8.3其他曲面操作233
8.3.1曲面缝合233
8.3.2 N边曲面234
8.3.3曲面熔合237
8.4设计范例239
8.4.1范例介绍239
8.4.2范例制作240
8.5本章小结257
第9章 曲面高级编辑258
9.1曲面编辑基础258
9.1.1编辑曲面的工具条258
9.1.2移动定义点259
9.1.3移动极点261
9.1.4扩大262
9.1.5等参数修剪/分割264
9.1.6片体边界266
9.2更改参数269
9.2.1一般步骤269
9.2.2更改阶次269
9.2.3更改刚度270
9.2.4更改边271
9.2.5法向反向274
9.3 X成形方法274
9.4曲面变形280
9.5设计范例281
9.5.1范例介绍282
9.5.2范例详解282
9.6本章小结292
第10章 参数化编辑和曲面分析293
10.1参数化编辑293
10.1.1参数化编辑概述293
10.1.2参数化编辑的操作方法293
10.1.3参数化编辑的选项294
10.2曲面测量297
10.2.1测量距离297
10.2.2检查几何体297
10.3曲面分析298
10.3.1偏差度量299
10.3.2截面分析301
10.3.3高亮线分析303
10.3.4曲面连续性分析303
10.3.5曲面半径分析304
10.3.6曲面反射分析306
10.3.7曲面斜率分析307
10.4设计范例308
10.4.1范例介绍308
10.4.2范例制作308
10.5本章小结318
第2部分 造型设计综合应用案例319
第11章 吹风机造型设计319
11.1实例分析319
11.1.1产品结构分析319
11.1.2设计流程分析320
11.2设计流程320
11.2.1吹风机风筒的设计320
11.2.2吹风机手柄的设计324
11.2.3吹风机进风孔的设计330
11.2.4吹风机电源线槽的设计333
11.2.5吹风机开关的设计334
11.3本章小结335
第12章 蓝牙耳机造型设计336
12.1实例分析336
12.1.1产品结构分析336
12.1.2设计流程分析337
12.2实例详解337
12.2.1主体曲面建模337
12.2.2 F壳体建模348
12.2.3上壳体建模359
12.2.4按钮装载体建模365
12.2.5音量按钮建模374
12.2.6开关按钮建模381
12.2.7耳挂建模385
12.2.8耳塞建模391
12.2.9产品装配391
12.3本章小结397
第13章 触屏手机造型设计398
13.1实例分析398
13.1.1产品结构分析398
13.1.2设计流程分析399
13.2设计流程400
13.2.1手机上下盖的曲面建模400
13.2.2手机摄像孔及相关嵌件的建模410
13.2.3手机音量键和开机键的建模415
13.2.4手机触摸屏的建模419
13.2.5手机听筒的建模422
13.2.6手机接听和拒听键的建模423
13.2.7手机USB线槽和音量孔的建模424
13.2.8插入logo等文字425
13.3本章小结427
第14章 MP4造型设计428
14.1实例分析428
14.1.1产品结构分析428
14.1.2设计流程分析429
14.2实例详解430
14.2.1前外壳建模430
14.2.2后外壳建模443
14.2.3扣盖(USB和TF-CARD)建模449
14.2.4按钮建模452
14.2.5屏幕面板建模458
14.2.6滤音板建模459
14.2.7整体装配461
14.3本章小结465