图书介绍
中文版Flash CS6 完全自学一本通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Flash CS6 完全自学一本通](https://www.shukui.net/cover/19/30315730.jpg)
- 张晓景著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121193903
- 出版时间:2013
- 标注页数:667页
- 文件大小:501MB
- 文件页数:701页
- 主题词:动画制作软件
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图书目录
第1章 Flash动画基础知识1
1.1 Flash发展的历史特点1
1.1.1 Flash的发展历史1
1.1.2 Flash动画的特点2
1.2 Flash的设计原则3
1.3 Flash动画的应用4
1.3.1网络广告4
1.3.2电视领域5
1.3.3电影领域5
1.3.4音乐领域5
1.3.5多媒体教学领域6
1.3.6网络贺卡领域6
1.3.7手机领域7
1.3.8游戏领域7
1.4传统动画的制作流程8
1.4.1前期筹备阶段8
1.4.2绘制阶段8
1.4.3后期制作8
1.5 Flash动画的制作流程8
1.5.1前期策划9
1.5.2撰写剧本9
1.5.3绘制分镜头9
1.5.4制作阶段的主要任务9
1.5.5后期处理10
1.5.6发布10
1.6 Flash动画的设计要素10
1.6.1预载动画(Loading)10
1.6.2图形10
1.6.3按钮10
1.6.4音乐、音效10
1.6.5 ActionScnpt11
1.6.6其他11
1.7图像的基础知识11
1.7.1像素和分辨率11
1.7.2矢量图和位图12
18 Flash动画基本术语13
1.8.1文件的类型13
1.8.2帧、关键帧和空白关键帧14
1.8.3帧频14
1.8.4场景15
1.9 Flash其他相关术语15
1.9.1 Adobe AIR15
1.9.2 Android15
1.9.3 IOS15
1.9.4 Flash Lite16
1.9.5 ActionScript16
1.10帮助16
1.10.1 Flash帮助文件和支持中心16
1.10.2获得最新版的Flash Player16
1.10.3 Adobe产品改进计划17
1.10.4 Adobe在线论坛17
1.10.5其他帮助信息18
1.11扩展功能18
1.11.1 Exchange18
1.11.2 Omniturc18
1.11.3管理扩展功能19
1.11.4管理AIR SDK20
1.11.5 “Kuler”面板20
1.12使用Adobe TV20
1.13专家支招21
1.13.1 如何处理Flash动画和ActionScript脚本的关系21
1.13.2如何获得Adobe Flash CS6软件21
1.14总结扩展21
1.14.1本章小结21
1.14.2举一反三——Flash动画的分类21
第二章 占掌握Flash CS6的基本操作23
2.1 Flash CS6的安装与启动23
2.1.1安装Flash CS623
应用案例——安装Flash CS624
2.1.2启动Flash CS625
2.2 Flash C6的新增功能25
2.2.1在创建期间共享资源25
2.2.2复制/粘贴图层25
2.2.3在更改舞台大小时缩放内容26
2.2.4转换和导出位图26
2.2.5缓存为位图27
2.2.6新增的“代码片段”27
2.2.7自动保存与自动恢复27
2.2.8 AIR for Android支持27
2.2.9通过USB端口在设备上调试28
2.2.10 TLF文本增强28
2.2.11更新的“项目”面板29
2.2.12将播放控制器与循环范围集成29
2.2.13新的“解决库冲突“对话框29
2.2.14新的“发布设置”对话框30
2.2.15为AIR远程调试选择网络接口30
2.2.16高效SwF压缩30
2.2.17 Toolkit-for-CreatJS31
2.2.18导出Sprite表32
2.2.19导出PNG图片序列32
2.2.20“直接”模式发布32
2.2.21从Flash获取最新版Flash Player33
2.3 Flash CS6的工作界面33
2.3.1 Flash CS6的“欢迎”屏幕33
2.3.2 Flash CS6的工作界面34
2.3.3认识Flash CS6的主菜单35
2.3.4 Flash CS6菜单的操作36
