图书介绍

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Authorware 7.0实例教程
  • 李若瑾主编;李美村,杨斌副主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:712100027X
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:405页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:419页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-程序设计-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第一部分 基础篇1

第1章 Authorware快速入门1

1.1 Authorware的主要功能和特点1

1.2 Authorware 7.0的安装3

1.3 Authorware 7.0的启动6

1.4 Authorware 7.0的退出8

本章小结8

练习8

第2章 Authorware窗口界面及基本操作10

2.1 Authorware 7.0窗口界面10

2.1.1 菜单栏10

2.1.2 工具栏16

2.1.3 图标工具栏19

2.2 Authorware文件操作20

2.2.1 Authorware文件版本20

2.2.2 新建Authorware文件21

2.2.3 打开Authorware文件21

2.2.4 流程图窗口22

2.2.5 演示窗口23

2.3 设置Authorware文件属性23

本章小结26

练习26

第3章 走进Authorware28

3.1 程序的编辑28

3.1.1 图标的使用28

3.1.2 图标的命名原则29

3.1.3 图标的编辑29

3.2 程序实例30

3.3 程序的调试41

本章小结44

练习44

第二部分 媒体篇45

第4章 文本、图形与图像的应用45

4.1 显示、擦除、等待图标的使用方法45

4.1.1 显示图标的使用方法45

4.1.2 擦除图标的使用方法49

4.1.3 等待图标的使用方法50

4.2 文本的编辑与引入51

4.2.1 文本编辑及显示属性的设置51

4.2.2 文本的直接输入54

4.2.3 由Windows剪贴板粘贴文本58

4.2.4 滚动文本的应用61

4.2.5 位图形式文本的应用62

4.2.6 外部文本的引入63

4.2.7 用函数读取外部文本66

4.3 图形的创建与编辑69

4.3.1 简单图形的创建与编辑69

4.3.2 利用图形工具绘图70

4.4 外部图像的引入与编辑72

4.4.1 外部图像的引入72

4.4.2 图像的组合74

4.4.3 多个图像的对齐编辑76

本章小结79

练习79

第5章 多媒体效果设计81

5.1 显示与擦除的过渡效果81

5.1.1 显示图标与擦除图标过渡效果的设置81

5.1.2 过渡效果的实现与群组图标的应用83

5.2 素材的衔接与动态效果85

5.2.1 利用Photoshop图片裁切实现图像衔接85

5.2.2 图文综合效果的实现86

5.2.3 动态效果的实现88

5.3 显示图标的属性应用90

5.3.1 图像的重叠覆盖效果90

5.3.2 图像的Alpha通道90

5.3.3 显示图标的层次属性92

5.3.4 显示图标的可移动性及显示位置94

本章小结99

练习100

第6章 声音与图像的应用101

6.1 声音与图像概述101

6.2 声音图标设置方法102

6.3 声音的引入——背景音乐与音效105

6.4 声音的压缩——声音文件的swa格式107

6.5 声音的播放控制——变量函数显神通109

6.5.1 声音的开关控制109

6.5.2 声音的播放控制和停止控制111

6.5.3 音量的调节114

6.5.4 声音播放进度的调节116

6.5.5 现场音乐与背景音乐的同时播放119

6.6 数字电影图标设置的一般方法122

6.7 电影的引入——数字电影播放125

6.8 电影的播放控制——变量巧安排126

6.8.1 电影播放的帧数控制126

6.8.2 电影播放的速度控制128

6.9 媒体同步功能——图片配乐与录像配音130

6.9.1 音画同步130

6.9.2 音像同步133

6.10 视频设备的应用135

6.10.1 外部播放设备的设置136

6.10.2 视频信息播放参数的设置136

本章小结137

练习138

第7章 运动效果设计140

7.1 运动效果设计概述140

7.1.1 运动图标的作用140

7.1.2 物体对象的各种运动方式140

7.1.3 运动路径的设定143

7.1.4 运动图标设置的一般方法144

7.2 终点定位运动方式——飞至固定点146

7.3 直线定位运动方式——飞至直线上某点149

7.4 平面定位运动方式——飞至平面区域中某点153

7.5 路径终点运动方式——沿直线或曲线到终点155

7.6 路径定位运动方式——沿直线或曲线到某点158

7.7 运动的循环设置——永远的轮回161

7.8 对象的运动属性——前后动静总相宜162

本章小结166

练习166

第三部分 程序篇168

第8章 分支结构和循环结构的设计168

8.1 分支结构与循环结构概述168

8.2 判断图标及其分支路径图标设置的一般方法170

8.3 顺序分支结构173

8.3.1 固定循环次数的顺序分支结构173

8.3.2 条件循环结构175

8.3.3 无限循环结构177

8.3.4 鼠标控制跳出循环结构178

8.4 随机选择分支结构180

8.4.1 随机可重复分支结构180

8.4.2 随机不可重复分支结构181

8.5 条件计算路径分支结构182

8.5.1 随机数变量控制多分支选择结构183

8.5.2 表达式控制双分支切换184

本章小结186

练习187

第9章 交互结构的设计188

9.1 交互结构概述——人机互动188

9.1.1 交互图标与交互结构188

9.1.2 创建交互结构的基本操作189

9.1.3 交互图标各项属性的设置193

9.1.4 各分支响应类型和参数的设置193

9.1.5 各分支反馈信息的设置197

9.1.6 交互响应的类型199

