图书介绍
3ds Max游戏美术制作火星课堂 彩印 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max游戏美术制作火星课堂 彩印 第2版](https://www.shukui.net/cover/68/33816894.jpg)
- 张宇编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115294364
- 出版时间:2012
- 标注页数:374页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:405页
- 主题词:游戏-三维动画软件-教材
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图书目录
第1课游戏制作基础知识1
1.1游戏理论的诞生1
1.2游戏的分类2
1.2.1传统游戏2
1.2.2电子游戏2
1.3电子游戏的发展2
1.3.1电子管游戏2
1.3.2街机游戏3
1.3.3家用电子游戏4
1.4电子游戏的类型5
1.4.1按电子游戏内容进行分类6
1.4.2按游戏制作技术进行分类11
1.5游戏模型的分类14
1.5.1低多边形模型14
1.5.2高多边形模型17
1.6游戏制作流程18
1.6.1游戏美术方面18
1.6.2游戏引擎方面19
1.6.3游戏制作团队的规划与组织19
第2课网游场景与道具制作22
2.1场景造型设计分析22
2.1.1造型风格分析22
2.1.2场景构思25
2.2单体场景低面数模型制作方法27
2.2.1水果摊场景制作案例27
2.2.2单体模型UV展平与贴图技术33
2.3整体场景低面数模型制作方法42
2.3.1大场景分析43
2.3.2场景中的道具制作分析44
2.4整体模型制作与UV重复贴图技术45
2.4.1宝塔制作案例45
2.4.2古代房屋制作案例49
2.4.3合并场景设置51
2.5地表与道路的贴图方法53
2.5.1地形编辑器与置入式地形53
2.5.2道路的贴图方法54
2.6武器的制作56
2.7制作贴图的透明通道61
2.8贴图的存储格式63
第3课网游角色模型与贴图制作66
3.1角色设计分析66
3.1.1机械类角色66
3.1.2写实类风格的角色66
3.1.3卡通类风格的角色67
3.1.4生物类角色67
3.1.5科幻类角色68
3.2低面数游戏模型的优化68
3.3角色头部模型制作70
3.4角色身体模型制作72
3.5角色的UV制作76
3.5.1展开多张UV贴图76
3.5.2角色UV制作案例78
3.6游戏贴图绘制82
3.6.1前期准备84
3.6.2面部绘制84
3.6.3毛发绘制84
3.6.4布料绘制86
3.6.5金属盔甲绘制86
3.6.6装饰物绘制87
3.6.7添加贴图87
第4课模型制作规范与要求90
4.1项目制作规范90
4.1.1软件版本规范90
4.1.2单位设置规范90
4.2模型制作规范92
4.2.1造型规范92
4.2.2布线规范93
4.2.3平滑组96
4.2.4轴心制作规范97
4.3 UV制作规范100
4.3.1基本规范100
4.3.2 UV重复规范101
4.4碰撞体制作要求102
4.4.1碰撞体102
4.4.2碰撞体的基本要求103
4.4.3碰撞体形状103
4.4.4制作碰撞体104
4.4.5查看引擎中的碰撞体105
第5课游戏中的光影构成方法108
5.1游戏中的光源分类108
5.2静态光与动态光109
5.3顶点着色工具使用110
5.4烘焙贴图的制作112
5.5游戏中的日照系统113
第6课次世代游戏角色模型制作116
6.1次世代游戏应用与制作流程概述116
6.2次世代游戏模型制作详解118
6.2.1基础模型制作与规范118
6.2.2怪兽头部制作119
6.2.3怪兽身体制作126
6.2.4怪兽盔甲制作133
6.2.5 UV展平(与Unfold3D软件结合)137
6.3次世代游戏雕刻技术(与ZBrush软件结合)147
6.3.1 ZBrush使用基础147
6.3.2角色模型细节绘制156
6.3.3盔甲模型细节刻画163
第7课次世代游戏角色贴图制作167
7.1法线贴图技术原理167
7.2怪兽贴图制作180
7.3 ZBrush中的制作技巧199
7.4 Mudbox软件应用209
7.4.1增加模型的细分级209
7.4.2笔刷雕刻210
7.4.3 Stamp(图章)雕刻标签212
7.4.4 Stencils(模板)雕刻标签212
7.4.5旋转模版、位移模版、缩放模板213
7.4.6 Mudbox 2011版应用213
第8课游戏角色动作制作226
8.1游戏角色动作分析226
8.2 3ds Max中的骨骼系统229
8.2.1认识骨骼类型229
8.2.2 Character Studio骨骼与模型的匹配229
8.2.3 Bones骨骼的设定及匹配232
8.3游戏角色的绑定与权重235
8.3.1 Physique蒙皮修改器的应用235
8.3.2 Skin蒙皮的运用240
8.4角色面部表情控制241
8.5游戏动画的调制245
8.5.1动画的基本调节245
8.5.2导入BIP格式250
8.5.3 Character Studio动作混合器的使用251
8.6动作捕捉255
8.7 MotionBuilder动画制作260
第9课游戏中的特效制作267
9.1游戏特效的种类和范围267
9.1.1特效制作分类268
9.1.2特效制作范围269
9.2魔法球效果制作(3ds Max与Illusion软件结合)271
9.3飘扬旗帜效果制作275
9.4 Ghost Trails拖尾效果制作276
第10课Shader FX材质特效280
10.1图形显示技术介绍280
10.2 Shader FX硬件纹理显示281
10.2.1纹理基础281
10.2.2法线凹凸的细节纹理表现285
10.2.3纹理混合287
10.2.4发光特效289
10.2.5 Relief(地形)起伏效果290
10.2.6反射效果291
10.2.7透明效果293
10.2.8毛发效果293
10.2.9输出FX格式294
10.2.10在Virtools中实现HLSL-Fx296
第11课Virtools游戏程序设计300
11.1 Virtools引擎简介300
11.1.1 Virtools安装与使用301
11.1.2 Virtools界面介绍与操作303
11.1.3 Building Blocks(行为模块)305
11.2 Virtools实例制作306
11.2.1格式转换306
11.2.2人物动作设定与移动控制309
11.2.3场景属性设定312
11.2.4碰撞属性设定315
11.2.5摄影机控制322
11.2.6栏杆升降控制326
11.2.7特效制作331
11.2.8投影设置336
11.2.9声音设置338
11.2.10人1智能342
11.2.11测试游戏346
第12课Unreal引擎应用349
12.1 Unreal引擎简介349
12.2建立笔刷空间351
12.3置入静态模型352
第13课Unity3D多平台开发引擎应用358
13.1 Unity3D简介358
13.1.1 Unity3D开发流程359
13.1.2 Unity3D特点359
13.1.3多样化的游戏发布平台361
13.2 Unity3D界面361
13.2.1 Project(项目)选项卡362
13.2.2 Hierarchy(层级)选项卡363
13.2.3Toolbar(工具条)363
13.2.4 Scene(场景)选项卡363
13.3建立资源库364
13.3.1建立新项目364
13.3.2从3ds Max导出动画模型364
13.3.3在Unity3D中导入模型365
13.3.4动画设置365
13.3.5测试动画366
13.4地形编辑器简介366
13.4.1创建地形366
13.4.2绘制地形367
13.4.3添加地形贴图368
13.4.4绘制树木368
13.4.5绘制草地369
13.5制作天空盒369
13.5.1导入天空盒文件包369
13.5.2渲染设置370
13.5.3创建灯光371
13.5.4创建灯光阴影371
13.5.5制作镜头光斑372
13.6制作雾效372
13.7粒子系统373