2.3.5自定义键盘快捷键37
应用案例——自定义键盘快捷键39
2.3.6认识工具箱39
2.3.7自定义工具面板40
应用案例——自定义工具箱工具41
2.3.8 工具箱的相关操作41
2.3.9认识面板42
2.3.10面板的基本操作44
2.4存储和切换工作区47
2.4.1常用工作区47
2.4.2新建工作区47
2.4.3删除、重命名工作区48
2.4.4恢复工作区49
2.5新建与管理Flash文档49
2.5.1新建动画文档49
应用案例——新建一个空白的Flash文档51
2.5.2新建模板动画文档52
应用案例——使用模板新建一个垂直横幅文件54
2.5.3文档的基本操作56
2.6打开与保存Flash文档57
2.6.1打开 Flash文档57
2.6.2打开最近的文档58
2.6.3保存Flash文档58
2.6.4自动保存与恢复59
2.6.5关闭Flash文档60
2.7设置Flash动画环境60
2.7.1文档属性60
2.7.2舞台显示比例61
2.7.3向文档中添加XMP元数据62
2.8设置首选参数63
2.8.1常规63
2.8.2 ActionScript65
2.8.3自动套用格式65
2.8.4剪贴板65
2.8.5绘画66
2.8.6文本67
2.8.7警告67
2.8.8 PSD文件和Al文件导入器67
2.8.9发布缓存68
2.9撤销、重做和重复命令68
应用案例——使用“重复”命令制作图标底纹69
2.10使用“历史记录”面板70
2.10.1使用”历史记录”面板撤销步骤70
2.10.2使用“历史记录”面板重放步骤71
2.10.3在文档间复制和粘贴步骤71
2.10.4清除历史记录72
2.10.5 SWF历史记录72
2.11专家支招72
2.11发挥快捷键的作用73
2.11.2恢复丢失的面板或工具栏73
2.12总结扩展73
2.12.1本章小结73
2.12.2举一反三——卸载Flash CS673
第3章 Flash CS6中的绘图技法75
3.1矩形工具75
3.1.1使用“矩形工具“75
3.1.2编辑笔触77
3.1.3对象绘制78
3.2椭圆工具79
3.2.1使用“椭圆工具“79
应用案例——使用“椭圆工具”绘制卡通角色身体80
3.3“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”83
3.3.1基本矩形工具83
应用案例——使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形84
3.3.2基本椭圆工具84
应用案例——使用“基本椭圆工具”绘制圆角矩形85
3.4多角星形工具86
应用案例——使用“基本星形工具”绘制纹理效果87
3.5线条工具88
应用案例——使用“线条工具”绘制卡通角色五官89
3.6铅笔工具90
3.7刷子工具91
3.7.1选择刷子大91
3.7.2设置刷子形状92
3.8钢笔工具93
3.8.1设置“钢笔工具”的显示状态93
3.8.2使用“钢笔工具”绘制曲线94
3.8.3锚点的基本操作94
3.8.4将直线段转换为曲线段95
应用案例——使用“钢笔工具”绘制卡通小猪96
3.8.5调整线段98
3.9喷涂刷工具98
应用案例——使用“喷涂刷工具”绘制一颗树100
3.10修改线条和形状轮廓102
3.10.1使用“选择工具”改变形状102
应用案例——绘制卡通角色五官103
3.10.2伸直和平滑线条105
应用案例——绘制卧倒的猴子106
3.10.3高级平滑和高级伸直108
3.10.4优化曲线108
3.10.5使用“橡皮擦工具”擦除图形109
3.10.6将线条转换为填充110
3.10.7扩展填充对象111
3.10.8柔化填充边缘111
3.11使用辅助工具112
3.11.1标尺112
3.11.2网格112
3.11.3辅助线113
3.12贴紧114
3.12.1贴紧至对象114
3.12.2贴紧至像素114
3.12.3贴紧至网格115
3.12.4贴紧至辅助线115
3.12.5贴紧至对齐116
3.13专家支招116
3.13.1 Flash绘制图形的要点117
3.13.2如何优化Flash绘制图形117
3.14总结扩展117
3.14.1本章小结117
3.14.2举一反三——绘制卡通小猴117
第4章Deco工具的使用119
4.1使用“Deco工具”119
4.1.1藤蔓式填充119
应用案例——绘制漂亮的藤蔓效果120
4.1.2网格填充122
应用案例——制作3D拼贴效果123
4.1.3对称刷子125
4.1.4 3D刷子126
4.1.5建筑物刷子127