9.2 按钮响应类型——形形色色的按钮200

9.2.1 按钮响应类型的属性设置200

9.2.2 按钮的改进203

9.2.3 按钮状态的灵活切换205

9.2.4 “无处不在”的永久按钮207

9.3 热区响应类型——矩形热区209

9.3.1 热区响应类型的属性设置209

9.3.2 热区响应的实现210

9.4 热对象响应类型——奇妙的物体215

9.4.1 热对象响应类型的属性设置215

9.4.2 热对象响应的实现215

9.5 目标区响应类型——连拖带拉小游戏220

9.5.1 目标区响应类型的属性设置220

9.5.2 目标区响应的实现220

9.6 下拉菜单响应类型——菜单任我点225

9.6.1 下拉菜单响应类型的属性设置225

9.6.2 下拉菜单响应的实现226

9.7 条件响应类型——百变控制秘籍231

9.7.1 条件响应类型的属性设置231

9.7.2 条件响应的实现232

9.8 文本响应类型——问卷调查236

9.8.1 文本响应类型的属性设置236

9.8.2 文本响应的实现236

9.9 按键响应类型——遥控模拟器243

9.9.1 按键响应类型的属性设置243

9.9.2 按键响应的实现244

9.1 0限次响应类型——事不过三247

9.1 0.1 限次响应类型的属性设置247

9.1 0.2 限次响应的实现247

9.1 1 限时响应类型——倒计时251

9.1 1.1 限时响应类型的属性设置251

9.1 1.2 限时响应的实现251

9.1 2事件响应类型——响应方式大扩充256

9.1 2.1 事件响应类型简述256

9.1 2.2 事件响应的实现256

本章小结262

练习262

第10章 框架和导航结构的设计265

10.1 翻页结构设计——西风吹书读哪页265

10.1.1 认识框架图标265

10.1.2 认识导航图标267

10.1.3 创建框架结构的基本操作270

10.2 动态跳转设计——非线性阅读271

10.2.1 常见翻页跳转结构271

10.2.2 框架的嵌套和返回273

10.3 热字链接——超文本大动员275

10.3.1 超链接文本使用原则276

10.3.2 超链接文本风格设置276

10.3.3 设置超链接文本的基本操作277

本章小结282

练习282

第四部分 技巧篇284

第11章 编程基础284

11.1 变量和函数的概念及使用284

11.1.1 变量的概念284

11.1.2 变量的使用284

11.1.3 函数的概念284

11.1.4 函数的使用285

11.2 计算图标的使用286

11.2.1 计算图标的使用场合286

11.2.2 计算图标编辑器286

11.3 运算符和表达式291

11.3.1 运算符的类型291

11.3.2 运算符的优先级292

11.3.3 运算结果293

11.3.4 表达式的使用293

11.3.5 条件语句与循环语句293

11.3.6 列表的使用294

本章小结295

练习295

第12章 变量的应用296

12.1 时间类变量296

12.1.1 时间类变量介绍296

12.1.2 时间类变量应用实例297

12.2 通用类变量298

12.2.1 通用类变量介绍298

12.2.2 通用类变量应用实例299

12.3 图标类变量305

12.3.1 图标类变量介绍305

12.3.2 图标类变量应用实例306

本章小结311

练习311

第13章 函数的应用312

13.1 通用类函数312

13.1.1 通用类函数介绍312

13.1.2 通用类函数应用实例312

13.2 文件类函数316

13.2.1 文件类函数介绍316

13.2.2 文件类函数应用实例316

13.3 媒体类函数318

13.3.1 媒体类函数介绍318

13.3.2 媒体类函数应用实例319

13.4 外部函数321

13.4.1 ODBC函数介绍321

13.4.2 ODBC函数应用实例322

本章小结326

练习326

第14章 控件的应用327

14.1 GIF动画的嵌入327

14.1.1 GIF文件介绍327

14.1.2 GIF文件应用实例327

14.2 Flash动画的嵌入331

14.2.1 Flash动画介绍331

14.2.2 Flash Movie插件应用实例332

14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash动画335

14.3.1 QuickTime插件介绍335

14.3.2 Flash动画应用实例335

14.4 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件340

14.4.1 VR技术简介340

14.4.2 VR文件应用实例340

本章小结341

练习342

第15章 模块与知识对象的应用343

15.1 模块的创建和使用343

15.1.1 模块的概念343

15.1.2 模块的创建343

15.1.3 模块的加载和卸载344

15.1.4 模块的使用344

15.1.5 模块格式的转换344

15.2 知识对象的应用344

15.2.1 知识对象的概念344

15.2.2 知识对象简介345

15.2.3 知识对象应用实例345

本章小结348

练习348

第16章 多媒体作品的组织和发行349

16.1 多媒体作品的组织349

16.1.1 多媒体作品创作的一般过程349

16.1.2 多媒体作品设计原则349

16.2 媒体库的创建与使用353

16.2.1 库文件的使用353

16.2.2 库的编辑355

16.2.3 库的更新356

16.3 源文件和库文件的打包359

16.3.1 源文件打包359

16.3.2 单独打包库文件362

16.4 文件发行的随行文件363

16.5 多媒体光盘的自运行363

16.6 网络方式打包和网络发行方式363

16.6.1 网络方式打包363

16.6.2 一键发布365

16.6.3 批量发布368

16.7 多媒体开发时应注意的问题370

本章小结371

练习371

附录A 系统变量表374

附录B 系统函数表385

参考文献405

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