应用案例——绘制城市天空效果128
4.1.6装饰性刷子130
应用案例——为图像添加装饰边框131
4.1.7火焰动画132
应用案例——制作燃烧的火焰动画效果132
4.1.8火焰刷子134
4.1.9花刷子134
4.1.10闪电刷子135
4.1.11粒子系统136
应用案例——制作漫天飞舞的气泡动画137
4.1.12烟动画138
4.1.13树刷子139
4.2专家支招140
4.2.1什么情况下会使用“Deco工具”140
4.2.2如何创建动态的Deco动画140
4.3总结扩展140
4.3.1本章小结141
4.3.2举一反三——使用“Deco工具”制作特效闪电141
第5章 图形颜色处理142
5.1“样本”面板142
5.1.1新建和复制样本142
应用案例——创建新的颜色到“样本”面板中143
5.1.2添加、替换、清除和删除样本143
5.1.3使用Web 216色144
5.1.4保存样本144
5.1.5使用“ Kuler”面板创建颜色样板145
5.2“颜色”面板145
5.2.1纯色填充146
应用案例——使用纯色填充绘制卡通青蛙147
5.2.2线性渐变填充149
5.2.3径向渐变填充150
应用案例——使用渐变填充绘制卡通屋151
5.2.4位图填充156
应用案例——位图填充的应用效果156
5.2.5设置填充的不透明度157
应用案例——利用不透明度绘制闪烁光照效果157
5.3创建笔触和填充159
5.3.1使用“笔触颜色”和“填充颜色”按钮159
应用案例——设置“笔触颜色“和“填充颜色”绘制矩形159
53.2设置“属性”面板中的”笔触颜色”和“填充颜色”160
5.4修改图形的笔触和填充160
5.4.1使用“滴管工具”采样颜色161
5.4.2使用“颜料桶工具”修改填充162
5.4.3使用“墨水瓶工具”修改笔触163
5.4.4使用“渐变变形工具”修改渐变填充或位图填充163
应用案例——修改渐变填充绘制卡通牛164
5.5专家支招168
5.5.1 Flash动画中颜色的运用要点168
5.5.2笔触和填充上色的技巧168
5.6总结扩展168
5.6.1本章小结168
5.6.2举一反三——绘制卡通城堡169
第6章使用导入的素材170
6.1在Flash中导入插图170
6.1.1支持导入的图形格式170
6.1.2将文件导入Flash171
应用案例——导入SWF文件到舞台中171
6.1.3导入FXG文件172
6.1.4导入Auto CAD DXF文件172
6.2使用导入的位图172
6.2.1交换位图173
应用案例——交换动画中的位图173
6.2.2在外部编辑器中编辑位图174
6.2.3分离位图并创建位图填充174
应用案例——分离位图制作透底效果175
6.2.4将位图转换为矢量图176
应用案例——创建最接近原始位图的矢量图177
6.2.5将矢量图转换为位图177
6.2.6设置位图属性178
6.3使用Fireworks文件178
6.3.1从Fireworks PNG文件中导入的滤镜和混合179
6.3.2将文本从Fireworks导入到Flash中180
6.4使用Ⅲustrator文件180
6.4.1复制、移动Illustrator文件180
6.4.2将Illustrator文件导入到Flash181
6.4.3文本导入选项181
6.4.4路径导入选项182
6.4.5图像导入选项182
6.4.6组导入选项182
应用案例——导入Al文件到Flash中183
6.4.7设置Al文件首选参数184
6.5使用InDesign文件185
6.5.1打开XFL文件186
6.5.2使用Flash CS6未压缩文档186
6.5.3使用XFL文件的实时更新186
应用案例——使用未压缩文档实时更新图片186
6.6使用Photoshop PSD文件187
6.6.1导入Photoshop PSD文件188
6.6.2使用Photoshop PSD导入器188
应用案例——在Flash中导入Photoshop文档190
6.6.3 Photoshop文件导入器首选参数190
6.7导入视频和音频192
6.8专家支招192
6.8.1对于导入的PSD图像,怎么选择压缩方式193
6.8.2导入外部文件要注意的事项193
6.9总结扩展193
6.9.1本章小结193
6.9.2举一反三——导入外部图像序列制作逐帧动画193
第7章 Flash中对象的操作195
7.1选择对象195
7.1.1使用“选择工具”选择对象195
7.1.2使用“部分选取工具”选择对象196
7.1.3使用“套索工具”选择对象196
7.1.4选择元件对象197
7.2预览图形对象197
7.2.1预览图形对象轮廓197
7.2.2高速显示图形对象198
7.2.3消除动画中的锯齿198
7.2.4消除动画中文字的锯齿199
7.2.5显示整个动画中的对象199
7.3图形对象的基本操作199
7.3.1移动图形对象199
7.3.2复制图形对象200
7.3.3重制对象201
7.3.4删除图形对象202
7.3.5将对象转换为位图202
7.4图形对象的变形操作202
7.4.1认识变形点203
7.4.2自由变换对象204
应用案例——制作飞入动画204
7.4.3扭曲图形对象207
7.4.4缩放对象207
7.4.5封套对象208
7.4.6旋转和倾斜对象209
7.4.7翻转对象209
7.5 3D平移和旋转对象210
7.5.1 3 D平移对象210
7.5.2 3 D旋转对象212
应用案例——制作旋转的金币动画212
7.6合并图形对象214
7.6.1联合214
7.6.2交集215
7.6.3打孔215
7.6.4裁切216
7.6.5重做216
应用案例——使用“合并对象”制作特殊图案217
7.7排列和对齐图形对象219
7.7.1层叠图形对象219
7.7.2对齐图形对象219
7.8组合和分离图形221
7.8.1组合图形对象221
8.2分离图形对象222
7.9专家支招223
7.9.1场景中心和元件中心的用途是什么223
7.9.2操作中的快捷键使用技巧223
7.10总结扩展223
7.10.1 本章小结223
7.10.2举一反三——绘制台球场景223
第8章文本的使用225
8.1 Flash文本简介225
8.1.1文本引擎225
8.1.2传统文本的分类226
应用案例——设置文本的基本样式228
8.1.3 TLF文本的分类229
8.1.4传统文本与TLF文本的区别230
8.1.5创建可滚动文本230
8.2 Flash文本的方向231
8.3 Flash文本的创建与编辑231
8.3.1创建文本231
8.3.2编辑文本232
8.3.3转换输入框233
8.4传统文本233
8.4.1位置和大小234
8.4.2字符属性234
应用案例——使用字符选项制作文字特殊效果235
8.4.3段落样式238
应用案例——使用段落样式制作特殊效果238
8.5 TLF文本240
8.5.1字符样式和高级字符样式240
8.5.2段落样式和高级段落样式244
应用案例——通过段落属性制作网页开场效果246
8.5.3“容器和流”属性249
应用案例——通过“容器和流”属性制作文字分栏效果252
8.6拼写检查253
8.6.1拼写设置253
8.6.2拼写检查254
8.6.3字体替换255
应用案例——对按钮文字内容进行拼写检查256
8.7分离文本257
应用案例——将文本分散到图层257
8.8嵌入字体259
8.9设置文本链接260
应用案例——设置文本超链接260
8.10消除锯齿262
8.10.1使用设备字体263
8.10.2位图文本(无消除锯齿)263
8.10.3动画消除锯齿263
8.10.4 可读性消除锯齿263
8.10.5自定义消除锯齿263
8.11专家支招264
8.11.1怎么才能保证Flash正常显示文本264
8.11.2什么情况下使用TLF文本265
8.12总结扩展265
8.12.1本章小结265
8.12.2举一反三——使用TLF文本排版265
第9章熟悉“时间轴”面板268
9.1“时间轴”面板268
9.1.1“时间轴”面板简介268
9.1.2在“时间轴”面板中标识不同类型的动画270
9.1.3图层的作用271
9.2使用图层272
9.2.1创建新图层272
9.2.2选择图层273
应用案例——通过选中图层来调整帧上的对象273
9.2.3重命名图层274
9.2.4复制图层275
应用案例——在同一文件中复制图层276
应用案例——在不同文件之间复制图层276
9.2.5删除图层277
9.2.6调整图层顺序278
9.2.7设置图层属性278
9.3图层状态279
9.3.1显示和隐藏图层279
9.3.2锁定和解锁图层280
9.3.3显示图层轮廓281
9.3.4修改图层轮廓颜色281
9.4组织图层282
9.4.1新建图层文件夹282
9.4.2编辑图层文件夹283
9.4.3展开/折叠图层文件夹283
9.5分散到图层284
应用案例——制作小狗眨眼动画284
9.6时间轴中的帧286
9.6.1帧286
9.6.2关键帧287
9.6.3空白关键帧287
9.6.4设置帧频288
9.7编辑帧288
9.7.1插入帧288
9.7.2选择帧289
9.7.3复制帧289
9.7.4移动帧290
9.7.5删除和清除帧290
9.7.6帧的转换291
9.7.7帧标签291
应用案例——制作风车动画292
9.8绘图纸外观293
应用案例——使用绘图纸外观调整影片295
9.9 Flash动画的播放控制297
9.9.1控制动画297
9.9.2测试影片297
9.9.3清除缓存297
9.9.4循环播放298
9.10专家支招298
9.10.1 图层数量过多时,如何管理298
9.10.2如何才能准确地知道当前的帧数299
9.11总结扩展299
9.11.1本章小结299
9.11.2举一反三——制作踢球动画299
第10章 元件、实例和库301
10.1元件、实例和库概述301
10.1.1元件和实例概述301
10.1.2库概述301
10.1.3启动简单按钮302
10.2创建元件302
10.2.1创建图形元件302
应用案例——制作漂亮的小老虎元件303
10.2.2创建按钮元件306
应用案例——制作游戏开始按钮306
10.2.3创建影片剪辑元件309
应用案例——制作动态的太阳元件310
10.3管理元件314
10.3.1剪切、复制和粘贴元件314
10.3.2重命名和删除元件314
10.3.3直接复制和移动元件314
10.3.4转换元件315
10.3.5导出元件315
10.4元件的注册点和中心点317
10.4.1元件的注册点317
10.4.2修改注册点317
10.4.3元件的中心点318
10.4.4改变中心点318
应用案例——制作三维翻转效果318
10.5编辑元件319
10.5.1在当前位置编辑元件320
10.5.2在新窗口中编辑元件320
10.5.3在元件的编辑模式下编辑元件321
10.6创建与编辑实例321
10.6.1创建实例321
10.6.2复制实例321
应用案例——复制实例为树元件添加果实322
10.6.3设置实例的颜色样式323
应用案例——设置实例的颜色样式324
10.6.4改变实例的类型326
10.6.5分离实例326
10.6.6交换实例327
应用案例——小幽采蘑菇动画效果327
10.7“库”面板331
10.7.1“库”面板简介331
10.7.2使用“库”面板管理资源333
10.7.3利用文件夹组织库项目333
10.7.4项目排序334
10.7.5查找未使用的库项目334
10.7.6手动更新库文件335
10.7.7在文档间复制库资源335
10.8公用库335
10.8.1调用公共库资源335
应用案例——创建公用库336
10.8.2调用外部库中的元件336
10.8.3使用共享资源337
10.8.4在源文档中创建共享资源337
10.8.5在目标文档中创建共享资源338
10.8.6断开目标文档与源文档共享资源的链接338
10.8.7创作期间的共享资源339
10.9专家支招339
10.9.1如何处理图形、按钮和影片剪辑元件之间的关系339
10.9.2养成良好的命名习惯340
10.10总结扩展340
10.10.1本章小结340
10.10.2举一反三——制作漂亮的按钮元件340
第11章元件的滤镜效果和混合模式342
11.1为对象实例设置循环342
11.1.1设置循环343
应用案例——使用循环制作闪烁灯效果343
11.1.2设置播放一次344
应用案例——使用“播放一次”制作欢快小兔子344
11.1.3设置单帧348
11.2缩放和缓存元件348
11.2.1关于9切片缩放和影片剪辑元件348
11.2.2启用9切片缩放349
11.2.3编辑9切片缩放349
11.2.4使用9切片缩放和影片剪辑元件349
应用案例——使用9切片制作成长的小树350
11.2.5缩放舞台上的内容352
11.2.6使用位图缓存改进呈现性能352
11.2.7设置元件的可见性352
11.2.8为元件指定位图缓存353
11.2.9为缓存的元件实例指定背景颜色353
11.2.10修改元件的颜色和透明度353
11.3混合模式354
11.3.1混合模式简介354
11.3.2混合模式类型354
应用案例——制作闪耀光芒动画效果357
11.4滤镜效果358
11.4.1滤镜简介358
11.4.2滤镜和Flash Player的性能358
11.4.3 Pixel Bender滤镜358
11.4.4动画滤镜359
11.4.5“滤镜”选项组360
11.4.6投影360
11.4.7模糊362
应用案例——使用“模糊”滤镜效果制作渐隐动画效果363
11.4.8发光366
11.4.9斜角367
11.4.10渐变发光368
11.4.11渐变斜角370
11.4.12调整颜色371
11.5编辑滤镜372
11.5.1添加、删除与重置滤镜372
11.5.2滤镜预设373
11.5.3复制与粘贴374
11.5.4启用和禁用374
11.6专家支招375
11.6.1图形元件的“循环”概念与影片剪辑元件有什么区别?375
11.6.2在动画中如何适当地使用元件375
11.7总结扩展375
11.7.1本章小结375
11.7.2举一反三——使用“发光”滤镜制作闪烁发光动画效果376
第12章Flash基础动画制作377
12.1逐帧动画377
12.1.1制作逐帧动画377
12.1.2逐帧动画的特点377
应用案例——制作散步的女孩动画378
应用案例——导入逐帧动画381
12.2补间形状动画382
12.2.1补间形状动画的特点382
12.2.2使用形状提示控制形状变化382
应用案例——制作图像转换动画383
应用案例——制作播报动画386
12.3传统补间与补间动画388
12.3.1创建传统补间动画388
12.3.2传统补间动画相关选项389
应用案例——制作啤酒广告动画390
12.3.3创建补间动画394
12.3.4补间动画相关选项395
应用案例——制作女孩滑冰动画397
应用案例——制作路径补间动画399
12.3.5补间动画与传统补间动画的差异401
应用案例——制作路径补间动画402
12.4“时间轴”面板的基本操作404
12.4.1翻转帧404
应用案例——制作运动的足球404
12.4.2复制和粘贴补间动画407
12.4.3选择性粘贴动画407
12.4.4将动画复制为ActionScript 3.0408
12.5使用动画预设409
12.5.1预览动画预设409
12.5.2应用动画预设410
应用案例——应用动画预设410
12.6专家支招412
12.6.1添加缓动值的妙用412
12.6.2如何使用调整到路径412
12.7总结扩展412
12.7.1本章小结412
12.7.2举一反三——制作眩光动画412
第13章Flash高级动画制作414
13.1遮罩动画414
13.1.1遮罩动画的概念414
13.1.2创建遮罩动画415
应用案例——利用遮罩制作动感动画416
应用案例——制作百叶窗变换动画418
13.2引导层动画422
13.2.1引导层动画的概念422
应用案例——使用引导层制作飞船动画422
13.2.2创建引导线动画424
应用案例——使用传统运动引导层制作汽车动画424
13.3使用场景426
13.3.1关于“场景”面板427
13.3.2添加和删除场景427
13.3.3更改场景的名称428
13.3.4重制场景428
13.3.5更改文档中场景的顺序429
13.3.6查看特定场景429
13.4使用Flash项目429
13.4.1创建项目431
13.4.2打开现有项目431
13.4.3关闭项目432
13.4.4删除项目432
13.4.5将以前的项目转换为新项目格式433
13.4.6向项目添加新文件或文件夹433
13.4.7从项目中删除文件或文件夹433
13.4.8创建ActionScript类434
13.4.9创建类模板435
13.4.10编译FLA文件435
13.4.11创建Flash项目以用于Flex类文件436
13.5专家支招437
13.5.1制作多种类型的遮罩动画437
13.5.2如何制作多个对象的路径引导动画437
13.6总结扩展437
13.6.1本章小结437
13.6.2举一反三——制作卷轴动画438
第14章使用动画编辑器和命令439
14.1使用动画编辑器439
14.1.1动画编辑器的功能439
14.1.2“动画编辑器”面板439
应用案例——使用动画编辑器制作动画440
14.2控制“动画编辑器”面板中各属性的显示442
14.2.1展开/折叠属性442
14.2.2设置可查看的帧442
14.2.3修改图形大小和展开的图形大小443
14.2.4添加删除效果或滤镜443
14.3编辑属性曲线的形状443
14.3.1调整属性曲线443
应用案例——编辑属性曲线制作闪烁的星星效果444
14.3.2属性曲线控制点445
14.3.3复制粘贴曲线446
14.3.4翻转关键帧446
14.4设置缓动补间446
14.4.1在“属性”面板上设置缓动446
14.4.2在”动画编辑器”面板中设置缓动447
应用案例——使用缓动制作晃动效果447
14.4.3在“动画编辑器””面板中编辑缓动曲线449
14.4.4自定义缓动曲线449
应用案例——自定义缓动曲线449
14.5使用“命令”自动处理任务451
14.5.1创建和管理命令451
14.5.2运行命令452
14.5.3获取更多命令452
14.6导入外部插件452
14.7专家支招453
14.7.1动画编辑器的用途453
14.7.2为什么在“历史记录”面板中不能保存为命令453
14.8总结扩展454
14.8.1本章小结454
14.8.2举一反三——使用“动画编辑器”面板制作开场动画454
第15章骨骼运动和3D动画456
15.1关于反向运动456
15.1.1创建骨骼动画456
应用案例——向元件添加骨骼458
应用案例——向图形添加骨骼462
15.1.2编辑骨骼动画464
15.1.3使用“绑定工具”466
15.1.4调整IK运动约束467
应用案例——使用骨架制作皮影动画469
15.2 3D转换动画471
15.2.1 3D旋转动画471
应用案例——制作3D旋转动画472
15.2.2全局转换与局部转换474
15.2.3 3D平移工具474
应用案例——制作3D平移动画475
15.3专家支招477
15.3.1向IK对象添加缓动477
15.3.2调整透视角度和消失点477
15.4总结扩展477
15.4.1本章小结478
15.4.2举一反三——制作立体三维旋转动画478
第16章应用声音和视频480
16.1声音的基础知识480
16.1.1声音的格式480
16.1.2声音的采样率481
16.1.3声音的位深481
16.1.4声道482
16.2在Flash中导入声音482
16.2.1了解声音的两种类型482
16.2.2导入声音文件482
应用案例——为按钮添加声音483
16.2.3为影片添加声音484
16.2.4在播放中设置静音484
16.3在Flash中编辑声音485
16.3.1选择声音485
16.3.2声音的效果485
16.3.3声音的同步方式486
16.3.4声音的重复486
16.3.5声音编辑器487
16.3.6使用行为控制声音播放488
16.3.7使用行为将声音文件载入489
应用案例——为动画添加背景声音489
16.3.8使用行为播放或停止声音490
16.4声音的压缩491
16.4.1设置声音属性491
16.4.2声音的压缩设置492
16.4.3导出Flash文档声音的准则494
16.5在Flash中导入视频494
16.5.1可导入的视频格式494
16.5.2在Flash中导入视频文件495
16.5.3导入进行渐进式下载的视频495
应用案例——导入渐进式下载的视频496
16.5.4嵌入视频497
应用案例——使用嵌入视频498
16.5.5处理导入的视频文件499
16.5.6使用视频提示点500
16.5.7导出QuickTime视频文件501
16.6关于辅助内容502
16.6.1关于辅助内容502
16.6.2使用Flash输入用于屏幕阅读器的辅助功能信息503
16.6.3为屏幕阅读器指定高级辅助功能选项503
16.7使用ActionScript控制504
16.7.1使用ActionScript控制音频504
应用案例——使用ActionScript制作播放按钮504
16.7.2使用ActionScript控制视频的播放505
应用案例——使用ActionScript控制视频的播放505
16.8专家支招507
16.8.1解决动画中声音和动画同步的问题507
16.8.2有些音频、视频不能导入Flash的原因507
16.9总结扩展508
16.9.1本章小结508
16.9.2举一反三——导入视频文件508
第17章ActionScript 3.0基础509
17.1 ActionScript 3.0概述509
17.1.1与ActionScript 2.0的区别509
17.1.2 ActionScript 3.0的新增功能511
17.2 ActionScript 3.0的工作环境513
17.2.1“动作”面板的概念513
17.2.2脚本助手模式515
应用案例——使用脚本助手制作拖曳动画515
17.2.3代码提示517
17.2.4自定义ActionScript编辑器环境519
17.2.5在帧中编辑ActionScript程序代码520
17.2.6在外部类文件中编写代码521
17.2.7 ActionScript代码的封装522
17.3 ActionScript 3.0的编程基础522
17.3.1常量522
17.3.2变量的定义523
17.3.3在程序中使用变量526
17.3.4创建和使用Object526
17.3.5创建和使用数组527
17.3.6 ActionScript 3.0的基本语法530
17.4 ActionScript 3.0的数据运算533
17.4.1表达式533
17.4.2算术运算符534
17.4.3字符串运算符534
17.4.4比较运算符和逻辑运算符535
17.4.5位运算符537
17.4.6赋值运算符538
17.4.7运算符的使用规则539
17.5 ActionScript 3.0的流程控制539
17.5.1语句和语句块540
17.5.2 if…else条件语句541
17.5.3 switch条件语句542
17.5.4 do…while循环544
17.5.5 for循环545
17.6使用with语句546
17.7全局函数和自定义函数547
17.7.1使用预定义全局函数547
17.7.2使用函数551
17.8数据类型检查553
17.9专家支招554
17.9.1没有编程基础也能使用ActionScript制作动画吗554
17.9.2学好ActionScript编程554
17.10总结扩展554
17.10.1本章小结556
17.10.2举一反三——计算输出结果556
第18章ActionScript 3.0的应用557
18.1在ActionScript 3.0中使用类557
18.1.1创建类的实例557
18.1.2访问对象属性558
18.1.3调用对象方法558
18.2常用类的编写559
18.2.1响应鼠标事件559
应用案例——制作鼠标拖曳动画效果559
应用案例——使用include方法导入外部类561
18.2.2元件类563
应用案例——使用封装实现拖动效果563
18.2.3动态类564
应用案例——使用动态类实现拖曳动画效果564
18.2.4不使用库元件的“动态类567
应用案例——使用Drawing Api绘制拖曳对象567
18.2.5使用类包569
应用案例——使用类包实现动画效果570
18.3显示层级和显示对象571
18.3.1创建对象571
18.3.2显示对象572
应用案例——使用addChild方法显示对象572
应用案例——在对象中加入子内容574
18.4使用键盘响应575
应用案例——使用键盘控制游戏人物方向576
18.5专家支招580
18.5.1实现控制影片剪辑的播放和停止580
18.5.2实现鼠标拖动影片剪辑动画效果581
18.5.3实现删除影片剪辑实例581
18.6总结扩展581
18.6.1本章小结582
18.6.2举一反三—制作鼠标跟随动画效果582
第19章Flash动画的调试与发布583
19.1 Flash动画的调试583
19.1.1 ActionScript 2.0调试器583
19.1.2调试ActionScript 3.0584
19.1.3远程调试会话585
19.2优化影片585
19.3发布Flash动画586
19.3.1发布设置586
19.3.2 Flash587
应用案例——使用“发布”命令发布SWF加密文件589
19.33 HTML591
19.3.4 GIF图像594
19.3.5 JPEG图像595
19.3.6 PNG图像596
19.3.7 Win放映文件和Mac放映文件597
19.3.8发布预览598
19.3.9发布Flash动画598
19.4导出Flash动画598
19.4.1导出图像文件598
应用案例——导出JPEG图像600
应用案例——导出GIF图像601
19.4.2导出所选内容602
19.4.3导出影片文件603
应用案例——导出PNG序列606
19.4.4发布AIR for Android应用程序607
19.4.5为AIR for iOS打包应用程序608
19.5专家支招608
19.5.1发布文件前要注意的问题608
19.5.2分析发布出的动画不能正常播放的原因608
19.6总结扩展609
19.6.1本章小结609
19.6.2举一反三——使用”发布”命令发布Windows放映文件609
第20章按钮、导航菜单的动画制作611
20.1制作“开始游戏”按钮611
应用案例——制作开始游戏按钮612
20.2制作“游戏登录”按钮616
应用案例——制作游戏登录按钮616
20.3制作娱乐网站导航625
应用案例——制作娱乐网站导航626
20.4制作社区网站导航631
应用案例——制作社区网站导航631
第21章贺卡、MTV和动画短片制作641
21.1制作思念贺卡动画641
应用案例——制作思念贺卡动画641
21.2制作产品展示动画648
应用案例——制作产品展示动画648
21.3制作MTV短片动画655
应用案例——制作MTv短片动画655
21.4制作网站开场动画661
应用案例——制作网站开场动画662